在部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)中,玩家們?cè)陂_(kāi)始體驗(yàn)游戲性之后,其實(shí)除了基本的操作玩家需要掌握,想要玩好皇室戰(zhàn)爭(zhēng),還需要弄清楚卡組之間的克制關(guān)系。作為一款卡牌類的游戲,玩家們必須利用個(gè)卡牌之間的克制關(guān)系,慢慢調(diào)整卡組為自己設(shè)計(jì)卡組,才能在游戲中利于不敗之地。下面西西就為大家介紹皇室戰(zhàn)爭(zhēng)中的卡組克制關(guān)系。
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皇室戰(zhàn)爭(zhēng)卡組克制關(guān)系
兵種克制詳解
群傷克人海(炸彈人打骷髏兵),
人?藛蝹(骷髏海打王子),
單傷克群傷(騎士打炸彈人)。
相同的部隊(duì),高級(jí)兵克低級(jí)兵。
空軍克不對(duì)空的陸軍(寶貝龍打骷髏海)。
遠(yuǎn)距離交戰(zhàn),遠(yuǎn)程克近程(比如弓箭手盡量下對(duì)手軍隊(duì)的旁邊,弓箭射程范圍內(nèi))。
近距離交戰(zhàn),進(jìn)程克遠(yuǎn)程(比如把骷髏下在對(duì)方女巫身上)。
廣泛來(lái)說(shuō),一套牌最好是能進(jìn)攻,能防守;有法術(shù)解牌,有能空?qǐng)鱿碌呐疲挥袑?duì)空,也有天上飛的怪。這個(gè)游戲是誰(shuí)得的皇冠多誰(shuí)贏,也就是說(shuō)誰(shuí)能推掉對(duì)方塔誰(shuí)贏。所以你得有能夠負(fù)責(zé)組織起進(jìn)攻的大怪或者法術(shù)牌。然而沒(méi)有防守也不行,你就和別人玩換家嗎?法術(shù)牌為什么要有,很簡(jiǎn)單怪解場(chǎng)慢,法術(shù)解場(chǎng)快而且無(wú)視地形。對(duì)面有蒼蠅群,幼龍,氣球這樣的優(yōu)質(zhì)空中生物,你對(duì)空能力弱?虧圣水是肯定的,說(shuō)不定還會(huì)虧血丟塔。天上飛的怪最好有,沒(méi)有也不是不可以。新手總會(huì)因?yàn)榭ú蝗蛘呖ǖ牡燃?jí)不夠很難湊出像樣的套路,例如房子超生流,冰凍野豬等等。所以更多的要求的是平衡全面,不要有明顯短板,再針對(duì)下環(huán)境帶上針對(duì)卡。道理簡(jiǎn)單,因?yàn)槟愕目ńM沒(méi)有強(qiáng)力的制勝點(diǎn),更類似爐石JJC中,講究一點(diǎn)點(diǎn)取得優(yōu)勢(shì)最后勝利,一旦有明顯短板被對(duì)面發(fā)現(xiàn)這一局就輸了。
空?qǐng)瞿芟碌呐,這個(gè)問(wèn)題有點(diǎn)復(fù)雜單拿出來(lái)說(shuō)一下。
生物得有能空?qǐng)鱿碌。王子,氣球,女武神等等你空(qǐng)鱿,虧的肯定是你自己?duì)吧(不可能每次都賭對(duì)面解不掉還賭贏了),你得有像哥布林弓手這樣空下不虧,費(fèi)用低,能當(dāng)過(guò)牌使用的優(yōu)質(zhì)卡。
法術(shù)或者建筑得有能空?qǐng)鱿碌。開(kāi)局10費(fèi)對(duì)面放個(gè)電塔,你手里沒(méi)有能解決電塔的(怎么解都虧),這時(shí)候進(jìn)攻無(wú)疑不是好的選擇。可如果什么都不干就等于讓對(duì)面白賺四費(fèi),因?yàn)閷?duì)面完全可以等到再次10費(fèi)再選擇進(jìn)攻,而且對(duì)于防守的壓力會(huì)小很多(已經(jīng)預(yù)存4費(fèi)建筑用來(lái)防御了),這樣主動(dòng)權(quán)就在對(duì)面手上。