在游戲火影忍者手游中的體驗過程中,鳴人作為玩家初始的角色之一,整體的角色在很大程度上,整體的入手難度并不高,那么在決斗場中的對決中,鳴人究竟能打多少分呢?
火影忍者手游鳴人入職決斗場能力評估
一尾鳴人
獲得難度:★★★★☆
pk推薦:★★★☆☆
技能介紹
慘剛拳:
將九尾查克拉實體化為妖狐之手,擊飛身前的敵人后再抓回一小段距離
朱烙。
將九尾查克拉實體化為妖狐之手,向前方進行一次短距離的三連擊,將敵人浮空
朱之螺旋丸:
利用九尾查克拉制造出來的朱紅色螺旋丸,向前沖刺并對前方的敵人造成大量傷害
忍者點評
小編覺得這個忍者很有潛力的無限連和A技能都運用得不是很到位。。感覺這個忍者放在pk高手手里會是一個恐怖的存在。
入手難度:0 pk推薦:1
鳴人總得來說對得起初始忍者的定義。aoe充足,普攻動作簡單明了,可以偽無限連,一些基本的連招難度也不大。
A技能影分身,是一個前方判定偽突進擊飛技能,,但由于Y軸判定太小,對于跑位玩家命中率不高,只能算是一個不錯的蹭血技能。在鳴人將對手逼在墻角時可以實用AAA+影分身+AAA+后續(xù)的基本連擊。
B技能螺旋丸,小型AOE,附帶浮空,前方小范圍判定,是一個不錯的起手技能。只可惜準備動作太慢,且技能掃地機制怪異,有時螺旋丸打中倒地敵人時可以扯起,有時卻不可?梢赃\用在上面多提及的基本連擊里面,但有時會因為保護太高而是螺旋丸放空。(tips:攻擊時摁住方向鍵可以使螺旋丸打得更遠)
C技能鳴人連彈,沒什么多說的,積分賽和刷圖很好用。
總結,平A動作良好,可以無限連,苦于起手技能范圍略小,不宜于現今的pkc節(jié)奏。不推薦。