明日方舟鉛封行動(dòng)9人32級(jí)無序礦區(qū)對(duì)于不少玩家來講有一定的難度,這個(gè)想要輕松的過關(guān)的方法是什么,不知道這個(gè)打法的小伙伴們,就讓小編給詳細(xì)的講講吧。
明日方舟鉛封行動(dòng)9人32級(jí)無序礦區(qū)打法一覽
【鉛封行動(dòng)】9人32級(jí)無序礦區(qū) 追之不易,求之不棄,卓然獨(dú)立,越而勝己
先鋒組:
極境:極高的回費(fèi)能力保證開局下干員的順暢,同時(shí)擁有的減速能力能控制石頭人和大鮑勃,在50%移速tag下,利用控制出來的時(shí)間保證了第一個(gè)石頭人的進(jìn)源石板問題和最后拖延大鮑勃(同時(shí)也拖延了擲能者)至泥巖再部署的關(guān)鍵時(shí)間。(但是當(dāng)時(shí)實(shí)在太緊張了沒膽子救你啊)
風(fēng)笛:恐怕是能保證前期小怪無漏同時(shí)又額外獲得費(fèi)用,還能讓極境在最后及時(shí)充能完畢的唯一選擇(另一個(gè)也許是推王),擊殺小怪獲得的費(fèi)用甚至成為了打法中必要的一環(huán),否則不能在小兵進(jìn)源石板前及時(shí)放下柏喙進(jìn)行阻擋,3技能增加的擋一使得壓人成了可能(這得感謝K讓我意識(shí)到不需要提前擊殺)。
重裝組:
雷蛇:成就打法的必要干員,提供的技力是極其豐厚的,在滿級(jí)滿tag條件下,所有小兵已經(jīng)對(duì)雷蛇拋光,一技能幾乎只有吃技力的效果,而同時(shí)二技能的眩暈作用使得換電池成為了可能,調(diào)整好時(shí)機(jī)優(yōu)先阻擋泥巖攻擊泥巖使得無限電成為可能,技力提供獨(dú)此一家。
塞雷婭:在減30攻速下,醫(yī)療常規(guī)攻擊間隔已經(jīng)高于4s,而塞媽急救的充能技力也為4,同時(shí)不占據(jù)高臺(tái),又能提供小兵阻擋,將所有擲能者對(duì)高臺(tái)的威脅吸收為0,充能服更是越站越強(qiáng),治療同時(shí)提供技力,也許治療方式可以改變,但是要同時(shí)達(dá)成如此的效果,唯有塞雷婭。
泥巖:對(duì)中慢速高攻擊敵人綜合能力最強(qiáng)的絕食盾,三技能aoe的清理能力保證了對(duì)擲能者有效率的擊殺最關(guān)鍵的9秒回復(fù)盾使得大鮑勃成為了妻管嚴(yán),雙電池下源石地板消除后控兩頭是做不到的,必須每28秒左右放棄一次對(duì)鮑勃的控制,而泥巖的盾回復(fù)速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于所需要的速度,真正實(shí)現(xiàn)了無限電打法。
醫(yī)療組:
白面鸮(咕咕):乍看起來是可以隨意替換的干員,但實(shí)際卻是保證整局順暢的關(guān)鍵。在9人打法中,缺少的一名先鋒使得費(fèi)用略顯緊缺,而咕咕在塞媽下場之前利用腦啡肽高額的治療量,能讓42多存活一下對(duì)小兵修血,同時(shí)保證了柏喙的血量,0.3的自然技力回復(fù)不僅提高了塞雷婭治療量間接提高柏喙技力,更是保證了極境對(duì)石頭人的兩次控制回轉(zhuǎn)(早期測試控制時(shí)沒帶咕咕,一直認(rèn)為回轉(zhuǎn)不過來,這還是得感謝K),這才實(shí)現(xiàn)把豆苗的功能進(jìn)行轉(zhuǎn)移。
近衛(wèi)(核心)組:
