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萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒埃塞爾弗萊德技能屬性一覽

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2021/1/7 16:09:54字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒 埃塞爾弗萊德

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒v1.0.17.17 安卓版
  • 類型:策略休閑大。53.5M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:5.0
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萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒埃塞爾弗萊德是游戲中的將領(lǐng),這個(gè)角色很多玩家不了解,不清楚這個(gè)技能屬性。想要知道自己該不該獲得這個(gè)角色的,就讓小編給大家詳細(xì)的講講吧。

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒埃塞爾弗萊德技能屬性一覽

一、技能分析

技能專精推薦順序:1→2→4→3

重箭千鈞(主動(dòng)技能)

對(duì)前方扇形范圍內(nèi)最多五個(gè)目標(biāo)造成一次傷害(傷害系數(shù)800),并降低其30%的攻擊力、防御力和生命值,持續(xù)2秒

這個(gè)技能是一個(gè)大范圍的AOE技能并且傷害系數(shù)不低,我們對(duì)比一下另外一個(gè)傳說(shuō)AOE武將李成桂,雖然李成桂的傷害系數(shù)比埃塞爾高很多,但是李成桂擁有傷害衰減機(jī)制,當(dāng)命中的敵人多4個(gè)的時(shí)候,傷害系數(shù)比埃塞爾更低。并且李成桂的技能是不帶有debuff效果的,而埃塞爾卻擁有給對(duì)面施加debuff的能力,光從這個(gè)技能就可以看出埃塞爾確實(shí)可以是一個(gè)實(shí)力非常強(qiáng)的武將。

我們?cè)倭私庖粋(gè)游戲的機(jī)制,就是主將和副將的主動(dòng)技能是分別釋放的,所以埃塞爾適合作為主將,先利用重箭千鈞的debuff效果破開(kāi)對(duì)面的防御,然后利用游戲機(jī)制讓副將釋放技能,從而可以使副將的技能打出巨額的傷害!

雷霆之勢(shì)(被動(dòng)技能)

 

所率領(lǐng)部隊(duì)受到的反擊傷害降低20%。主動(dòng)攻擊時(shí)有10%的概率使目標(biāo)部隊(duì)中騎兵單位的行軍速度降低50%,其他單位的行軍速度降低30%,持續(xù)3秒。

想要理解好這個(gè)技能,我們就需要再了解一個(gè)游戲機(jī)制,那就是部隊(duì)移速的計(jì)算。在這個(gè)游戲里面,你部隊(duì)的移速并非是按照你所有兵種的平均移速來(lái)計(jì)算的,這個(gè)游戲里面你部隊(duì)的整體移速是你部隊(duì)里面移速最慢的兵種的移速。所以,也就是說(shuō)如果對(duì)面部隊(duì)中只要擁有騎兵的話,其他兵種的行軍速度也是相當(dāng)于被下降50%。這個(gè)減速效果會(huì)是十分明顯的,可以帶來(lái)一種軟控制的效果,可以很有效的阻止敵人逃跑或者追擊。并且這個(gè)技能是沒(méi)有內(nèi)置CD的,也就是說(shuō)只要你足夠的歐是可以無(wú)限觸發(fā)這個(gè)技能的。

珠聯(lián)璧合(被動(dòng)技能)

所率領(lǐng)部隊(duì)對(duì)野蠻人及其他中立單位造成的所有傷害提升35%,部隊(duì)中所有統(tǒng)帥獲得的經(jīng)驗(yàn)值提升35%。

如果我們只是單單只看這個(gè)技能的話確實(shí)沒(méi)有什么驚艷的地方,但是如果配合她的主動(dòng)技能是范圍型的技能,就可以完成這個(gè)游戲里面非常有用的一個(gè)操作拉野,這樣可以在你打野蠻人的時(shí)候?yàn)槟愎?jié)省體力并且提高你的效率。

麥西亞要塞(被動(dòng)技能)

