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九陰真經(jīng)手游新/舊裝備系統(tǒng)對比及優(yōu)勢分析

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2015/9/15 14:14:27字體大。A-A+

作者:西西小熊點擊:29次評論:1次標(biāo)簽: 九陰真經(jīng)

九陰手游最新版本V1.1.2 安卓版
  • 類型:角色扮演大。239.1M語言:中文 評分:10.0
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九陰真經(jīng)手游9月份進(jìn)行了一次大的版本更新,總之更新之后平民玩家都是普遍吐槽,官方也出了各種新/舊裝備系統(tǒng)對比的文章,西西結(jié)合了網(wǎng)友的觀點來為您分析九陰真經(jīng)手游裝備系統(tǒng)更新后的優(yōu)缺點!

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舊版裝備系統(tǒng)要點概括

1.銀品質(zhì)裝備的基礎(chǔ)屬性比金品質(zhì)裝備低。

2.銀品質(zhì)裝備開光次數(shù)低于金品質(zhì)裝備(10級、30級時金銀品質(zhì)裝備開光次數(shù)相同),因此從整體上看,金品質(zhì)裝備是優(yōu)于銀品質(zhì)裝備的。

裝備的更換

第一:舊版中的裝備系統(tǒng)每10級要更換一套裝備,以物價來看銀品質(zhì)裝備十分便宜,用于過度非常劃算,通常一件金品質(zhì)散件的賣價是銀品質(zhì)套裝的數(shù)倍。

第二,由于套裝屬性的存在,從某種程度上彌補了銀品質(zhì)裝備屬性上的不足,拉近了銀品質(zhì)套裝與金品質(zhì)散件氣血和攻擊上的差距。

不過隨著等級的提升,銀品質(zhì)裝備的局限性也慢慢凸顯出來,由于開光次數(shù)的限制,導(dǎo)致銀品質(zhì)裝備甚至 阻礙了寶物額外屬性的激活,所以在游戲的后期淘汰銀品質(zhì)裝備勢在必行。(這才坑)

接下來 看看新版本的裝備系統(tǒng)

新版裝備制造與裝備升級

新版裝備制造系統(tǒng)去除了原有的鐵匠、裁縫、巧匠3類技巧等級,去除后僅可制作20級的武器、防具、和飾品。并且去除了原有的普通打造功能,現(xiàn)在制作裝備必須使用打造臺,制作的裝備最差為金品質(zhì),最好為玉品質(zhì),有幾率獲得套裝屬性。
(你還在擔(dān)心碎銀不夠用么)

新裝備系統(tǒng)不但很好的解決了之前綁定打造臺沒有利用價值的尷尬,并且保留裝備的優(yōu)良屬性。要知道一件裝備在制作時會產(chǎn)生幾個可變數(shù)據(jù),分別是下圖中所標(biāo)注的部分。

圖中4標(biāo)注的兩條屬性中,“+”號前面的為初始值,這個數(shù)值會在一定區(qū)間內(nèi)浮動,“+”號后面的為增長值,這個值和初始值的高低成正比。相同強化等級的裝備,初始值越高,增長值也會越高。附上裝備基礎(chǔ)屬性初始值詳表:

圖中5標(biāo)注的開光屬性同樣也是隨機出現(xiàn)的,具體見下表:

圖中7標(biāo)注的特殊屬性依然是隨機出現(xiàn)的,具體見下表:

由此可見,極品裝備是可遇而不可求的存在。舊版中的裝備系統(tǒng)中每提升10級你不得不把他換掉,F(xiàn)有的裝備系統(tǒng)可以再獲得自己想要屬性時一直保留延續(xù)下去。

新系統(tǒng)對配裝的影響

寶物系統(tǒng)可以為我們穩(wěn)定增加攻擊、防御、暴擊傷害、暴擊傷害減免、氣血上限五項屬性,裝備基礎(chǔ)屬性和內(nèi)功可以為我們穩(wěn)定增加氣血上限、攻擊、防御三項屬性。上面我們提到了裝備開光屬性,細(xì)心的玩家不難發(fā)現(xiàn),命中、閃避、防御忽視、傷害減免、傷害減免忽視、暴擊、暴擊值減免這幾個屬性只能通過開光來提升。其中閃避、暴擊值減免這兩類屬性堆到極致必定有奇效,之前每10級更換一次裝備,這種極致配裝很難實現(xiàn),而現(xiàn)在卻成為了一種新的思路,暴力輸出的暴擊爆傷流,皮糙肉厚的抗暴減傷流,猥瑣的閃避流等等,都將伴隨著裝備系統(tǒng)的更新而問世。

【新版本裝備選擇】

新版本的革新讓裝備的選擇變成了一件一勞永逸的事情。不過交易行黑心商販以次充好的事情屢見不鮮,欺負(fù)新手不懂屬性,只會看是不是套裝就漫天要價。下面就教新手們?nèi)绾芜x擇裝備:

