對(duì)于火影忍者手游中的B忍一尾漩渦鳴人來(lái)說(shuō),卻在相當(dāng)強(qiáng)大的S、A忍的操作強(qiáng)度,整體的在攻擊能力上,能夠發(fā)揮長(zhǎng)徑線的忍者操作,一直成為了目前游戲中的相對(duì)稀有的忍者——即使擁有在操作上也跟不上節(jié)奏。下面西西就為大家分析一下火影忍者手游一尾鳴人決斗場(chǎng)入手難度,希望能對(duì)大家有所幫助。
火影忍者手游一尾鳴人決斗場(chǎng)入手難度評(píng)估
主要原因還是因?yàn)楹苡袧摿Φ臒o(wú)限連和A技能運(yùn)用的好的玩家數(shù)量有限。但是在PK高手里,一尾漩渦鳴人會(huì)是一個(gè)恐怖的存在?此票孔镜钠絘,無(wú)限連起來(lái)還是很順手的,掌握好技巧后,潛力無(wú)窮。入手后幾乎可以代替鹿丸的位置。
首先說(shuō)下這個(gè)忍者的入手難度,還是比較困難的,只有一個(gè)途徑就是十連,這也是目前決斗場(chǎng)上出場(chǎng)率偏低的原因之一。這樣后期的升星是個(gè)問(wèn)題,適合土豪并且對(duì)于操作非常有興趣的玩家。
在火影忍者手游中對(duì)于PK的推薦打法,其實(shí)除了玩家主觀操作因素外,對(duì)手能力也成為了決定玩家的忍者能否勝任的挑戰(zhàn)場(chǎng)景之一;一尾鳴人的忍者其實(shí)很大的操作致勝率還是很不穩(wěn)定的因素,一方面該忍者的操作十分棘手,要想打出暴力程度,無(wú)限連的技藝仍需要不斷的去發(fā)掘。另一方面由于一尾鳴人的稀有性,目前詳細(xì)的、實(shí)際的攻略打發(fā)并未普及。
畢竟一尾鳴人的操作是非常難的,目前用的好的玩家不多。這樣對(duì)于PK而言,就有兩個(gè)極端。一個(gè)是自己操作不好,初期肯定難免會(huì)遭遇一個(gè)連敗的適應(yīng)階段。
但是一旦無(wú)限連能練出來(lái),那么對(duì)面的對(duì)手肯定也是很少遇到這個(gè)忍者,不知道該如何應(yīng)對(duì),會(huì)被一下打蒙。只要玩家能夠通過(guò)了一尾鳴人的尷尬適應(yīng)操作程度,基本上憑借其開(kāi)掛式的暴力兇殘程度,制霸決斗場(chǎng)還是有可能的。