刀塔傳奇牛頭酋長(zhǎng)競(jìng)技場(chǎng)怎么搭配陣容比較好,這是每個(gè)抽到小牛
<刀塔傳奇牛頭酋長(zhǎng)競(jìng)技場(chǎng)陣容搭配>
第一套:暴力法師進(jìn)攻
思路分析:
131站位,牛頭酋長(zhǎng)的進(jìn)場(chǎng)姿態(tài)就是加全體攻擊力,暴力化輸出。
煉金開(kāi)場(chǎng)一個(gè)突變藥劑先手打殘對(duì)方前排。
巫醫(yī)開(kāi)彈彈樂(lè)短時(shí)間能控住全場(chǎng)。
在巫醫(yī)的控制期間,煉金的融合藥劑配合雙頭火女小技能直接打殘對(duì)面英雄。
牛頭酋長(zhǎng)再接回音重踏技能再一次控一下對(duì)方,對(duì)面已經(jīng)幾乎殘血,而我方的血量還非常健康,吃對(duì)面一波反打技能不死后,我方開(kāi)大直接進(jìn)行收割模式。
第二套:防守反擊
思路分析:
32站位,牛頭酋長(zhǎng)的進(jìn)場(chǎng)姿態(tài)就是加全體防御力,防守反擊。
幽鬼和小強(qiáng)利用能量的壓制把 節(jié)奏控制到中期,配合上加強(qiáng)后得夜魔進(jìn)行收割,牛頭酋長(zhǎng)和賞金輔助。
第三套:牛頭送死流
思路分析:
032站位,牛頭酋長(zhǎng)的進(jìn)場(chǎng)姿態(tài)就是加全體攻擊力,暴力化輸出。
牛頭酋長(zhǎng)一號(hào)位,早期被攻擊后能快速開(kāi)出大招,但是這套的前提是覺(jué)醒牛頭酋長(zhǎng),確保大招打完不會(huì)送能量,讓對(duì)手白吃一套大招傷害,為了米避免牛頭酋長(zhǎng)被秒,暗牧就承擔(dān)了這個(gè)重任,薄葬和能量盾都是能讓牛頭酋長(zhǎng)安全的開(kāi)大招,雙頭和火女補(bǔ)充AOE傷害,影魔防止對(duì)面的翻盤。
第四套:小精靈融合流
思路分析:
230站位,牛頭酋長(zhǎng)的進(jìn)場(chǎng)姿態(tài)就是加全體攻擊力,暴力化輸出。
這套陣容在諸王測(cè)試時(shí)候小精靈是100%融合牛頭酋長(zhǎng),后期大招可想而知了,沙王大招為后期牛頭酋長(zhǎng)大招收割進(jìn)行血量的壓制,發(fā)條和海民擔(dān)任著騷擾的作用。
第五套:卡智力
思路分析:
221站位,牛頭酋長(zhǎng)的進(jìn)場(chǎng)姿態(tài)就是加減控效果。
利用死靈法師的智力大于牛頭酋長(zhǎng),讓敵法無(wú)從下手,配合后面賞金的輔助,在骨弓的單點(diǎn)之下,敵法也是很難有生存的空間。
第六套:黑鳥(niǎo)送死流
思路分析:
131站位,牛頭酋長(zhǎng)的進(jìn)場(chǎng)姿態(tài)就是加全體攻擊力,暴力化輸出。
黑鳥(niǎo)誘騙敵法,在黑鳥(niǎo)倒下后4名法師同時(shí)開(kāi)大招清空現(xiàn)場(chǎng),或者是電魂在被擊殺后清空對(duì)面能量,我方先手一波大招帶走對(duì)面。