在部落沖突中,最近玩家們都很關(guān)注地獄之塔的打法,下面西西就為大家?guī)?lái)一位玩家的心得體會(huì),我們一起來(lái)看看地獄之塔打法詳細(xì)攻略,希望能對(duì)大家有所幫助!
部落沖突論地獄塔的合理應(yīng)用
部落沖突論地獄塔的合理應(yīng)用,lz不是數(shù)據(jù)帝,以下內(nèi)容都是感性分析,請(qǐng)輕噴~(快升級(jí)了趕緊水一帖)下面主要分2大部分討論,1連弩對(duì)空對(duì)地分析,2地獄塔單頭多頭模式分析,基本理論是具體情況具體分析,當(dāng)然沒有絕對(duì)的對(duì)錯(cuò),我只是盡可能覆蓋所有情況進(jìn)行討論,對(duì)此有疑問(wèn)的初九初十可以隨便看看。
先來(lái)說(shuō)連弩吧,連弩是9本的標(biāo)志防御建筑,特點(diǎn)就是攻速快,范圍廣,傷害我覺得也就那樣吧……不是很imba……當(dāng)然對(duì)于9本玩家而言,連弩和法師塔還是優(yōu)先升級(jí)的選擇,總的情況下,對(duì)于9本玩家,我建議連弩對(duì)地,發(fā)揮射程廣的優(yōu)勢(shì),9本的主流打法是胖屌吧,連弩的超大射程在對(duì)面主力部隊(duì)死亡,剩下女王單挑時(shí)可以發(fā)揮的淋漓盡致,不然會(huì)遇到女王一人射掉n個(gè)庫(kù),沒有防御建筑攻擊到女王,或者只有迫擊炮攻擊基本可忽略的尷尬局面……之所以我不建議對(duì)空,是因?yàn)檫B弩對(duì)大血量肉盾的傷害并不太理想,如果遇到10本石法,狗球,9本基本難逃被推平的命運(yùn),因此對(duì)空對(duì)地結(jié)果都是被平,但是射程卻削減了不少,我現(xiàn)在覺得連弩并不一定要放在陣的中心位置,省的一下全部被摧毀,放在陣的雙側(cè)可以延長(zhǎng)有效輸出時(shí)間而且利用了廣闊的射程,中心可用電塔,箭塔,法師塔替代,感覺對(duì)空的連弩傷害和射程和一個(gè)箭塔差不多,當(dāng)然,部落戰(zhàn),防空修理的時(shí)候連弩可以適當(dāng)調(diào)節(jié)為對(duì)空。
對(duì)于十本,十一本的連弩配置,就更為隨意了,由于數(shù)量的增多,可以對(duì)地對(duì)空根據(jù)陣型混合搭配,完美的陣型都是調(diào)整出來(lái)的,并且十本十一本的核心輸出都不是連弩,而且大神們對(duì)連弩的理解都更加深刻,因此就不bb了。
再說(shuō)地獄塔吧,地獄塔是10本的核心,也稱bug塔,單頭模式是傷害持續(xù)增加,?颂箍耍囝^則是對(duì)5個(gè)單位造成持續(xù)傷害,適合aoe輸出,在部落戰(zhàn)中,我建議地獄塔均多頭,或者最多一個(gè)單頭,由于對(duì)面可以偵查,若發(fā)現(xiàn)均為單頭,多造女巫便可完美克制,而在實(shí)戰(zhàn)中,地獄塔的模式根據(jù)杯數(shù)可進(jìn)行調(diào)整……注意,地獄塔之所以bug就是因?yàn)樗舻哪繕?biāo)不可治療,因此如果杯數(shù)較低,進(jìn)攻的多為胖子組合,就建議多頭,片殺胖子,氣球,法師,而如果杯數(shù)較高,像我在冠軍,基本都是石法,就改成了一單頭一多頭,單頭用來(lái)殺石頭,皮卡,狗,蠻王這種重裝坦克,當(dāng)然,沒有絕對(duì)的進(jìn)攻組合,因此各位主要針對(duì)所在段位的主流打法更換地獄塔模式就好,地獄塔還是建議放在地圖中心,但絕對(duì)不要一個(gè)冰凍能凍住2個(gè)塔,地獄塔是10本的輸出核心,基本上塔在庫(kù)在,塔亡庫(kù)亡相對(duì)于11本,由于有了天鷹這個(gè)坦克殺手,地獄塔建議多頭,目的是殺掉后排輸出單位例如法師,當(dāng)然這只是我的猜想,因?yàn)槲抑皇切⌒∈,畢竟沒有去體驗(yàn)十一本的真實(shí)感受手機(jī)碼字,歡迎大家補(bǔ)充討論,上面只是我自己的感受,難免有不對(duì)的地方,大家開心就好。
部落沖突地獄之塔詳細(xì)數(shù)據(jù)介紹
1、不同大本營(yíng)等級(jí)下,地獄之塔可以建造的數(shù)量上限:
2、地獄之塔升級(jí)所需資源、時(shí)間及傷害提升等詳細(xì)數(shù)據(jù):