我叫mt4玩家公會(huì)中的玩法豐富,在每周二周六會(huì)開(kāi)啟公會(huì)攻城戰(zhàn)的活動(dòng),玩家參與活動(dòng)占領(lǐng)領(lǐng)地進(jìn)行攻城戰(zhàn)玩法,玩法結(jié)束可以拿到豐富的獎(jiǎng)勵(lì),下面西西小編為大家?guī)?lái)我叫mt4公會(huì)攻城戰(zhàn)打法攻略。
我叫mt4公會(huì)攻城戰(zhàn)打法攻略
每周周二、周六21:00—22:00開(kāi)啟。在游戲主界面點(diǎn)擊【公會(huì)】,然后點(diǎn)擊【領(lǐng)地】頁(yè)簽,選擇可進(jìn)入的防守或進(jìn)攻戰(zhàn)場(chǎng)。
【宣戰(zhàn)規(guī)則】
1、領(lǐng)地分為三層,最外一層有9個(gè)爭(zhēng)奪領(lǐng)地,中間一層有3個(gè)爭(zhēng)奪領(lǐng)地,內(nèi)圈有1個(gè)核心爭(zhēng)奪領(lǐng)地。每個(gè)領(lǐng)地對(duì)應(yīng)一個(gè)現(xiàn)有世界的地圖名稱(chēng),有歸屬的領(lǐng)地會(huì)顯示歸屬公會(huì)名稱(chēng)。
2、宣戰(zhàn)期間,點(diǎn)擊領(lǐng)地圖標(biāo),可對(duì)其進(jìn)行宣戰(zhàn)。領(lǐng)地需要由外向內(nèi)進(jìn)行爭(zhēng)奪。
3、公會(huì)必須宣戰(zhàn)后才具有參加攻城戰(zhàn)資格,未宣戰(zhàn)的公會(huì),在攻城戰(zhàn)開(kāi)始后不能參加戰(zhàn)斗,失去爭(zhēng)奪資格。
4、活動(dòng)當(dāng)天0時(shí)起到活動(dòng)開(kāi)啟階段,會(huì)長(zhǎng)或副會(huì)長(zhǎng)此時(shí)間段內(nèi)的任意時(shí)間可以選擇或更改符合宣戰(zhàn)條件的領(lǐng)地作為進(jìn)攻目標(biāo)
5、最外圈的9個(gè)領(lǐng)地作如已被公會(huì)占領(lǐng),作為防守方,同時(shí)允許多個(gè)公會(huì)同時(shí)宣戰(zhàn);已占領(lǐng)最外圈領(lǐng)地的公會(huì),作為進(jìn)攻方只能攻打與之有連線(xiàn)的中間領(lǐng)地。中間的3個(gè)領(lǐng)地如已被公會(huì)占領(lǐng),作為防守方,同時(shí)允許多個(gè)公會(huì)同時(shí)宣戰(zhàn);已占領(lǐng)中間領(lǐng)地的公會(huì),作為進(jìn)攻方只能攻打內(nèi)圈的核心領(lǐng)地。最內(nèi)層的領(lǐng)地?zé)o占領(lǐng)時(shí),只能被中間的3個(gè)領(lǐng)地占領(lǐng)公會(huì)攻打;如內(nèi)圈的核心領(lǐng)地已有公會(huì)占領(lǐng),作為防守方,同時(shí)允許3個(gè)中心領(lǐng)地占領(lǐng)公會(huì)同時(shí)宣戰(zhàn)。
【晉級(jí)與保級(jí)】
1、領(lǐng)地占領(lǐng)公會(huì),如果進(jìn)下一級(jí)領(lǐng)地失敗,且防守本公會(huì)已占領(lǐng)的領(lǐng)地也失敗,則公會(huì)領(lǐng)地丟失,公會(huì)變?yōu)闊o(wú)占領(lǐng)領(lǐng)地。
2、公會(huì)進(jìn)攻下一級(jí)領(lǐng)地成功,防守本公會(huì)已占領(lǐng)的領(lǐng)地失敗,則公會(huì)晉級(jí)到下一級(jí)占領(lǐng)領(lǐng)地。
