火影忍者手游中在操作和高還原程度上,君麻呂是玩家不錯的選擇,雖然不少玩家在獲取其忍者碎片上顯得和無奈,但是確實有幸能夠在游戲中的全新強者降臨的玩法中邂逅該忍者,確實能夠讓玩家酣暢一把“骨絡(luò)之舞”的華麗和兇殘。畢竟對于每一位玩家來說,這一位B忍還有很多短期內(nèi)不為玩家所知的技能及操作上的特點,下面西西就為大家?guī)砘鹩叭陶呤钟沃芯閰蜝忍的攻擊模式詳解,希望能對大家有所幫助!
火影忍者手游君麻呂B忍攻擊模式詳析
忍者普攻:
首先就是在普攻的系統(tǒng)中,君麻呂的攻擊已經(jīng)將B忍的“專屬”突進式的攻擊行為為主,此攻擊方式有一個好處,就是在位移過程中攻擊、在攻擊中推進、在推進中聚怪、在聚怪中提高之后技能招式的消耗和敵方單位群損的程度;當然在對應(yīng)的決斗場對決下,這樣的突進型的普攻套路更是能夠完成縱深切入,從而“三步并作兩步”的切入到對手跟前先發(fā)制人,能有效的克制手短的忍者。
而君麻呂的整體普攻不僅能夠產(chǎn)生暴力位移和推進的動作,更是在連招之后產(chǎn)生一個向上擊飛的動作——并且還是超高空的擊飛,所以對君麻呂接下來進行的普攻無限連、以及連擊過程中技能的插入輸出都提供了相當不錯的挑戰(zhàn)的先決條件。
忍者技能:
技能一——唐松之舞
作為一項銜接性和攻擊性極強的技能之一,該技能的用法既可以用于主動觸發(fā)對沿線的敵方單位進行一套推進式的連擊,整體的輸出傷害和消耗程度還是讓玩家在操作上格外受用,更是可以搭配普攻觸發(fā)出該技能的普攻被動:在普攻的最后一下?lián)麸w狀態(tài)中,進行著自上而下的連擊,打出的效果完全和主動觸發(fā)的攻擊套路完全不一樣。但是該技能的普攻搭配玩家仍需要算好距離,畢竟一旦普攻是極限距離進行連招的話,最后的浮空狀態(tài)下釋放的該技能很容易造成技能漏空。
技能二——柳之舞
同樣的和技能一一樣算是觸判定發(fā)性技能,一旦技能空了該技能就廢了,所以該技能算是主要提高技能的輸出和爆發(fā)的,更是可以搭配普攻的最后一下“空襲”,對敵方單位進行攻擊輸出和攻擊狀態(tài)的迅速切換。
技能三——(奧義)早蕨之舞
該技能算是一項全屏性的爆發(fā)性技能,技能的攻擊階段總共有兩層:第一層是將標記大招的受力和攻擊范圍,所以玩家一定要選好該技能的釋放時間和釋放空間:而對于其中的最后第二層的攻擊威力和套路則是大力提供了后續(xù)的攻擊套路和輸出強度。
忍者總結(jié):
所以說在君麻呂的相關(guān)攻擊優(yōu)勢主要是在于圍繞普攻的最后一下的擊飛,整體的技能模式的攻擊狀態(tài) 更是達到提高了局麻呂忍者左右途徑、上下穿梭的攻擊靈活性,雖然有不少玩家認為君麻呂不如咒印系列的君麻呂,當然在攻擊的獨特性和暴力程度上卻是獨一無二的。