在刀塔傳奇里,帥氣的雷電之神宙斯原本已經(jīng)被老鹿海民甚至當(dāng)年橙二被惡魔巫師替代,本以為覺(jué)醒了宙斯也并沒(méi)有什么軟用,但是他的百分比感覺(jué)還是很高的,覺(jué)醒雖說(shuō)沒(méi)有質(zhì)變,但是絕對(duì)能上競(jìng)技場(chǎng)進(jìn)攻。下面西西就為大家介紹宙斯在競(jìng)技場(chǎng)中的實(shí)力分析,希望能給大家?guī)?lái)幫助!
刀塔傳奇詮釋暴力美學(xué) 覺(jué)醒宙斯雷卡隊(duì)分析
1.屬性分析&覺(jué)醒裝備分析
咋一看沒(méi)啥特色,確實(shí)只能說(shuō)一般的屬性。但是他的覺(jué)醒裝備我覺(jué)得很強(qiáng)力,就和骨法的覺(jué)醒裝備一樣,巨額法爆。另外洗練方面確實(shí)值得雙洗或者三洗忽視魔抗以及魔爆,他的法術(shù)暴擊也增幅了很多另外加了一個(gè)覺(jué)醒7%+的掉血,個(gè)人感覺(jué)競(jìng)技場(chǎng)作用比以前打了很多,特別是打奶隊(duì)續(xù)航隊(duì)伍。
2.技能分析
其實(shí)宙斯的技能并不需要說(shuō)太多,各種AOE技能其實(shí)是其次的,他能給卡爾提供3個(gè)雷球,是提供雷元素最多的英雄;颈⿹舻娜簜笳,附帶覺(jué)醒特效,雷屬性。AOE閃電鏈,附帶覺(jué)醒特效,雷屬性。單體打斷,附帶覺(jué)醒特效,雷屬性,傷害不俗。輔助123技能以及覺(jué)醒技能的增幅,配合覺(jué)醒+洗練+覺(jué)醒裝備巨額法爆,這個(gè)英雄感覺(jué)還是很不錯(cuò)。沒(méi)點(diǎn)滿是7.77%,沒(méi)錯(cuò)不是3.77也不是5.77是7.77。BOOM 沙卡拉卡
3.英雄分析
1.就算被突破前排了傷害仍是最高的,前面雖然傷害超不過(guò)卡爾藍(lán)貓,但是他提供的雷球是無(wú)可替代的,我也很看好藍(lán)貓覺(jué)醒,卡爾隊(duì)能否逆襲主流隊(duì)伍,藍(lán)貓很關(guān)鍵,宙斯覺(jué)醒傷害確實(shí)得到了不錯(cuò)的提升。
2.宙斯的硬度其實(shí)還好,有時(shí)候放2號(hào)位,電魂被秒,但是死前總是能開(kāi)出大,你記得以前的宙斯嗎,大招傷害低,沒(méi)暴擊,容易死,現(xiàn)在不是這樣了,大招傷害足足的,第二場(chǎng)一個(gè)大完成三人收割。
3.總之覺(jué)醒就對(duì)了,你想玩純雷卡宙斯是無(wú)可替代的,彩虹卡的話元素球多點(diǎn),變數(shù)大點(diǎn),有時(shí)候?qū)κ诌M(jìn)攻也不好琢磨透但是進(jìn)攻效率比純雷卡打某些隊(duì)伍肯定是要低的,雷卡控能穩(wěn)定,一波大招爆發(fā)