對于國產(chǎn)游戲玩家來說,西山居是一個具有特殊意義的名字。在國產(chǎn)端游山河日下的年代,西山居旗下的《劍網(wǎng)3》幾乎撐起了國產(chǎn)端游的半邊天,成為了國產(chǎn)游戲的一個標志。而在目前混亂龐雜的國產(chǎn)游戲市場中,想要活下去,與時俱進是必須的,而以端游起家的西山居會在手游市場中取得怎樣的成績呢?
“今年有款產(chǎn)品叫《刀塔傳奇》,之前iOS排行榜上都是騰訊的產(chǎn)品,但我們發(fā)現(xiàn)在《刀塔傳奇》上架后,游戲能保持在前五的名次。所以我覺得現(xiàn)在移動游戲已經(jīng)進入了產(chǎn)品時代,只要研發(fā)出好的產(chǎn)品,就可以迅速通過口口相傳達到更好的傳播效果……”
在13號的一次媒體溝通會上,西山居副總裁鄭可這樣對來訪的媒體宣講道。前不久,來自小團隊莉莉絲的《刀塔傳奇》登頂iOS暢銷榜榜首,給籠罩在企鵝陰影之下的國內(nèi)開發(fā)團隊帶來了一些光亮——只要產(chǎn)品足夠好,似乎連騰訊的用戶壟斷都不足為懼。對于像金山這樣,正準備轉型移動、且與騰訊有直接競爭的端游大廠來說,似乎更需要這樣一個樂觀的訊號。
■ 轉身中的西山居
通過這次媒體溝通會,西山居正式宣布進軍移動游戲市場。值得注意的是,在此之前西山居也曾推出過自研手游,包括依托于劍網(wǎng)三IP的《蘿莉跑酷》和休閑游戲《糖果忍者貓》,都是移動平臺的試水之作。就如同網(wǎng)易在早2011年就低調(diào)推出過手游,在傳統(tǒng)端游公司正式公開移動戰(zhàn)略前,悄然上架幾款產(chǎn)品,通過小規(guī)模的宣傳,看一下市場反響,是一個常用的策略。
現(xiàn)場的媒體記者均獲贈一臺內(nèi)置了游戲的紅米Note,在之后的試玩環(huán)節(jié),這臺手機發(fā)揮了三個作用:
1、紅米象征了西山居與小米的“第一方” 合作關系。今年 2月,西山居獲得小米2000萬美元投資入股,被視為西山居渠道布局的重要舉措。
2、紅米屬于千元以內(nèi)的MTK手機,倘若能流暢運行西山居在會上主推的3D MMORPG《三國戰(zhàn)神》,意味著絕大多數(shù)安卓平臺的適配都不在話下。
3、3D MMORPG的復雜界面更適合在大屏上展示,紅米Note的尺寸正合適。
《三國戰(zhàn)神》有著端游的既視感,不過界面還是略顯臃腫了些
《三國戰(zhàn)神》是金山組建手游發(fā)行團隊后代理的第一款作品,由成都掌沃無限開發(fā),后者由原《劍網(wǎng)》主創(chuàng)人員創(chuàng)辦,核心骨干均為金山系創(chuàng)業(yè)人員。不同于市面上的卡牌、跑酷等輕度游戲,《三國戰(zhàn)神》基本奔著端游的路子而去,無論戰(zhàn)斗方式還是內(nèi)容架構,都非常接近客戶端網(wǎng)游。游戲甚至提出了200人同屏PK的口號,這在異步PK還屬主流的移動平臺相當少見——即使在PC平臺,若同屏玩家角色超過一定數(shù)量,依然會造成卡頓。
為了驗證游戲的優(yōu)化,西山居特意在媒體的試玩環(huán)節(jié)中安排了一場團體活動,所有記者的角色都將匯聚到一個場景中,在1GB內(nèi)存,采用MTK方案的紅米上,依然能流暢運行游戲。不過開發(fā)商也特意補充:部分中低端運營商定制機可能無法流暢運行游戲,“運營商內(nèi)置了太多App,留給游戲的內(nèi)存太小”。 掌沃CEO張濤對記者講道。
■ 慢工出細活?
