刀塔傳奇四月簽到英雄深淵惡魔已經(jīng)到手,大屁股深淵惡魔技能評測在此,深淵惡魔怎么樣,深淵惡魔陣容搭配推薦,盡在西西為大家推薦的這篇內(nèi)容中,希望對各位有所幫助。
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刀塔傳奇深淵惡魔技能 深淵惡魔值不值得練
以豬王的紅0,二星,沒覺醒為例。
1技能深淵獻(xiàn)祭:對上中排,不暴擊約莫1W多,暴擊的話傷害約莫有2W3左右,這個(gè)傷害可圈可點(diǎn),如果覺醒,紅一,星級也提上去,傷害提升到3W多不成問題,而這個(gè)傷害值,而且是針對血最少的敵方,殺傷力已經(jīng)相當(dāng)?shù)淖銐颉?/p>
缺點(diǎn):大招殺不死敵人,就會對己方血最少的隊(duì)友來一發(fā),這是一個(gè)很蛋疼的設(shè)定,豬王幾把中,曾經(jīng)出現(xiàn)過大招轟敵方血最少的單位,不暴擊一萬多,留殘血沒殺死,然后反手對自己人來一發(fā),暴擊兩萬多直接秒!
這個(gè)大招是個(gè)絕對的雙刃劍,臉不好,深淵惡魔絕對可以競爭敵方最佳第六人的稱號。
順帶一提,對于開場第一個(gè)大招,殺不死敵人,反而深淵惡魔將半血的自己直接轟死的情況,我表示……很蛋疼。
2技能深淵之雨:有幾率將普攻轉(zhuǎn)換成范圍攻擊,不暴擊一兩千,暴擊三四五千,標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)準(zhǔn)的法師普攻輸出,沒什么意義,老實(shí)說,可以考慮故意不點(diǎn)這個(gè)技能,給敵人送能送的太嚴(yán)重了,有這個(gè)技能的存在,敵人前中排開大永遠(yuǎn)比你快一點(diǎn),蛋疼到無以復(fù)加。
但配合十秒速攻隊(duì)的話,這個(gè)技能似乎又有些存在的價(jià)值,如何取舍,就看個(gè)人了。
3技能深淵陷阱:標(biāo)準(zhǔn)的神技,出手循環(huán)很不錯(cuò),抬手第二回合出,一般可以打中后排三個(gè),暴擊一萬多,不暴擊三四五六千,附帶繳械效果,中招期間無法物理攻擊,持續(xù)時(shí)間不低,是專克物理系的神技,以后蛇女月騎要哭,而且冷卻時(shí)間也很短,兩三個(gè)普通就出一次手。
4.深淵詛咒:降低所有敵人的攻擊力,而且是按百分比來減的,不用說,很實(shí)用的技能。
覺醒技能惡魔之魂:將魔王之印的效果轉(zhuǎn)贈隊(duì)友,并且恢復(fù)生命值和能量值,這個(gè)技能目前還不知道數(shù)值,但估摸還是比較給力的,一層魔王之印效果就是15%的法攻法防,物攻物防。
而在豬王中實(shí)驗(yàn)的幾把,不臉黑的話,深淵惡魔最起碼可以開兩個(gè)大招,殺死敵人增加一層,殺死自己人兩層,覺醒技能啟動,轉(zhuǎn)贈的時(shí)候額外加一層,如果不是臉太黑的話,基本上都可以保證兩層以上的魔王之印,攻擊屬性和防御屬性30%的加成,這是一個(gè)挺可觀的數(shù)值。
而且還有回復(fù)生命和能量的效果,就算按照黑鳥的覺醒技的一半來看,都是一個(gè)具備翻盤可能性的技能。當(dāng)然,對覺醒技的疑問還是存在的,比方說深淵惡魔一個(gè)大招沒殺死敵人,反把自己殺死了,是不是轉(zhuǎn)贈三層,共計(jì)45%的攻防增益,還是說另說?這點(diǎn)就需要先驅(qū)者去測試了
總體而言,深淵惡魔是一個(gè)值得一練,而且目測后期很有潛力的簽到,但陣容安排方面需要多斟酌,技能送能情況嚴(yán)重,目前看來比較適合搭配鳳凰,雙頭,火女這類型的噴子隊(duì)。
刀塔傳奇深淵惡魔陣容搭配
人馬,狼人,死亡先知,深淵惡魔,大魔導(dǎo)師
陣容解析:
這套陣容前排就不用多說了,以人馬和狼人為首的強(qiáng)力肉盾,為后排的法師盡可能多的創(chuàng)造輸出環(huán)境。其最主要的還是大魔導(dǎo)師可防對面一手。