2014的E3游戲展如今已經(jīng)美落下了帷幕,這一次游戲展上我們也見(jiàn)識(shí)到了不少即將發(fā)布的手游大作,其中就包括游戲廠商Vivid Games為我們帶來(lái)了其最新ARPG大作《天火普羅米修斯崛起》的游戲試玩。在手機(jī)狹小的操作界面上,ARPG游戲到底能達(dá)到怎樣的高度呢?據(jù)官方消息稱(chēng),這款游戲?qū)⒂?月19日(下周四)正式登陸手機(jī)游戲平臺(tái),到時(shí)候我們不妨一起見(jiàn)證一下。這里西西就先給大家介紹一下游戲的相關(guān)資料。
《天火普羅米修斯崛起》(Godfire Rise of Prometheus)以希臘神話為背景,講述了普羅米修斯在盜取上帝之火的過(guò)程中,和各路神明戰(zhàn)斗的故事。玩家扮演的普羅米修斯在凡間弄丟了“上帝之火”,因此,他打算從其它的泰坦巨神(Titans)盜取火種重還人類(lèi)光明。本作用虛幻引擎打造,在古希臘的美學(xué)風(fēng)格基礎(chǔ)上融入未來(lái)元素,畫(huà)面直逼《無(wú)盡之劍》系列,除了精彩的打斗畫(huà)面,游戲中各種神話人物造型也頗具想象力。主角普羅米修斯手持雙劍,一路清剿雜兵,單刷BOSS,融合了Vivid Games獨(dú)到的角斗式搏擊動(dòng)作的元素,看起來(lái)相當(dāng)特別。
用Fami通的話來(lái)說(shuō),這游戲的世界觀OK,畫(huà)面OK,剩下的就要重點(diǎn)看操作性了。《天火普羅米修斯崛起》(Godfire Rise of Prometheus)的操作方法比較特別,你會(huì)看到畫(huà)面左邊的虛擬搖桿比例很小,按照傳統(tǒng) ARPG 的手感來(lái)說(shuō),這么不明顯的搖桿控制人物行動(dòng)會(huì)很別扭,但是這個(gè)游戲偏偏沒(méi)有控制功能,屬于半自動(dòng)移動(dòng)模式,玩家只要點(diǎn)擊一下?lián)u桿,就能讓主角自由行走或是停止。而屏幕左邊的兩個(gè)按鈕分別是盾(防御),一個(gè)是滾地回避(就是小小的搖桿)。手指滑動(dòng)回避按鈕,角色就會(huì)朝著相應(yīng)的方向滾動(dòng),拉開(kāi)與敵人的距離躲避攻擊。屏幕右側(cè)按鍵則是攻擊相關(guān),分別是技能攻擊和普通攻擊,戰(zhàn)斗過(guò)程中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)類(lèi)似于 QTE 的圓點(diǎn),需要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)點(diǎn)擊,成功的話就可以反擊/格擋。當(dāng)敵人的 HP 所剩不多時(shí),屏幕上還會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)骷髏標(biāo)記,抓住時(shí)機(jī)點(diǎn)擊的話,就可以給對(duì)方強(qiáng)大的傷害。
日站Fami通對(duì)《天火普羅米修斯崛起》(Godfire Rise of Prometheus)的評(píng)價(jià)非常高,表示這是手機(jī)游戲平臺(tái)難得一見(jiàn)的劇本、畫(huà)面、操作手感皆屬高質(zhì)量的大作,不知道大家怎么看。至少小編覺(jué)得是近期絕對(duì)值得一玩的大作,下周四,就讓我們一起期待這款A(yù)RPG手游大作正式降臨吧!