從去年下半年開始,騰訊、盛大、完美、暢游、網(wǎng)易等傳統(tǒng)端游廠商幾乎在同一時間進入手游市場,時隔一年,金山才姍姍來遲。此時市場的核心競爭力已經(jīng)轉變從游戲題材和切入時機,轉變?yōu)閺S商在研發(fā)、市場、運營甚至異業(yè)合作的整體實力比拼。不緊不慢的節(jié)奏,反映了決策者試圖穩(wěn)中求勝的心理。
這種心理不是沒有來由。在過去的3年里,PC端游市場成長緩慢,每年增長率不足20%,而西山居的端游營收連續(xù)11個季度實現(xiàn)100%的增長,主要靠的就是曾經(jīng)慢工出細活的“劍網(wǎng)三”,這款MMORPG當時被普遍認為叫好不叫座,如今給西山居貢獻了長線的收益。
到了手游這塊,西山居2011年雷軍回歸金山之后,將整個金山集團推向移動互聯(lián)網(wǎng)化,旗下子業(yè)務均在嘗試移動化,游戲業(yè)務更是重中之重。西山居于同年開始布局移動游戲,經(jīng)過長達3年的籌備,現(xiàn)已完成北京、成都、廣州、珠海、大連5地的移動布局。目前在研項目超過10款,團隊超過300人。在溝通會上,除《劍俠情緣》手游版以外、我們還看到了三國題材的《神魔三國志》,西游題材的《月光寶盒》《斗戰(zhàn)西游》,魔幻題材的《神之遺跡》《幻想紀元》、《騎士法則》等多達10款手游產(chǎn)品的演示。平心而論,這些產(chǎn)品均帶有慢工出細活的痕跡,打擊感和畫面在移動平臺屬一流水準,能看出西山居將不少做端游的思路帶入到了手游中。
但在另一方面,西山居的移動產(chǎn)品布局,依然略顯保守。正如西山居副總裁鄭可對媒體自豪宣稱地那樣:
“目前我們在研的12款產(chǎn)品橫跨了四大題材,我們內(nèi)部分別定義為武俠三部曲、三國三部曲、西游三部曲、魔幻三部曲,產(chǎn)品類型目前涵蓋了主流的玩法游戲,包括了卡牌、對戰(zhàn)……”
換句話說,西山居并無意對現(xiàn)有題材和玩法做太大突破——比如怎么做都不嫌多的三國與西游,還一出出仨。我們能從現(xiàn)場視頻演示中感受到的,主要集中在一些視覺表現(xiàn)和玩法上的微創(chuàng)新。以暫定名為《大俠來了》的“劍俠情緣”手游版為例,我們能看到再傳統(tǒng)不過的《我叫MT》式縱向卡牌布局,但在具體戰(zhàn)斗時,每張卡上卻有精致的3D人物站起,并有單機RPG式的招式特寫鏡頭。這種新老設定的微妙交融,堪稱西山居這個老字號在面對新平臺時的真實寫照。
■ 老虎已湊齊
去年,當端游廠商們同時宣布進軍手游時,有國內(nèi)媒體將其形容為“手游圈來了幾只老虎”,現(xiàn)在老虎們已經(jīng)找到了各自的生存法則:騰訊靠微信,盛大靠日系,網(wǎng)易靠易信,完美搜狐靠版權,金山能靠的,除了小米(包括手機和電視)這個渠道,還有老字號的口碑。現(xiàn)在老虎已湊齊,廠商的加入無疑讓前幾年以小型工作室為主的手游市場發(fā)生翻天覆地的變化,輕度游戲減少,重度游戲當?shù),那么現(xiàn)在,你覺得手游變得更好玩了么?
附信息圖:西山居的手游2014一覽