在游戲火影忍者手游中的體驗(yàn)過(guò)程中,鳴人作為玩家初始的角色之一,整體的角色在很大程度上,整體的入手難度并不高,那么在決斗場(chǎng)中的對(duì)決中,鳴人究竟能打多少分呢?
火影忍者手游鳴人入職決斗場(chǎng)能力評(píng)估
一尾鳴人
獲得難度:★★★★☆
pk推薦:★★★☆☆
技能介紹
慘剛?cè)?/p>
將九尾查克拉實(shí)體化為妖狐之手,擊飛身前的敵人后再抓回一小段距離
朱烙。
將九尾查克拉實(shí)體化為妖狐之手,向前方進(jìn)行一次短距離的三連擊,將敵人浮空
朱之螺旋丸:
利用九尾查克拉制造出來(lái)的朱紅色螺旋丸,向前沖刺并對(duì)前方的敵人造成大量傷害
忍者點(diǎn)評(píng)
小編覺(jué)得這個(gè)忍者很有潛力的無(wú)限連和A技能都運(yùn)用得不是很到位。。感覺(jué)這個(gè)忍者放在pk高手手里會(huì)是一個(gè)恐怖的存在。
入手難度:0 pk推薦:1
鳴人總得來(lái)說(shuō)對(duì)得起初始忍者的定義。aoe充足,普攻動(dòng)作簡(jiǎn)單明了,可以偽無(wú)限連,一些基本的連招難度也不大。
A技能影分身,是一個(gè)前方判定偽突進(jìn)擊飛技能,,但由于Y軸判定太小,對(duì)于跑位玩家命中率不高,只能算是一個(gè)不錯(cuò)的蹭血技能。在鳴人將對(duì)手逼在墻角時(shí)可以實(shí)用AAA+影分身+AAA+后續(xù)的基本連擊。
B技能螺旋丸,小型AOE,附帶浮空,前方小范圍判定,是一個(gè)不錯(cuò)的起手技能。只可惜準(zhǔn)備動(dòng)作太慢,且技能掃地機(jī)制怪異,有時(shí)螺旋丸打中倒地?cái)橙藭r(shí)可以扯起,有時(shí)卻不可。可以運(yùn)用在上面多提及的基本連擊里面,但有時(shí)會(huì)因?yàn)楸Wo(hù)太高而是螺旋丸放空。(tips:攻擊時(shí)摁住方向鍵可以使螺旋丸打得更遠(yuǎn))
C技能鳴人連彈,沒(méi)什么多說(shuō)的,積分賽和刷圖很好用。
總結(jié),平A動(dòng)作良好,可以無(wú)限連,苦于起手技能范圍略小,不宜于現(xiàn)今的pkc節(jié)奏。不推薦。