原神鐘離附魔流是最新的玩法,不少玩家不清楚這個(gè)該怎么玩。其實(shí)這個(gè)陣容玩法還是比較簡(jiǎn)單的,但是使用這個(gè)玩法的玩家可以快速的過(guò)關(guān),想要知道這個(gè)該怎么玩,就一起來(lái)看看吧。
原神鐘離附魔流玩法一覽
基礎(chǔ)思路:(排除滿命班尼特火系反應(yīng))
首先要明白一點(diǎn)的是,鐘離的E是可以產(chǎn)盾,讓玩家免控免受傷害的。而附魔依賴的就是后臺(tái)的多段攻擊輔助,槍系職業(yè)在沒(méi)有盾的情況下是需要頻繁的走位(走位耗時(shí))躲技能才能打出完整的一套。
而鐘離附魔流的打法主要是讓3個(gè)輔助的一輪技能齊,然后用鐘離觸發(fā)連攜爆發(fā),鐘離的Q尾刀控制以及不錯(cuò)的純?cè)貛r元素傷害,利用石化的極短時(shí)間,打出最后的連攜效果。
其中的反應(yīng)效果依賴的是超導(dǎo),感電,控制效果凍結(jié)。而這三種反應(yīng)中,超導(dǎo)和感電效果的傷害,只與觸發(fā)反應(yīng)的角色等級(jí)和元素精通掛鉤。(換言之,只要槍速覆蓋,整體陣容等級(jí)/精通的提升,就不用考慮圣遺物堆什么的問(wèn)題了)
元素反應(yīng)傷害的介紹:(針對(duì)無(wú)滿命班尼特)
超導(dǎo)/感電效果為什么大家都說(shuō)垃圾呢?原因是大多(大多不是全部)角色的攻速,是沒(méi)有辦法做到持續(xù)的全場(chǎng)覆蓋。
眾所周知的一刀流傷害爆炸,本質(zhì)上就是利用疊buff的機(jī)制,在buff疊加層數(shù)的最頂點(diǎn)宣泄出來(lái)。 讓玩家感覺(jué)這兩種反應(yīng)是打不出那種傷害很高的感覺(jué),以我平日對(duì)線的經(jīng)歷,主要是玩增幅反應(yīng)的太多了(不敢提角色,因?yàn)椴幌氤兜綇?qiáng)度比較的虛空對(duì)線。)
而在依賴攻速附魔的鐘離,能產(chǎn)盾讓玩家不用走位(另一個(gè)槍參見(jiàn)文章末尾)
元素反應(yīng)只和整體隊(duì)伍的等級(jí)和精通有關(guān),理論上來(lái)說(shuō),只要攻速覆蓋,不管有沒(méi)有什么內(nèi)置反應(yīng)CD,他可以說(shuō)就是只要攻速全場(chǎng)覆蓋的情況,固傷占比盡管是有CD,也有論壇大佬計(jì)算出的傷害占比收益。固傷元素反應(yīng)的(等級(jí)/圣遺物)收益效果是很高的。
附:技能本身的傷害與角色身上佩戴的圣遺物和武器有關(guān),與角色的屬性有關(guān)。
(沒(méi)有增幅反應(yīng)的恐怖一刀99999效果,卻是整體陣容養(yǎng)成體系中關(guān)于元素反應(yīng)傷害提升最大的方式)
另外高貴的增幅反應(yīng)其實(shí)也是可以打的,在此不做另外闡述。
原神介紹
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。
你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。
維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力