今天西西要為大家介紹的是爐石傳說中的圣盾機制,很多玩家不知道圣盾機制是什么,下面西西就為大家詳細介紹,并分析圣盾在爐石中的價值,希望能給大家?guī)韼椭?/p>
爐石圣盾機制研究 數(shù)據(jù)評價圣盾的價值
前言
圣盾的意思:
圣盾是爐石傳說中仆從卡的一種技能。帶有圣盾效果的仆從將免疫其受到的第一次傷害,不管是由誰發(fā)起的攻擊。
值得一提的是,圣盾效果雖然也能抵消法術(shù)傷害,但對那些說明中帶有“消滅某個仆從”一類的卡牌是不起作用的。
不管是在哪個論壇,總有研究者想要搞清楚爐石傳說的單卡價值模型。
其實我個人的觀點認為爐石傳說沒有一個固定的價值體系,也許設(shè)計者設(shè)計卡牌時比我們想象中要隨意得多。
不過這并不妨礙我們使用數(shù)據(jù)來還原一下爐石傳說中的種種異能,今天我們就從圣盾這種異能開始吧。
我要事先聲明的是,標題并沒有騙人,這也許真的只是胡說八道。
齒輪光錘
首先我們來看一張?zhí)厥獾膯慰āX輪光錘
使用它可以給一個隨機的生物賦予圣盾嘲諷,這就使得齒輪光錘在數(shù)據(jù)統(tǒng)計里出現(xiàn)了“吸收傷害”的屬性,但注意:這個圣盾不會給齒輪光錘增加額外的攻擊力
這創(chuàng)造了一個絕佳的分析環(huán)境——我們可以只觀察齒輪光錘在防守端的作用,它是這樣的:
那么我們可不可以認為,一個圣盾在實戰(zhàn)環(huán)境中平均會吸收2.0的傷害(或者換句話說給一個生物帶來額外2.0的血量)?
我們帶著這個疑問,來觀察一下實戰(zhàn)中出現(xiàn)的,其它帶圣盾的生物
圣盾生物
觀察一下實戰(zhàn)中帶圣盾的生物在防守時的數(shù)據(jù)
從對比中可以很直觀的看出
(結(jié)論1):護盾機器人比22的科學(xué)家平均要多出2.2的血量(近似于圣盾吸收2.2的傷害)
我們再來擴大一次樣本,觀察一下所有2血的生物吸收傷害的情況
得出了類似的結(jié)論
(結(jié)論2):護盾機器人比其它所有2血生物(異能不能影響場面),平均要多出2.3的血量(近似于圣盾吸收2.3的傷害)
我們再來看看高費生物的圣盾
也就是說,
(結(jié)論3):弗丁比之其它6血生物(異能不能影響場面),平均要多吸收2.4的血量(近似于圣盾吸收2.4的傷害)
也有例外,我們來看看
同樣是21沖鋒,銀色騎手并沒有比藍鰓戰(zhàn)士吸收更多的傷害,這種現(xiàn)象應(yīng)該怎么解釋?
有可能是因為藍鰓戰(zhàn)士更加類似于一張combo牌和解牌,登場的意義是為了亡者歸來做鋪墊,而不會去刻意的保護它,這種戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)致它吸收了過量的傷害
也有可能單純的只是因為巧合,統(tǒng)計樣本出現(xiàn)了偏差
總之,結(jié)合結(jié)論1、結(jié)論2、結(jié)論3和一個例外, 圣盾在防守中可以吸收2.0~2.4的傷害 (暫時還沒有證據(jù)能夠證明,越大的生物它的圣盾價值越高)
進攻價值
行文至此,其實還缺少了一環(huán),就是圣盾在進攻中的作用
目前已知的數(shù)據(jù)是,護盾機器人比其它2攻生物(豹騎士、肉僵、科學(xué)家、碎雪機器人)增加了額外2.1點的攻擊力
而弗丁(除去灰燼使者的攻擊力),比其它6攻生物增加了額外3.2點的攻擊力
這樣的數(shù)據(jù)量還不能夠支撐我得出什么結(jié)論,因為在構(gòu)筑里“吵吵機器人“、”銀色侍從“等等其它一些圣盾生物登場率實在是太低了
我只能說我會繼續(xù)觀察,等到有一天樣本量足夠大了,我再公布我的結(jié)論。
(數(shù)據(jù)來源:2015爐石傳說黃金總決賽)