雖然對于不少老牌的暴雪粉絲來說,《爐石傳說》只是一款閑暇時分用來打法時間的小游戲而已,但是暴雪顯然不這么認(rèn)為。在暴雪旗下的三個經(jīng)典系列中,其中星際和魔獸可謂撐起了電子競技的半邊天,而從現(xiàn)在看來,暴雪似乎想要把《爐石傳說》也加入到其中。
暴雪(Blizzard)似乎知道自己手里掌握著一款風(fēng)靡一時的游戲作品,即該公司發(fā)布的卡牌對戰(zhàn)游戲《爐石傳說:魔獸英雄傳》(Hearthstone: Heroes of Warcraft)。到目前為止,這款游戲正式發(fā)布只有幾個月的時間,但暴雪已經(jīng)利用其受歡迎程度發(fā)展起了電子競技運動,這在該游戲尚處于內(nèi)測階段時就已經(jīng)露出端倪!稜t石傳說》崛起為一項觀賞性電子競技運動,一定程度上也是由于很多玩家只能觀看游戲的視頻流,而無法親自上陣。
目前,暴雪正在為《爐石傳說》籌備一場定于2014年暴雪嘉年華舉行的世界冠軍錦標(biāo)賽。盡管這是首屆年度錦標(biāo)賽,但獎金總額已經(jīng)達到了25萬美元,其中頭獎就占到10萬美元。跟暴雪當(dāng)初在游戲測試階段舉辦的氛圍友好的八人比賽比較起來,已不可同日而語。
預(yù)選賽將在美洲、歐洲、中國以及韓國-臺灣這些賽區(qū)舉行,這四大賽區(qū)共有130個比賽地點!稜t石傳說》已經(jīng)催生出一些優(yōu)秀的玩家,職業(yè)隊伍一直從他們中間吸收成員。包括ROOT和TSM在內(nèi)的很多電子競技團隊已經(jīng)開始招募自己穩(wěn)定的《爐石傳說》職業(yè)選手,以在即將舉行的比賽中一較高下。
不同于《星際爭霸》(Starcraft)或《英雄聯(lián)盟》(League of Legends)等其他嚴(yán)重依賴于條件反射和瞬間決策的電子競技運動,《爐石傳說》是幾乎完全依靠智慧和戰(zhàn)略進行的戰(zhàn)斗游戲。除了點選正確卡牌的能力之外,《爐石傳說》幾乎不用玩家做到手眼協(xié)調(diào)。要想在游戲中取得勝利,你需要知道如何建立強大的卡組跟對手比拼以及在特定情況下采用何種策略。正如所有卡牌游戲一樣,《爐石傳說》不無隨機成分,但那些能夠使用強大卡組制定正確戰(zhàn)略的玩家通常會贏得更多的勝場,即使他們有時抽到的是爛牌。
電子競技運動擴展到新的類別,總是一個有趣的過程。長期以來,電子競技運動都是即時戰(zhàn)略(RTS)、戰(zhàn)斗、第一人稱設(shè)射擊(FPS)以及多人在線競技(MOBA)等游戲的天下,但《爐石傳說》帶來了新的元素,而且它顯然已經(jīng)引起人們的共鳴。
在未來幾個月里,觀看預(yù)選賽應(yīng)該會充滿樂趣,而定于暴雪嘉年華舉行的冠軍總決賽也是一樣。如果你能夠成為自己所在地區(qū)的頂級玩家,那你也能入圍決賽。