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三國(guó)志戰(zhàn)略版和率土之濱有什么區(qū)別

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2019/9/20 14:21:46字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:1次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 三國(guó)志戰(zhàn)略版 率土之濱 區(qū)別

  • 類型:策略休閑大。252M語言:中文 評(píng)分:10.0
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三國(guó)志戰(zhàn)略版和率土之濱是同一類型的游戲,玩法類型,有什么不同?玩哪個(gè)好,許多玩家都想進(jìn)行了解下,好選擇,下面西西帶來了就是詳細(xì)的解答。

《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》

1、獨(dú)特的行軍系統(tǒng)

在三國(guó)志當(dāng)中部隊(duì)打地完了后會(huì)在原地停留、出征勝利后也會(huì)在目的地停留、點(diǎn)擊行軍操作也可以委派部隊(duì)到目的地。

三國(guó)志戰(zhàn)略版

而其他策略游戲會(huì)保持比較老道的玩法,所有部隊(duì)出征后經(jīng)過戰(zhàn)爭(zhēng)都會(huì)直接回出發(fā)地,這就顯得有些笨了,畢竟放眼古代勝利了不會(huì)乘勝追擊嗎?軍隊(duì)行軍路線不會(huì)隨局勢(shì)應(yīng)變而變動(dòng)嗎?即使放在現(xiàn)在,也只能說這會(huì)更浪費(fèi)我的時(shí)間!

總的來說這一點(diǎn)三國(guó)志優(yōu)勢(shì)還是較大的,戰(zhàn)場(chǎng)更仿真,操作更人性化。

行軍

2、八大兵種真實(shí)還原

在三國(guó)當(dāng)中有一些非常出名的部隊(duì),從最開始公孫瓚的白馬義從,再到外邦兀突骨的藤甲兵,后來還有諸葛亮的特種部隊(duì)無當(dāng)飛軍,這些兵種無一不是三國(guó)里響當(dāng)當(dāng)?shù)拇嬖。在三?guó)志當(dāng)中,這些兵種也得到了真實(shí)的還原,除了常規(guī)的5大兵種之外,我們還可以配上指定的武將或戰(zhàn)法來進(jìn)階兵種,譬如說弓兵可以進(jìn)軍成白馬義從,行軍速度更快,戰(zhàn)斗更強(qiáng)力。這也符合歷史中的無當(dāng)飛軍形象,騎射速度快、士兵精銳、作戰(zhàn)能力突出。

而其他策略游戲則沒有這些歷史兵種的還原,只有常規(guī)兵種和進(jìn)階兵種,進(jìn)階兵種也是重步兵、輕騎兵、弓騎兵這種屬性類型的部隊(duì),對(duì)比之下確實(shí)有些惋惜。

作為三國(guó)迷的我來說,自然更喜歡看到那些聞名三國(guó)的特種部隊(duì)重現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)之上了。

兵種

3、戰(zhàn)爭(zhēng)中的不同之處

在三國(guó)志中,野外可以建造拒馬、箭塔、營(yíng)帳等戰(zhàn)爭(zhēng)建筑,這些建筑都有各自的效果,但是絕對(duì)能讓你感受到真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)還原。譬如說陣前是拒馬用于阻截,中軍是士兵部隊(duì)用于沖鋒對(duì)抗,后方則是營(yíng)帳箭塔是我軍的補(bǔ)給點(diǎn),也是最后的防線。這么一安排,古代的排陣布兵效果就一一還原呈現(xiàn)在了我們的眼前。

而其他策略游戲則是以要塞為主,有要塞的地方即是戰(zhàn)場(chǎng),要塞到不了的地方就很難會(huì)引起戰(zhàn)爭(zhēng),因?yàn)樾熊娐烦烫h(yuǎn)了,也沒有行軍系統(tǒng)。

對(duì)比三國(guó)志之下,我們幾乎可以把其他策略游戲的戰(zhàn)場(chǎng)親切的形容為要塞戰(zhàn)。而且感覺不會(huì)有仿真古戰(zhàn)場(chǎng)這么有意思!

排兵布陣

總體來說,很多策略都比較優(yōu)秀,但是《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》也呈現(xiàn)出了更精良的更新迭代,可謂是后浪推前浪。青出于藍(lán)倒是不敢說,畢竟每個(gè)游戲都有自己的優(yōu)點(diǎn)與缺陷,所以還是那句話:“蘿卜青菜各有所愛”!

