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魔石戰(zhàn)爭年代評測

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/3/2 21:49:46字體大。A-A+

作者:西西小熊點擊:2次評論:1次標簽: 魔石戰(zhàn)爭年代

  • 類型:塔防游戲大。178.7M語言:中文 評分:8.5
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作為一款動作游戲,魔石戰(zhàn)爭年代的表現(xiàn)令人眼前一亮,將戰(zhàn)斗、戰(zhàn)役和戰(zhàn)略相互揉合,給推塔和動作類游戲指向新的方向:除了操作一個孤膽英雄大殺四方,還找些猛男美女讓推塔變得有趣。

魔石戰(zhàn)爭年代
8.5
類別: 塔防游戲    大。178.7M    語言: 中文
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魔石戰(zhàn)爭年代評測:

初嘗《魔石:戰(zhàn)爭年代》的畫面時會覺得這是一個和《暗黑破壞神3》相當類似的游戲,尤其當看到首個可選男性角色是野蠻人是簡直要為那即將到來的“哇嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎。。!”的吶喊 會心一笑,事實上試玩關(guān)卡開始以后無論在操作手感、畫面風(fēng)格、動作特色上來看,這個游戲都像一個《暗黑破壞神3》的手機版。當看到野蠻人舉著戰(zhàn)斧在怪堆中像陀螺一樣來回飛奔時,簡直讓人壓抑不住想要高喊“Lok Tar Oga!”啊。(大霧)

而這種《暗黑破壞神3》的即視感卻隨著游戲的逐漸深入而一點點的消退了——這個游戲并非是一個割草AOE刷裝備的網(wǎng)游,它披著一層暗黑3的皮賣著的卻是推塔游戲的肉,玩家自身雖然有著頗為不俗的攻擊技能和輸出,但這絕不是一個靠單人匹馬就能傲視群雄的游戲,在游戲過程中我們需要不停的召喚我方援軍作為火力支援,游戲的勝負幾乎就取決于玩家對援軍的操控和把握。

比起主角身上可憐巴巴的五件裝備和一把武器,援軍的種類簡直可以用“奪目”來形容。有頭戴角盔的筋肉大叔,也有身披優(yōu)雅長袍的氣質(zhì)御姐,如果你口味夠重還有骨瘦如柴的瘦子、臃腫笨重的胖子,甚至還有白發(fā)蒼髯的爺爺……哎呀,越說越覺得好像往奇怪的方向走了。總之這個游戲在援軍的多樣性上一定會讓你耳目一新,而整個游戲的走向也是為它所左右的。戰(zhàn)前選擇屬性合適的援軍、戰(zhàn)斗中及時召喚能應(yīng)對當前狀況的援軍都是上手這個游戲的玩家必修的一課。

在大部分動作類手游都喜歡對技能的炫目度上下其手的大環(huán)境下,一個動作手游不具備什么全屏幕AOE、狂霸酷拽吊炸天的裝備、絢爛的光影效果都不好意思自稱玩“動作”!赌簯(zhàn)爭年代》卻能在這方面堅定了自己的定位:不浮夸,不焦躁。即使有著不錯的畫面,它在技能絢爛度和表現(xiàn)力上面的力度完全夠的上“隱忍”二字,不求多華麗的火球閃電噼里啪啦,只求一刀一槍的拳拳到肉,每一箭、每一拳的打擊感。

shuttlewind一直認為游戲自身的“硬件”到了一定程度就已經(jīng)難分高低了,真正區(qū)別一個游戲廠商態(tài)度的正是游戲的音效。而《魔石:戰(zhàn)爭年代》除了在畫面上極具欲揚先抑、抑揚結(jié)合的功底,在音效的使用上也頗具誠意,鐵錘鍛造的敲打聲、弓箭劃破空氣的風(fēng)聲、拳腳擊打不同材質(zhì)盔甲產(chǎn)生的不同效果,都給shuttlewind不錯的印象。

目前游戲還在新西蘭區(qū)測試中,展現(xiàn)出來的游戲方式和制作能讓玩家感受到誠意,而現(xiàn)有的姿態(tài)讓人感到它就像一個蓄勢待發(fā)的火山,蘊含龐大的熱量,等待噴發(fā)的時刻,如果加入PVP對抗、更多的裝備系統(tǒng)、更完備的援軍資源和技能樹,相信《魔石:戰(zhàn)爭年代》將能為玩家?guī)砀囿@喜!

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