由該統(tǒng)帥發(fā)起集結(jié)進(jìn)攻時(shí),集結(jié)部隊(duì)容量上限提升10%。當(dāng)所率領(lǐng)部隊(duì)包含3種及以上不同的兵種時(shí),部隊(duì)造成的所有傷害提升20%。

小細(xì)節(jié)

這里告訴大家一個(gè)小細(xì)節(jié),就是當(dāng)一個(gè)武將的一個(gè)技能里面有兩個(gè)句號(hào)的時(shí)候,可以當(dāng)作兩個(gè)技能看待,是分開(kāi)有用的,例如這個(gè)技能并不是說(shuō)只在集結(jié)時(shí)候有混兵才會(huì)有傷害提升。

好了我們正式分析一下這個(gè)技能。

第一部分提高集結(jié)的容量其實(shí)這點(diǎn)的作用并不是很大,因?yàn)榘H麪柌⒉贿m合攻城,當(dāng)集結(jié)攻城的時(shí)候損傷會(huì)非常大。但是可以用她來(lái)集結(jié)野蠻人城鎮(zhèn)。第二部分是這個(gè)技能最強(qiáng)大的地方,例如說(shuō)我們可以利用埃塞爾帶混兵,這個(gè)混兵是可以帶車的,一般來(lái)說(shuō)車車是只能采集用的,但是如果你的車非常多的話,你就可以利用這些多余的車車來(lái)?yè)Q取對(duì)面高等級(jí)的兵種。

臨戰(zhàn)女王(覺(jué)醒)

對(duì)受到減速效果影響的目標(biāo)造成額外20%的傷害。

這個(gè)技能單一看是沒(méi)有任何用的,但是如果我們配合二技能雷霆之勢(shì)的話,就可以顯示出這個(gè)技能有多么的強(qiáng)大,由于雷霆之勢(shì)是沒(méi)有內(nèi)置CD的,也就是說(shuō)只要你足夠的歐的話,你可以無(wú)限的觸發(fā)這個(gè)傷害加成的效果。為了增加覺(jué)醒技能觸發(fā)的概率,我們可以攜帶帶有減速技能的副將,例如理查一世。

二、獲取方法

埃塞爾只能通過(guò)遠(yuǎn)征挑戰(zhàn)獲得,這里幫大家計(jì)算了,只要你通過(guò)了第62關(guān),你就可以從每日獲得的征服者勛章兌換三個(gè)埃塞爾的頭像,所以大家需要盡可能的通過(guò)遠(yuǎn)征挑戰(zhàn),并且攻守城的關(guān)卡會(huì)出寶箱,這個(gè)寶箱也有概率開(kāi)出埃塞爾的頭像。

三、天賦選擇

由于埃塞爾的三種天賦所帶的功能差異比較大,所以我們這里就不直接推薦大家完整的天賦圖了,我們會(huì)分開(kāi)分析三種天賦帶來(lái)的作用,主要選擇取決于你對(duì)埃塞爾的定位。

1.打野顧名思義這個(gè)天賦就是打野用的,如果你以埃塞爾作為打野武將的話,是必須要點(diǎn)這個(gè)天賦的,其中洞悉這個(gè)天賦可以減少你打野時(shí)10點(diǎn)的行動(dòng)力,這個(gè)可以大大節(jié)省你的體力。并且埃塞爾擁有大范圍的AOE技能,所以戰(zhàn)力清剿這個(gè)天賦也特別適合埃塞爾,可以同時(shí)打多個(gè)野蠻人,從而獲得大量的資源寶箱。

