《刀塔傳奇》里每個(gè)英雄都有自己獨(dú)特的屬性,在這眾多屬性當(dāng)中,吸血是最重要的一個(gè),它可以更好地保證英雄的生存能力,從而為陣容提供穩(wěn)定的輸出?赡懿簧偻婕覍(duì)這個(gè)吸血屬性理解的還不是很透徹,下面小編就給大家深入地分析一下。
一、吸血等級(jí)的計(jì)算
這里需要和大家說明一下,吸血等級(jí)不等于吸收傷害百分比的血,即等級(jí)不等于百分比!而真正的百分比是有公式的!
公式:吸收傷害百分比=吸血等級(jí)/(吸血等級(jí)+目標(biāo)英雄等級(jí)+100)(此處是借鑒流風(fēng)的數(shù)據(jù))
二、例子,可能大家沒有看明白,我來舉幾個(gè)例子吧(以下數(shù)據(jù)全是自己算的):
1.先來個(gè)簡(jiǎn)單的,假如我有一個(gè)84級(jí),紫+4的小黑,滿裝備的情況下應(yīng)該是90的吸血等級(jí),去打同等級(jí)敵人,那么:
吸血%=90/(90+84+100)=32.8%
如果你帶了骷髏王,也是84級(jí),技能吸血光環(huán)應(yīng)該是加25等級(jí)的吸血,那么:
吸血%115/(115+84+100)=38.5%
2.再看看骷髏自己能吸多少~骷髏王,還是84級(jí),技能和面板一共是66的吸血等級(jí),那么:
吸血%=66/(66+84+100)=26.4%(好低啊。。)
3.最后是大家最關(guān)注的巨魔,首先還是84級(jí)的巨魔(裝備滿無附魔),面板是88的吸血等級(jí),那么:
吸血%=88/(88+84+100)=32.4%
如果帶了骷髏王,也就是88+25(技能吸血光環(huán))=113的吸血等級(jí),那么:
吸血%=113/(113+84+100)=38.0%
再來看看滿級(jí)的巨魔(90級(jí)),敵人也是90級(jí),面板吸血等級(jí)是118,那么:
吸血%=118/(118+90+100)=38.3%
最后是滿級(jí)巨魔,帶著滿級(jí)骷髏,打90級(jí)敵人,吸血等級(jí)是118+27(吸血光環(huán))=145,那么:
吸血%=145/(145+90+100)=43.3%
結(jié)論:我們把3中的最后兩組數(shù)據(jù)做比對(duì)吧,假如巨魔滿級(jí)以后,一下攻擊打了10000,不少了吧,那么帶不帶骷髏王的吸血分別是3830,和4330,差了500血。。什么意思呢,就是骷髏對(duì)于提升吸血方面其實(shí)作用很低。所以那些想走吸血流的童鞋們,你們看過數(shù)據(jù)以后還想繼續(xù)嘛?~吸血只能作為一種續(xù)航,不是逆天的,最多最多的吸血也就是不大到50%,因?yàn)楣綌[在那里啦~原來不是帶了撒旦就可以和dota中一樣一刀吸滿啦!
三、另外:還有一些大家可能不知道的關(guān)于吸血的小問題~我也把自己知道的說一下吧!
1.DP的大招和吸血等級(jí)沒有關(guān)系奧~
2.白虎的月劍以前是可以吸血的,現(xiàn)在不可以了~
3.人馬的踩地板是魔法傷害,但是可以吸血!
4.船長(zhǎng)的水刀也是不吸血的
5.所有的物理AOE傷害都有吸血效果(包括小黑的大招),差不多是吸血百分比的一半效果吧~沒有親測(cè)
6.法球是不能吸血的,比如黑鳥~
7.近戰(zhàn)一刀砍三個(gè),是都吸的~
8.一姐的分裂箭吸主要目標(biāo)全額,次要目標(biāo)一半
9,.月騎的彈射是全部都吸~
10.神圣傷害不吸血~
11.幾乎所有物理傷害都吸血,有幾個(gè)特例,比如鋼背的刺等等~具體的記不清了,大家可以親自測(cè)一測(cè)呀~
以上就是本次關(guān)于《刀塔傳奇》中吸血屬性的詳細(xì)介紹,祝大家游戲愉快!