戰(zhàn)雙帕彌什仰光主c是游戲中的,這個(gè)在游戲中的搭配還有實(shí)戰(zhàn)是很關(guān)鍵的,不少小伙伴們好奇的就是這個(gè)該怎么實(shí)戰(zhàn),想要知道的小伙伴們,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來(lái)看看吧。
戰(zhàn)雙帕彌什仰光主c搭配及實(shí)戰(zhàn)方法介紹
先來(lái)說(shuō)說(shuō)仰光c位的優(yōu)缺點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn):
1.全游戲目前最好的輸出環(huán)境,安全的輸出距離,三消自動(dòng)回血,技能瞬發(fā)走a流暢,真•有手就行,手殘黨福音。
2.仰光的輸出能力很全面,無(wú)論是單體、群體,還是持續(xù)、爆發(fā)仰光都能兼顧,因此養(yǎng)起來(lái)后幾乎能應(yīng)付所有副本。
缺點(diǎn):
1.相對(duì)于t1級(jí)別的燼燃、黎明等,仰光的輸出屬實(shí)偏低,這點(diǎn)是無(wú)論如何都無(wú)法彌補(bǔ)的。
2.傷害為純物理,又沒(méi)有亂數(shù)、比安卡等純物理的爆炸輸出,因此需要破甲的怪打起來(lái)會(huì)十分吃力,這點(diǎn)后面會(huì)講到彌補(bǔ)辦法。
3.玩多容易手殘,玩多容易手殘,玩多容易手殘。
主C篇
1.意識(shí):4達(dá)爾文+2二世
武器:天龍/五星掛載
陣容:這套搭配沒(méi)有固定的陣容,任何qte減甲、增傷,隊(duì)長(zhǎng)技加物傷,攻擊的角色都能上場(chǎng)。如:暗能、s70、異火、亂數(shù)等。
這是一套比較容易理解的搭配,仰光黃球的超高攻擊頻率基本能保證天龍五六秒回一個(gè)球,或者用五星的掛載8s回一個(gè)球。
利用充足的球庫(kù)多次觸發(fā)達(dá)爾文600%的超高aoe,打戰(zhàn)區(qū)基本上三個(gè)球一波怪帶走,只管炸就完事了!
加強(qiáng)了aoe和輸出,同時(shí)也兼顧了回復(fù)量,防御加成,比較全面的一個(gè)搭配,唯一缺點(diǎn)是不能解決缺元素傷破甲慢的問(wèn)題。
2.意識(shí):4海森+2達(dá)爾文
武器:零式/天龍都可
陣容:暗能、仰光、異火
可能有小伙伴會(huì)問(wèn),海森不是雷系用的嗎?這里先解釋一下,海森是觸發(fā)后造成雷傷,而不是加強(qiáng)雷傷,因此任何攻擊頻率高的角色都可使用,
如:仰光、亂數(shù)。這是一套完整的搭配,也是我更喜歡的一套搭配,聽(tīng)我慢慢道來(lái)。
看完上面的解釋?zhuān)赡芤呀?jīng)有一部分小伙伴知道了輸出原理,利用仰光黃球的超高攻擊頻率,基本能做到海森cd一好即可觸發(fā)的100%+250%的雷傷aoe,
配合異火的qte帶感電增傷效果,位置好甚至能做到全部怪都吃到閃電鏈,畫(huà)面效果極度舒適。
打法也很簡(jiǎn)單,把異火放在黃色位,湊三黃下異火平a看煙花就完事了。零式可增加三黃后的一連串傷害,天龍可以多次下場(chǎng)異火,傷害上差別不大。
這套搭配的優(yōu)點(diǎn)不言而喻,對(duì)單能力不弱、aoe也不差,最重要的就是能彌補(bǔ)仰光沒(méi)有元素傷的缺點(diǎn)。。
也不用考慮帶達(dá)爾文4時(shí)站的太遠(yuǎn)會(huì)炸不到怪的問(wèn)題,很契合仰光的輸出環(huán)境,這套搭配也是我現(xiàn)在正在用的搭配。墻裂推薦!