2.輔助這個(gè)天賦的最后一個(gè)刺籠之圍簡(jiǎn)直就是為埃塞爾量身定做的,我們之前介紹技能的時(shí)候講過(guò),埃塞爾會(huì)提升對(duì)于受到減速效果的部隊(duì)的傷害,而這個(gè)天賦正好可以加強(qiáng)埃塞爾帶來(lái)減速的成效。由于埃塞爾只要對(duì)面受到減速就可以提升傷害,所以刺籠之圍只需要點(diǎn)一級(jí)就可以了。并且輔助天賦會(huì)增加技能釋放的頻率,非常的適合野戰(zhàn),利用主動(dòng)技能帶給對(duì)方的debuff效果打出優(yōu)勢(shì)。

3.領(lǐng)袖領(lǐng)袖這個(gè)天賦對(duì)于埃塞爾來(lái)說(shuō)更多時(shí)帶來(lái)混兵的收益,由于領(lǐng)袖天賦可以增加部隊(duì)的容量。這個(gè)游戲?qū)τ诓筷?duì)的數(shù)量壓制效果還是很明顯的,當(dāng)你部隊(duì)的數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)對(duì)方部隊(duì)的數(shù)量是,你的擊殺比會(huì)十分的好看。而領(lǐng)袖恰好就是增加你部隊(duì)容量的上限,這也是一個(gè)非常適合野戰(zhàn)的天賦。

這里推薦幾個(gè)天賦的搭配:

A.如果你以打野蠻人和城寨為目的,你的天賦選擇應(yīng)該是打野為主領(lǐng)袖天賦為輔的選擇方案。

B.如果你是以野戰(zhàn)為目標(biāo),天賦選擇將會(huì)是以輔助為主領(lǐng)袖為輔的選擇。

C.此天賦僅供參考,具體天賦選擇看自身的需求

 

四、搭配將領(lǐng)

由于埃塞爾的不同搭配帶來(lái)的效果差異比較大,所以我們會(huì)分開(kāi)討論并且講清楚各搭配的主要特色和優(yōu)缺點(diǎn)。

1、埃塞爾(主)+李成桂(副)

這個(gè)組合最大的特色就是超大范圍的AOE傷害,其原理就是以埃塞爾的主動(dòng)技能重箭千鈞帶來(lái)的減少防御力和生命值的效果給予對(duì)方debuff破防的效果,再令李成桂可以緊接對(duì)面被破防的屬性帶來(lái)超高的技能傷害。由于埃塞爾和李成桂都擁有的是大范圍AOE技能所以我們可以在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候做到非?植赖妮敵。

缺點(diǎn):既然是超高輸出的組合,避免不了的就是自身往往很脆。如果對(duì)面玩家的經(jīng)驗(yàn)豐富,往往會(huì)集火進(jìn)攻你的部隊(duì),使自身的部隊(duì)難以生存。這就是高輸出帶來(lái)的弊端太脆。

2、埃塞爾(主)+貞德(副)

這個(gè)組合最大的特色就是其強(qiáng)大的輔助效果,埃塞爾帶來(lái)的debuff施加給對(duì)手,而貞德可以為隊(duì)友帶來(lái)buff增益。并且貞德帶來(lái)的buff收益非常適合埃塞爾的混兵屬性,當(dāng)埃塞爾率領(lǐng)的部隊(duì)可以擁有三種或者以上的部隊(duì)時(shí),可以獲得傷害的提升。而貞德帶來(lái)的屬性增益正好是可以為步兵、弓兵和騎兵都可以帶來(lái)收益,可以說(shuō)貞德和埃塞爾非常的契合。

缺點(diǎn):該部隊(duì)的輸出較低,但是為隊(duì)友帶來(lái)的輸出提高完全可以彌補(bǔ)甚至遠(yuǎn)高于自身的輸出。

3、埃塞爾(副)+理查一世(主)

