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天天來塔防10月上線

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2014/9/22 19:44:26字體大。A-A+

作者:西西小熊點(diǎn)擊:1次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 天天來塔防=

  • 類型:修改器(游戲工具)大小:439KB語言:中文 評(píng)分:10.0
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騰訊重磅推出的塔防游戲天天來塔防終于要上線了,小編一直都在關(guān)注這款游戲,最為天天酷跑團(tuán)隊(duì)的作品,相信很多手游玩家都對(duì)天天來塔防抱有期待,下邊一起來看看官方介紹吧!

天天來塔防10月上線:

繼《天天酷跑》、《天天飛車》等一系列游戲取得巨大成功后,騰訊“天天系列”新成員《天天來塔防》即將重磅來襲。

今年10月,《天天來塔防》將正式面對(duì)玩家,這也將標(biāo)志著其被正式納入騰訊手游版圖中。

《天天來塔防》是騰訊游戲推出的首款英雄塔防手游,在這款全新塔防類游戲中,玩家過關(guān)需要炮塔和英雄一起來構(gòu)建防御措施,目前游戲中包含的16種炮塔除了攻擊的方式不同之外,在攻擊力、攻擊速度和射程三個(gè)方面也各具特點(diǎn)

《天天來塔防》的角色和場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì),均由《天天酷跑》原班美術(shù)團(tuán)隊(duì)傾力打造,延續(xù)了“天天系列”的精品化路線。游戲內(nèi)容方面,《天天來塔防》融合傳統(tǒng)塔防元素并進(jìn)行創(chuàng)意添加,獨(dú)創(chuàng)英雄養(yǎng)成的塔防玩法、PVP塔防競(jìng)技,大大的提升了塔防手游的趣味性,更有豐富社交體驗(yàn)、養(yǎng)成系統(tǒng)等。

填補(bǔ)騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)空白

到目前為止,騰訊已經(jīng)上線20多款手游。而在產(chǎn)品方面騰訊互娛一直有兩大方向,首先持續(xù)地希望找到有創(chuàng)意玩法,高DAU的輕度休閑游戲。第二個(gè)方向,是在已經(jīng)驗(yàn)證過的產(chǎn)品領(lǐng)域,包括卡牌、格斗、ARPG的領(lǐng)域,希望挖掘出最優(yōu)秀的標(biāo)桿產(chǎn)品,把它真正地打造成行業(yè)的旗幟性產(chǎn)品。

據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2014年Q1手游市場(chǎng)規(guī)模3.41億人,其中塔防類用戶1.73億,占據(jù)手游半壁江山。而在今年Chinajoy期間,騰訊移動(dòng)游戲負(fù)責(zé)人王波曾明確表示,希望騰訊移動(dòng)游戲能擴(kuò)大市場(chǎng)規(guī)模,提升活躍用戶數(shù)量,在各個(gè)細(xì)分市場(chǎng)都有標(biāo)桿產(chǎn)品。

《天天來塔防》的推出,是對(duì)這種理念的又一次踐行

王波表示:“作為騰訊第一塔防游戲,《天天來塔防》希望通過借助“天天系列”的品牌影響力,打造產(chǎn)品差異化,將騰訊在手游類型市場(chǎng)的規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,滿足塔防類用戶。并且通過一系列的創(chuàng)新與優(yōu)化,成長(zhǎng)為標(biāo)桿型產(chǎn)品,以作為騰訊細(xì)分市場(chǎng)的重要棋子,彌補(bǔ)騰訊在塔防手游這一類型中的空白!

創(chuàng)新玩法與強(qiáng)關(guān)系滿足用戶需求

然而塔防游戲市場(chǎng)規(guī)模雖大,但業(yè)內(nèi)也有人疑問,很多塔防游戲進(jìn)入較早,用戶早已瓜分殆盡,市場(chǎng)難以撬動(dòng),還有機(jī)會(huì)嗎?

王波認(rèn)為,“中國(guó)市場(chǎng)還是處于一個(gè)成長(zhǎng)期,玩家的年齡相對(duì)偏年輕,網(wǎng)絡(luò)硬件等條件均處于迅速上升期,所以即便早期有相類似的產(chǎn)品打入市場(chǎng),現(xiàn)在的塔防類需求依舊較大,《天天來塔防》在此時(shí)上線,正可能有較大機(jī)會(huì)。而我們還是希望能夠把用戶的體驗(yàn)做好,把這個(gè)玩法、創(chuàng)新的點(diǎn)把握好,然后把整個(gè)所有的細(xì)節(jié)品質(zhì)持續(xù)地做一個(gè)提高,根據(jù)自己的節(jié)奏來布局產(chǎn)品。”

傳統(tǒng)塔防都是一種相對(duì)比較獨(dú)立的游戲方式。玩家的主要對(duì)手是系統(tǒng)派出的各類入侵者,而玩家要做的就是盡量激活升級(jí)自己的炮塔類型,進(jìn)行布局防御擊退敵人。

而《天天來塔防》在傳統(tǒng)塔防游戲基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,打造英雄助戰(zhàn)玩法和強(qiáng)社交關(guān)系的玩家對(duì)抗,將單機(jī)塔防推向了革新,滿足了當(dāng)前手游玩家的“游戲社交”需求——PVP模式的植入,好友助戰(zhàn)系統(tǒng)以及闖關(guān)好友排名之類的元素,將單人塔防進(jìn)化為多人塔防。特別是引入了RPG系統(tǒng),把英雄養(yǎng)成、升級(jí)和出擊作為一個(gè)重要的游戲系統(tǒng),更滿足了用戶對(duì)游戲的多元化因素的需求。

如果說塔防游戲手游化后已經(jīng)走在了精品化的道路上,那么《天天來塔防》則在精品化的基礎(chǔ)上做出了超越,引領(lǐng)了一個(gè)個(gè)性化塔防的新方向。在這個(gè)新的方向上,塔防領(lǐng)域的革新隨著《天天來塔防》的上線已經(jīng)悄然展開。

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