42:戰(zhàn)神,無法替代,廣域、高額法傷、強(qiáng)制留場、擋1、無視20法抗,這些特點(diǎn)沒有任何一個(gè)能缺少。清理難以及時(shí)清理的目標(biāo),為核心柏喙制造良好的環(huán)境,不可或缺,是制造環(huán)境的干員。
陳:可以說是指揮官級(jí)別的存在,強(qiáng)大的落地爆發(fā)能力使得對(duì)怪物血量的修繕成了現(xiàn)實(shí),擋2的特性前期拖延小兵回復(fù)泥巖所需費(fèi)用,后期能讓泥巖相對(duì)早的下場提前再部署時(shí)間,同時(shí)也為42創(chuàng)造了單阻擋大錘的條件,同時(shí)拔刀幾乎是隊(duì)伍里唯一能穩(wěn)定對(duì)泥巖造成傷害的技能,天賦上4秒一點(diǎn)的技力在前期幫助柏喙回復(fù),后期拋大鮑勃階段省下了雷蛇和白面,加速過程,配合極境拔刀也是穩(wěn)定的對(duì)鮑勃傷害?梢哉f陳讓整個(gè)環(huán)境變好了。
柏喙。汉诵闹械暮诵,方舟的機(jī)制使得無限打斷成為可能,異刃斬7點(diǎn)一次的技力消耗并不大,6個(gè)單位也是非常足夠的單位量,源石地板直接抵消了tag還多了傷害,異刃斬范圍內(nèi)長期有5到6個(gè)敵人,除開石頭人以外,都是上百的傷害,一次異刃斬不僅打斷還造成了對(duì)小錘475對(duì)大錘700的傷害,理想中的環(huán)境狀況,達(dá)成了。
怪物攻速簡析:
鮑勃7 弟中弟
泥巖7(4.67) 與石頭人一致
石頭人7(4.67) 與踐行者差別不大,每次控 制脫離控制軸0.33
踐行者(3.33)利用柏喙控制推移無盾者的 手,造就了一次控倆的可能。
大錘5 與無盾者一致,只要對(duì)上抬 手,兩邊都是永控
擲能者2.6 乍看沒什么用,但是擲能者抬手 之后如果暈住了,下一次會(huì)幾 乎原地抬手,再暈住又是原地抬 手,居然也是某種意義上的控制 這個(gè)特點(diǎn)使得42第二次下場時(shí)能 及時(shí)擊殺大錘阻擋擲能者。
同時(shí)有一個(gè)特殊情況是踐行者的破盾重置普攻,計(jì)算是第13次異刃斬破盾,如果這次破盾沒有同步踐行者抬手,那由于其他原因幾乎無法再校準(zhǔn)了,所以視頻開頭柏喙K陳sir的頭,不僅是K了一個(gè)buff,同時(shí)也是為了踐行者的破盾校準(zhǔn)。對(duì)大錘的一次提前控制控制抬手一致也是如此,不僅同步大錘,也避免了對(duì)無盾者抬手的后移,省下了異刃斬的傷害,也校準(zhǔn)了破盾時(shí)機(jī)。
軸分析:
柏喙地板為核心有幾個(gè)環(huán)境條件需要達(dá)成石頭人進(jìn)源石板泥巖不進(jìn)源石板,依靠盾加攻速與石頭人持平雷蛇必須造出無限電否則時(shí)間不足以擊殺4座大山。柏喙異刃斬范圍內(nèi)不能堆怪過多,任何一個(gè)抬手未打斷都是毀滅性的。最好優(yōu)先擊殺石頭人,源石buff消除以后是非常討厭的不同步抬手。
構(gòu)造柏喙處大怪來的順序:踐行者1(42擊殺)->踐行者2(柏喙阻擋)->踐行者3(柏喙阻擋)->石頭人1進(jìn)源石板->踐行者4(踐行者2必須死掉)->石頭人2進(jìn)源石板。
對(duì)于石頭人1,只要極境減速兩次,柏喙總是滿阻擋的,總是可以漏入源石板。