這個(gè)組合的最大特色在于減速,理查一世的主動(dòng)技能和覺(jué)醒技能都可以減速。埃塞爾的覺(jué)醒技能時(shí)對(duì)減速的敵人帶來(lái)更多的傷害。這個(gè)組合主要打的是心理戰(zhàn),因?yàn)榇蟛糠秩舜钆淅聿榈奈鋵椴槔眈R特,這個(gè)組合在這個(gè)游戲里面幾乎是最肉的陣容,所以大部分人看到理查作為主將一般都不會(huì)優(yōu)先進(jìn)攻,當(dāng)然別人也可以通過(guò)技能釋放的動(dòng)畫(huà)可以判斷你的副將是什么,但是一般團(tuán)戰(zhàn)我們難以顧及太多,因?yàn)樾枰僮鞯牡胤綄?shí)在太多了。

缺點(diǎn):逆風(fēng)局勢(shì)下效果比較差,逆風(fēng)的時(shí)候難以逃跑,使自身的部隊(duì)葬送沙場(chǎng)。順風(fēng)情況下可以憑借減速效果達(dá)到軟控制的效果,防止對(duì)面逃跑。

4、埃塞爾(主)+孫武(副)

這個(gè)組合和埃塞爾配李成桂的原理差不多,這個(gè)比較適合沒(méi)有李成桂的玩家,由于孫武釋放技能的時(shí)候可以回復(fù)怒氣,所以這個(gè)組合和李成桂組合的差距就在于,釋放技能更加頻繁但是傷害比李成桂的低。

5、埃塞爾(主)+漢尼拔(副)

由于埃塞爾和漢尼拔都是擁有混兵屬性的主將,所以這個(gè)組合最大的特點(diǎn)就是混兵的優(yōu)勢(shì)。其次就是漢尼拔和埃塞爾的雙范圍減攻效果。PS:游戲機(jī)制減防御的效果不會(huì)疊加!。∥覀兛梢赃x擇漢尼拔作為副將,由于漢尼拔的技能持續(xù)時(shí)間為5秒,而埃塞爾技能持續(xù)時(shí)間只有2秒,結(jié)合主將先發(fā)技能的機(jī)制,雖然不可以疊加減防御的效果,但是我們依然可以使對(duì)面獲得較長(zhǎng)的減防時(shí)間。缺點(diǎn):漢尼拔的覺(jué)醒難度非常高

五、適用人群

無(wú)論作為打野還是野戰(zhàn)的武將,埃塞爾都非常的適合,并且埃塞爾是這個(gè)游戲最容易覺(jué)醒的武將,幾乎是必須要練的,所以這個(gè)武將適用的方位范圍是所有玩家。

六、使用技巧

由于埃塞爾的混兵屬性,所以我們可以使用車去換取對(duì)方主力戰(zhàn)斗單位的能力。如果你的采集兵足夠多,那多余的車幾乎是沒(méi)有任何作用的,這樣我們就可以派埃塞爾帶車去前線進(jìn)攻,由于埃塞爾帶的兵種達(dá)到三個(gè)就可以擁有傷害的提升,可以彌補(bǔ)其他兵種克制車的差距,這種互換可以說(shuō)是對(duì)自身沒(méi)有什么損失,但是對(duì)于對(duì)面來(lái)說(shuō)就是削弱了對(duì)面的正面戰(zhàn)斗能力。此消彼長(zhǎng)就是一場(chǎng)戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵所在!

    萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒
    (13)萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒
    萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒是一款以歷史多文明為背景的3D卡通策略類手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。這游戲沒(méi)有氪金專屬貨幣,所有國(guó)服玩家同臺(tái)競(jìng)技,招募各種等級(jí)的武將進(jìn)行戰(zhàn)斗,精致細(xì)膩的游戲畫(huà)面,進(jìn)行前所未有的萬(wàn)國(guó)戰(zhàn)斗。西西為大家?guī)?lái)萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒所有版本,與來(lái)自世界各地的玩家一起同服對(duì)抗。萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒武將養(yǎng)成:1、這游戲主要玩武將,用紅寶石可以抽得到,有些要肝活動(dòng),存寶石。紅寶石活動(dòng)日常都可以搞,當(dāng)然沖錢也行。2、武將有主將和副將,他們技能搭配很重...更多>>

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