3、公會(huì)進(jìn)攻下一級(jí)領(lǐng)地成功進(jìn)攻失敗,防守本公會(huì)已占領(lǐng)的領(lǐng)地成功,則公會(huì)仍然占領(lǐng)原領(lǐng)地。
4、公會(huì)進(jìn)攻下一級(jí)領(lǐng)地成功進(jìn)攻成功,防守本公會(huì)已占領(lǐng)的領(lǐng)地成功,則公會(huì)晉級(jí)到下一次領(lǐng)地占領(lǐng),原領(lǐng)地空出無(wú)人入駐。
【無(wú)領(lǐng)地公會(huì)】
1、未占據(jù)領(lǐng)地的公會(huì)可以任意攻打最外圈和中心圈領(lǐng)地、無(wú)法內(nèi)圈核心領(lǐng)地宣戰(zhàn)。
2、只要進(jìn)攻成功即可占據(jù)領(lǐng)地。
【戰(zhàn)場(chǎng)勝負(fù)規(guī)則】
1、每一張領(lǐng)地爭(zhēng)奪地圖,有3個(gè)征戰(zhàn)營(yíng)地(進(jìn)攻方),1個(gè)內(nèi)城營(yíng)地(防守方),城門(mén)2個(gè),圖騰柱3座。
2、進(jìn)攻方公會(huì)分配一個(gè)征戰(zhàn)領(lǐng)地,是攻擊方的死亡重生點(diǎn),營(yíng)地內(nèi)一定范圍內(nèi)有安全區(qū)域,為避免被敵方圍攻營(yíng)地開(kāi)口較大。
3、內(nèi)城營(yíng)地是占據(jù)該領(lǐng)地的領(lǐng)主公會(huì)成員的死亡重生點(diǎn),營(yíng)地內(nèi)一定范圍內(nèi)有安全區(qū)域,為避免被敵方圍攻營(yíng)地開(kāi)口較大。
4、城門(mén)在攻破前會(huì)阻攔攻方進(jìn)入放置龍柱的內(nèi)城廣場(chǎng)。在城門(mén)攻破前,防守方可通過(guò)大門(mén)傳送出城迎擊敵人,干擾其攻城。
5、內(nèi)城的圖騰柱可以被敵對(duì)陣營(yíng)玩家攻擊,可以被摧毀然后重生,重生后更換陣營(yíng)歸屬。
6、圖騰柱摧毀后,根據(jù)對(duì)其造成傷害最大的公會(huì)來(lái)判斷重生歸屬,重生更換為所屬公會(huì)的圖騰柱,并攜帶公會(huì)名字作為稱(chēng)號(hào)。
7、在戰(zhàn)場(chǎng)中死亡后需要等待一段時(shí)間后才可以復(fù)活,每次復(fù)活等待時(shí)間相同。
8、以公會(huì)戰(zhàn)結(jié)束時(shí)間點(diǎn),最終存在的圖騰柱數(shù)量和權(quán)重分?jǐn)?shù)判斷勝負(fù)。日耀圖騰柱(1.5分)、月華圖騰柱(1分)、星輝圖騰柱(1分)。總積分最多公會(huì)獲勝,總積分為擁有圖騰柱積分之和。如果沒(méi)有防守方,進(jìn)攻方積分相同,則沒(méi)有任何進(jìn)攻方獲勝,領(lǐng)地還是歸屬系統(tǒng)。
9、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)分為公會(huì)拍賣(mài)獎(jiǎng)勵(lì)和個(gè)人積分獎(jiǎng)勵(lì)。攻城戰(zhàn)結(jié)束后,獲獎(jiǎng)道具會(huì)上架至公會(huì)拍賣(mài)行,拍賣(mài)所得除扣除交易稅之后平均分配給參與活動(dòng)的公會(huì)成員。公會(huì)成員通過(guò)擊殺敵人和占據(jù)圖騰柱來(lái)獲取積分,活動(dòng)結(jié)束后,個(gè)人積分獎(jiǎng)勵(lì)以寶箱道具形式通過(guò)郵件形式發(fā)放。