而踐行者1、2、3間隔比較短,最終沒有實(shí)現(xiàn)及時(shí)擊殺1號(hào)而不打到3號(hào),視頻中可以發(fā)現(xiàn)陳拔刀對(duì)2號(hào)造成了兩次傷害,但是卻避免了對(duì)3號(hào)的傷害,對(duì)2號(hào)的兩次傷害是為了在4號(hào)來之前能擊殺2號(hào),而3號(hào)則是為了在石頭人2來之前盡力去保住,不能讓它受到哪怕額外一絲傷害,打法中也能看到,4號(hào)踐行者是極限打死2號(hào)接住的,而且要達(dá)成如此目標(biāo)必須要疊4層以上的buff,2號(hào)一定要死,但是2號(hào)吃多少傷害,3號(hào)也會(huì)吃同樣的傷害,必須讓3號(hào)多撐那么一個(gè)周期,所以任何一個(gè)多余的異刃斬都要避免,柏喙接住2號(hào)石頭人也是非常極限的,只要3號(hào)早一點(diǎn)死石頭人就吃不到源石buff。
這里未采用精二1中阻擋小兵的方式來漏石頭人,因?yàn)槊姘宀町,嘗試多次都無法造成足夠的傷害阻擋到后來的小兵2(柏喙異刃斬打傷害的時(shí)機(jī)只有踐行者全部無盾,而破盾直至下一個(gè)踐行者來到的時(shí)間并不長),阻擋到小兵1則無法保護(hù)小兵1至石頭人2來到,因?yàn)樘质潜囟ㄐ枰驍嗟模倐σ呀?jīng)超過了小兵1的血量(說實(shí)話保護(hù)3號(hào)踐行者才是精二1最初的構(gòu)想,卻由于面板過高無論如何都保護(hù)不。。這樣就實(shí)現(xiàn)了所有石頭人進(jìn)源石板。
石頭人2最初是希望石頭阻擋的,但是無論如何都做不到,原因之一在左路,泥巖本來已經(jīng)占據(jù)了有利位置,但是卻必須下場,換電池必定會(huì)漏進(jìn)來小怪,柏喙控制上限就6個(gè),無限電需要雷蛇阻擋泥巖,如果堆怪多了,距離上泥巖沒有優(yōu)先,雷蛇保不住,這樣左路錘必須早點(diǎn)清,42是最好的選擇,可惜,42同時(shí)會(huì)打到3號(hào)踐行者,不開技能不能及時(shí)擊殺大錘,但在石頭人進(jìn)源石板之前又不能開技能,即便極限開技能擊殺3號(hào)和大錘讓柏喙阻擋石頭人,會(huì)因?yàn)樘崆白钃趿舜箦N2,柏喙暈不到,3錘下去再也救不回來會(huì)漏擲能者,這時(shí)候陳sir站了出來!擋2使得泥巖即使早點(diǎn)下場也沒關(guān)系,拔刀爆發(fā)則補(bǔ)上了42無技能期間的傷害并且不需要留場,42能直接下場打傷害,不僅是對(duì)大錘1,對(duì)大錘2,少了拔刀傷害也是會(huì)漏擲能者的,擲能者的無限定點(diǎn)這個(gè)階段不能用,因?yàn)槔咨哒幱谘灎顟B(tài)沒有電池!沒人能替代陳!然而即使這樣,還是要補(bǔ)一發(fā)異刃斬給大錘1,三號(hào)的血量沒辦法撐下這次異刃斬了。
同時(shí)有原因之二在右路出怪,阻擋泥巖的時(shí)間點(diǎn)確定其實(shí)是非常簡單的,想構(gòu)造這樣的電池,需要雷蛇醒的時(shí)候泥巖恰好在中心點(diǎn)偏左一點(diǎn)點(diǎn),雷蛇技能開到醒25秒,對(duì)著精二1級(jí)的視頻,看下泥巖到雷蛇這的時(shí)候撤退干員的剩余時(shí)間,找到加25秒時(shí)地圖的狀態(tài),就找到了,非常驚訝的是,這個(gè)時(shí)候剛好是石頭人在泥巖罰站區(qū)往左移動(dòng)!