它是年初發(fā)行的三國(guó)題材的手游,大型的國(guó)戰(zhàn)或許會(huì)讓你想起率土之濱,卻又是和三國(guó)背景相契合。這款游戲叫做《三國(guó)群雄》,市面上目前還沒有發(fā)行,相信未來勢(shì)必會(huì)大火的。

《率土之濱》

《率土之濱》是由網(wǎng)易游戲制作發(fā)行的一款全自由實(shí)時(shí)沙盤戰(zhàn)略手游,該作于2015年10月22日正式公測(cè)。

我非王臣

1、無充值入口

當(dāng)初,網(wǎng)易的《率土之濱》的出現(xiàn)確實(shí)引起了熱議,特別是沒有充值入口的這一“創(chuàng)新型”舉措,更是吸引了一大批玩家的眼光。大膽、卻不失智慧,并獲得了所有玩家的一致認(rèn)可。

率土之濱

2、完整的生態(tài)圈

率土用三年時(shí)間,從返利端橫行到去除返利端扣玉再到現(xiàn)在只有官方端和渠道端,每個(gè)區(qū)中基本都有滾服拖,帶動(dòng)一大批玩家砸錢滾服再砸錢,然后發(fā)現(xiàn)那些人不管局勢(shì)如何都備戰(zhàn)新區(qū)。(這是我認(rèn)為的初級(jí)階段發(fā)家致富);

率土經(jīng)過三年的發(fā)家致富階段,現(xiàn)在擁有slg游戲中最完整的生態(tài)圈,其他游戲(某鵝夢(mèng)想帝王,某益九州劫,某牛英雄之城)都沒有如此完善的生態(tài)圈。

率土地圖

3、核心玩法

率土的核心玩法不是州戰(zhàn)不是開荒,最吸引的人就是思維的碰撞,謀略的對(duì)沖。團(tuán)團(tuán)之間的交流和配合,各盟和各大聯(lián)之間的談判交互,py之濱不言而喻。可以說,這是一個(gè)小型的社會(huì),考驗(yàn)的是玩家們對(duì)人際關(guān)系的處理方式、方法。

另外,游戲的高度自由也是一大亮點(diǎn),率土的土地可謂是寸土寸金了,玩家們可以為此做出任何舉措都不足為奇,像什么出賣同盟的事已經(jīng)多到見怪不怪了,這也像極了“三國(guó)亂世”時(shí)期的各路梟雄爭(zhēng)霸的景象。

區(qū)別介紹

【游戲設(shè)定】

三國(guó)志戰(zhàn)略版在玩法上,與三國(guó)志是非常相似的,游戲在三國(guó)志的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步優(yōu)化了原來的游戲設(shè)定,但大致也是保持了原來的玩法,不僅僅是專注于戰(zhàn)斗畫面,游戲更像是一款養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)游戲,玩家可以在這款游戲中體驗(yàn)到更多的娛樂玩法。

而率土之濱則是比較注重在戰(zhàn)斗設(shè)定上,游戲的玩法是比較單一的,玩家就是在游戲中攻城略地,所有的玩法都是為了這個(gè)目標(biāo)而服務(wù)的,游戲節(jié)奏比較緊湊,這款游戲可能會(huì)比較適合氪金強(qiáng)度高一點(diǎn)的玩家。

【背景設(shè)定】

三國(guó)志戰(zhàn)略版在背景故事上設(shè)定是比較完善的,畢竟是屬于三國(guó)志的正版授權(quán)游戲,玩家如果之前有體驗(yàn)過三國(guó)志的端游的話,應(yīng)該很清楚三國(guó)志這款游戲的質(zhì)量的,而三國(guó)志戰(zhàn)略版作為其正版的授權(quán)手游,不論是在人物設(shè)定還是故事背景上,都是相當(dāng)優(yōu)秀的。

率土之濱雖然是全新創(chuàng)作了一個(gè)游戲背景故事,但是相比較起三國(guó)志完善的任務(wù)設(shè)定,明顯還是要差了一點(diǎn)的,如果玩家是比較注重游戲體驗(yàn)的話,三國(guó)志攻略版明顯是要更適合這類玩家的。

【總結(jié)】

這款游戲從某種意義上來說,更像是三國(guó)志的加強(qiáng)版,有體驗(yàn)過端游三國(guó)志的玩家,這款游戲是絕對(duì)不容錯(cuò)過的,而想要接觸三國(guó)題材策略類游戲的玩法,這款游戲絕對(duì)是絕佳的上手之作,一定不要錯(cuò)過了。

    三國(guó)志戰(zhàn)略版
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