英雄聯(lián)盟手游MVP獲得機制是大家最關心的,很多用戶不了解這個mvp是怎么計算來的。自己明明可以獲得mvp,但是為什么mvp不是自己。想要知道怎么判斷的,就一起來看看吧。
英雄聯(lián)盟手游MVP判斷機制一覽
一、MVP怎么算的
英雄聯(lián)盟手游開服已經(jīng)有一段時間了,不少小伙伴表示自己對結束后MVP評分機制感到疑惑,明明自己在對局中的表現(xiàn)更好,KDA和評分更高,但是就是沒有拿到MVP,下下圖一樣,那么這是怎么回事呢?
根據(jù)小編的測試發(fā)現(xiàn),目前游戲中的MVP評分機制綜合了非常多的數(shù)據(jù),而其中KDA的占比非常低(經(jīng)常能看到高KDA拿不到MVP的情況),而相反的KDA對評分的影響非常高,所以經(jīng)常會出現(xiàn)評分更高但MVP是其他人的情況。
目前已知對MVP有影響的因素包括:參團數(shù)(占比較高)、輸出傷害/承受傷害/治療傷害、KDA。
而上圖的實際情況是銳雯的承傷有5W,輸出/參團次數(shù)比賞金獵人低的不多,所以最后MVP給了銳雯。
二、怎么拿MVP
從上面的數(shù)據(jù)綜合來看,我們要拿到MVP最關鍵的是必須參與團戰(zhàn),且打出足夠的輸出/承傷數(shù)據(jù),相對的KDA反而沒有那么重要。
因此單帶英雄想拿到MVP的難度可以說非常的高(除非雙方團戰(zhàn)一直打不起來),提供控制的開團工具人中單/輔助和軟輔玩家,因為輸出問題,想拿到MVP的難度也不低(除非承傷/參團率極高),不推薦想要拿MVP的玩家使用。
對于輔助玩家來說,如果想要拿到MVP,因為輸出的難度較高,就只能在參團率上下功夫,如果參團次數(shù)遠遠大于其他玩家的話就有機會了。