陌陌單款手機游戲月流水突破千萬后,《唱吧》宣布進軍手機游戲。近日,從《唱吧》得到消息,首款以唱吧命名的手游《唱吧小飛俠》將在一周后上線!冻伞返娜刖郑馕吨鳤PP應用將成為傳統(tǒng)手游發(fā)行渠道外,又一個發(fā)行或流量輸出的渠道,將迎來爆發(fā)。
游戲介紹:
《唱吧小飛俠》是一款飛行射擊類跑酷游戲,融合眾多部經典動漫主人公如蠟筆小新、越獄兔、柯南、阿拉蕾等穿越匯聚一堂。拋開以往彈幕游戲的高難度操作,輕松簡單的玩法與跑酷游戲有異曲同工之妙,簡單易上手的特點,讓玩家們可以利用碎片時間來進行游戲。游戲全程自動射擊,只需要一根手指點住,移動、攻擊、躲避全都包含。讓玩家玩起來更輕松,避免手忙腳亂,更加享受游戲所帶來的休閑趣味。
在《唱吧小飛俠》游戲中,每位主角的能力各不相同,玩家不僅可以使用萌萌的企鵝帶著帥氣的神寵征服宇宙,同時其他眾多動漫偶像人物也都天賦異稟。獲取高效收益的蠟筆小新、高額經驗加成的越獄兔、可以重生的柯南、吸取金幣的阿拉蕾都將被你收入麾下效力,助各位“小飛俠”成就飛行夢。
如此可愛的《唱吧小飛俠》世界顛覆你的三關,可愛風格、簡單操作以及讓人上癮的玩法必定能讓各位玩家感受到不一樣游戲體驗。各位帥哥美女們還在等什么?快來與動漫主角共闖全新的“飛俠”世界吧。
合作猜想
目前,針對合作的相關細節(jié),《唱吧》還未透露更多信息。業(yè)內人士分析,目前唱吧的注冊用戶有1.2億之巨,月活躍用戶也在3000萬以上。對于《唱吧》這樣的大APP應用,發(fā)展初期,更多的精力將專注于產品內容質量和自身發(fā)展上。
因此,猜測其選擇一線手游發(fā)行商合作的可能性更大,手游發(fā)行商可以利用發(fā)行運營經驗,幫助《唱吧》解決手游發(fā)行中遇到的渠道、運營、營銷等方面的問題,這樣自己既能專注于擅長領域,在手機游戲領域能夠更好的獲得雙贏。
APP應用攪局
數據顯示,2014年中國移動游戲市場規(guī)模為240億,手游數量達到5000款之多,游戲供給嚴重過剩,流量需求的提升,就會造成哄搶資源,傳統(tǒng)渠道的手游用戶獲取成將不斷攀升,以IOS為例,已由原來的幾元上升到幾十元,安卓平臺相比之前的成本也以數倍增長。
因此,大量APP應用正在爆發(fā)市場潛力,目前,整個安卓平臺近一百萬款應用中,80%以上的應用沒有植入廣告或與手機游戲進行合作。而手機游戲的出現,為他們增加盈利提供一個契機,同時對手游開發(fā)商和發(fā)行商而言,也增加了一個發(fā)行或廣告渠道。這樣會把大量APP應用的流量釋放出來,未來將有更多的中型和小型的APP應用介入手機游戲領域。
發(fā)行商助推長尾流量爆發(fā)
面對大量長尾型APP應用的出現,第一波快速與其和合作推廣手游的,將是手游發(fā)行商。因此推測,此次《唱吧》與發(fā)行商合作的可能性更大。在手游產業(yè)鏈中,手游渠道本身擁有強大的發(fā)行能力和廣告展示能力,中小型研發(fā)商又缺少推廣精力和經驗,只有發(fā)行商依托自身全面的發(fā)行體系,成為大量長尾型APP應用的首選。
美國應用分析Flurry公司數據顯示,付費應用及IAP應用收益(排除廣告收益)多數來自“長尾型”應用。2012年,前25名熱門應用創(chuàng)收占比15%,前26-100名應用占比17%,而長尾型應用創(chuàng)收占比高達68%,可見長尾應用在移動互聯(lián)網市場中的重要性。
因此,中國APP市場中小型的應用將形成強大的長尾流量,為手機游戲提供用戶獲取渠道。隨著大中型手游發(fā)行商對傳統(tǒng)手游渠道資源的搶占,以及手游渠道推廣成本的增加,各種長尾APP應用的市場潛力將大量被發(fā)掘和占用。
休閑游戲成首選
事實上,APP應用在選擇游戲合作的前期,多以休閑游戲為主,這主要考慮到APP用戶人群特點,以《唱吧》為例,重度用戶群為20-29歲,女性居多。由于對用戶的游戲接受程度尚不了解,《唱吧》首次試水手游,選擇休閑游戲比和重度更容易滲透用戶。
因為,輕度休閑游戲一方面適用群體廣泛,迎合大眾喜好,另一方面這種輕松明快的休閑類游戲也跟《唱吧》的休閑形象一脈相承。戰(zhàn)略意義上講,用一款休閑游戲作為開山之作,更利于《唱吧》在游戲領域的開拓。
騰訊微信游戲的發(fā)行策略,也肯定了這一點。從輕度打飛機---天天愛消除---天天酷跑---節(jié)奏大師 ---全民英雄----神魔之塔,一步步由輕度到中度,在到重度,一方面培養(yǎng)用戶對游戲的接受程度,另一方面,休閑游戲的推廣,更容易使產品獲得
唱吧小飛俠輔助專區(qū):http://m.elephantinaurance.com/k/cbxfx/