首先是自我定位很重要,是準(zhǔn)備做一枚平民玩家?還是小R玩家?還是土豪玩家?還是神豪玩家?對自己進(jìn)行定位,挑選合適自己的裝備。

其次,敲定裝備品質(zhì)。平民玩家可以選擇屬性較好的金品質(zhì)套裝,小R玩家可以選擇極品屬性金套裝、極品屬性玉散件或者屬性較差的玉套裝,土豪、神豪當(dāng)然是極品屬性玉套裝了。

接著,拍賣行選裝備。一挑開光屬性規(guī)劃未來流派,二選特殊屬性讓裝備更實用,三看基礎(chǔ)屬性,最好不是最低值,四對比價格。

最后說一下已開放的服務(wù)器會存在的問題。那就是已有的那些高等級裝備,部分黑心商人們可能會囤積裝備,對于這些裝備不是不能買,而是要仔細(xì)比較。因為部分裝備只是等級較高,省去了升級的過程,但是屬性卻很差!所以購買時要千萬留意,遵照上述步驟仔細(xì)比較,不要貪圖一點小便宜買到殘次品!要知道基礎(chǔ)屬性的差距無法彌補。

【60級玉散件和金套裝的比較】

新裝備系統(tǒng)的特性或許會讓更多玩家想選擇一套玉裝,在這就把60級金品質(zhì)套和玉品質(zhì)散件做一個大體比較,至于最終選哪個各位看官還是自己決定。

比較一:裝備本身提供基礎(chǔ)屬性(開光不計算在內(nèi))

比較二:開光大致差異,因為衣服開光屬性固定,所以容易比較,從圖上看一種材料就能相差5000點氣血:


比較三:寶物差異,由于開光次數(shù)的限制,金套裝最高能激活五品3階寶物全部屬性,玉裝最高能激活五品5階寶物全部屬性,但是鑒于目前五品5階寶物的入手難度,故只比較60級寶物五品3階和五品4階兩種:

綜上,我們可以看出60級金套裝和玉散件的大致差異,小R玩家如果用不起玉套裝可以選擇玉散件,因為開光次數(shù)多,更適合你去堆某一屬性從而達(dá)到極限流的目的,平民玩家推薦金套裝,雖然屬性上不如玉裝,但套裝特效也帶來的提升也很可觀。 最關(guān)鍵是升級消耗臺子少,成功率也相對較高。

附:

【打造臺的獲取】

游戲中為玩家提供了許多打造臺的獲取方式,下面為大家羅列一下:

第一種:月簽到,每月可以獲得兩個綁定的防具打造臺

第二種:江湖日常,每日達(dá)到100點活躍度可以獲得兩個活躍至尊禮盒(有幾率開出打造臺碎片),以及一個黃金寶箱(有幾率開出打造臺或碎片

第三種:綁金購買金、玉寶箱,都有幾率開出打造臺或碎片

第四種:禁地挑戰(zhàn),新禁地浣花劍派和太湖地宮掉落防具箱、武器飾品箱兩種新道具,開啟后可以獲得一定量的打造臺碎片,有幾率開出綁定的打造臺。此種方式將成為新版本中打造臺的主要產(chǎn)出途徑。有了打造臺的穩(wěn)定產(chǎn)出,升級裝備就從金錢問題變成了時間問題。簡單模式產(chǎn)出30級寶箱,困難模式產(chǎn)出40級寶箱,地獄模式產(chǎn)出50級寶箱,寶箱等級越高,開出的打造臺數(shù)量越多。具體開放等級見下圖:


第五種:商城購買,50元寶一個,明碼實價童叟無欺,游戲內(nèi)唯一的非綁定打造臺的產(chǎn)出途徑
第六種:交易行購買,新版本中交易行添加了非綁定打造臺可以出售

玩家看法:

這個版本淘汰了銀裝,用時裝備的提升變成了固定花費,原來的人,到30,40,50 了裝備太貴了買身銀色套裝大概2萬銀依然能過度到60 再換金套裝備(我就是結(jié)果55級時版本更新,結(jié)果只能臨時趕緊買了一套,虧死了,哭一會去),這樣你在比較一下,準(zhǔn)備過度裝備的人到60的花費肯定是提高了的,因為沒有過度裝備了不是。

1 你拿銀裝和散金比優(yōu)勢,從開光次數(shù)上比。咱們來算算從6開到8開要多少錢。六開到八開開一次要十個中級材料,四個低級材料換一個中級材料,一個低級材料一千。一身裝備不算副武器從6到8要花56萬。。而50銀已經(jīng)可以滿足到八開。換言之,有56萬不買一套60金去開光散金是腦子不好么?

2 從裝備更換來說。50以前可能確實比較實惠了。畢竟你如果跟著大節(jié)奏在大家都30的時候去收30裝備,那一件兩三萬也是稀松平常的事。咱們從50開始算。50到60最少八個臺子,我們區(qū)現(xiàn)在臺子穩(wěn)定七千。光是臺子成本已經(jīng)五萬六。然而更新前60金最便宜不到4萬。70級的我更不敢想。。反正我是不打算升。。升級還不如攢錢買內(nèi)功和武學(xué)

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