既然泥巖是雷蛇阻擋,如果柏喙不阻擋石頭人,是沒有任何阻擋的,但是,雷蛇滿阻擋以后會(huì)漏小兵,柏喙會(huì)阻擋小兵并全部擊殺最終阻擋到擲能者,如果阻擋到石頭人,則小兵會(huì)給柏喙加阻擋而漏過擲能者交給塞雷婭處理,也許柏喙不應(yīng)該阻擋石頭人(或許有實(shí)現(xiàn)的辦法條件),阻擋到擲能者還能進(jìn)一步優(yōu)化左路站位讓泥巖對(duì)石頭人輸出,但是時(shí)間上不允許,而此時(shí)已經(jīng)基本滿足過渡憨批階段了,決定不優(yōu)化了,硬刮。此時(shí)柏喙阻擋石頭人的優(yōu)勢反而出來了,石頭人buff消除后很影響打斷,總是要看子彈時(shí)間,浪費(fèi)時(shí)間,不阻擋會(huì)先刮泥巖,反而不好,阻擋了則會(huì)刮掉石頭人,另一個(gè)石頭人則通過泥巖補(bǔ)盾的那次抬手打斷,讓柏喙阻擋轉(zhuǎn)移攻擊石頭人。
至此,右路的構(gòu)造已經(jīng)完成了,剩下鮑勃和上路擲能者,之前滿腦子都是殺掉擲能者阻擋鮑勃就好了,直到K提出來我僅僅是拖延鮑勃到泥巖再部署就足夠了,這才意識(shí)到豆苗不需要去爭取擊殺時(shí)間。K提醒了風(fēng)笛技能阻擋2,因此擲能者即便到了下路,技能期還是不會(huì)漏的,但要盡力去爭取時(shí)間,因此最終解決方案是,極境減速一整輪鮑勃,同時(shí)吸引擲能者抬手拖延擲能者時(shí)間(我真的想救你的。嘛L(fēng)笛盡量利用技能堵住擲能者,擲能者4下?lián)魵L(fēng)笛,風(fēng)笛技能期20秒,泥巖再部署低于20秒時(shí)就可以開了,泥巖再部署是如此的關(guān)鍵,必須要提,第二個(gè)大錘進(jìn)拔刀范圍前是由陳的擋2完成拖延的,要盡早下泥巖爭取這最后的5秒!很快就打到了鮑勃點(diǎn)并且實(shí)現(xiàn)了阻擋,可惜未能冷靜分析技能時(shí)間漏過兩次,后續(xù)狀態(tài)比較堪憂,但最終,泥巖放下的那一刻,整個(gè)計(jì)劃,實(shí)現(xiàn)了。
后話:我怎么記得我來是來摸魚的,是組里的氛圍才激起了一點(diǎn)10人的興趣,在10人之后也是準(zhǔn)備摸了,一個(gè)下午都在水群,但是K不斷優(yōu)化開局,和我、人參、呔嗬等等討論結(jié)尾處鮑勃的處理,興趣慢慢又上來了,吃完飯開始摸已經(jīng)接近8點(diǎn)了,很快打出前軸,群里則召集大家一起打,但是局?jǐn)?shù)經(jīng)驗(yàn)這種東西,沒有時(shí)間磨確實(shí)很難,休息還是很重要,(這里稍微對(duì)不起呔嗬,一定要恢復(fù)啊,月三應(yīng)該問題不大,人參來練柏喙控抬手,別瞎jr點(diǎn)了【doge】)本意爭取活動(dòng)完成前打出來,但是直到2點(diǎn)已經(jīng)犯了太多的錯(cuò)誤,這樣的狀態(tài)別說憨批階段了,大錘都過不去,而且時(shí)間低于2個(gè)半小時(shí)的憨批時(shí)間了,決定休息1小時(shí)回復(fù)精力再過,果然,清醒了之后手指都靈活的很多,凹出風(fēng)笛三殺的第二把就打到了憨批階段,此時(shí)已經(jīng)接近3點(diǎn)50了,這次失敗,就意味著一切都木大了。
磨掉石頭人80%血量已經(jīng)有點(diǎn)偶爾迷離,害怕,因?yàn)榇?0人也是一個(gè)迷離雷蛇無了延遲了40分鐘10人,決定暫停休息,約8點(diǎn)起來后終于是一次過了,結(jié)算圖是陳,陳廚落淚,圓滿了。