倩女幽魂手游紋飾攻略,關(guān)于這個(gè)全新的玩法,如何選擇以來增加屬性,許多玩家都搞不清楚,下面西西帶來了就是紋飾升級合成鑲嵌攻略,還附帶了紋飾屬性大全,趕緊去了解下吧。
紋飾可以鑲嵌在帶底托的三種飾品上,從而增加這三種飾品的附加屬性。
飾品的底托
項(xiàng)鏈、手鐲和戒指三個(gè)部位,使用物品玄鐵刻為其雕琢底托,用玄鐵刻雕琢底托時(shí)也會有成功率,底托數(shù)越多時(shí)雕琢底托的成功率越低,每個(gè)飾品上可以雕琢三個(gè)底托。玄鐵刻分成5個(gè)等級,對應(yīng)5個(gè)等級段的裝備。
紋飾鑲嵌和拆除
雕琢底托后的飾品可以鑲嵌紋飾,每種飾品上只能鑲嵌一顆同屬性的紋飾。若鑲嵌的紋飾為綁定,則裝備也將被綁定。鑲嵌在飾品上的紋飾可以摘除下來,摘除第幾顆紋飾,就用相應(yīng)的鑿子挖下即可,挖下來的紋飾為綁定的
紋飾的合成升級
將3顆相同的紋飾與1個(gè)香塵繚放入如意乾坤袋,點(diǎn)轉(zhuǎn)化就有一定概率把紋飾升級為下一個(gè)等級的紋飾。
紋飾的雕琢
使用鏤紋符可以對紋飾進(jìn)行雕琢,紋飾只能雕琢一次,雕琢后的紋飾屬性增加,不同等級的紋飾需要不同等級的錢紋符進(jìn)行雕琢。
倩女幽魂手游紋飾屬性大全
圖一里有詳細(xì)介紹
項(xiàng)鏈 戒指 手鐲這三個(gè)部位五件裝備可以用玄鐵刻雕琢底托 用玄鐵刻雕琢?xí)r會有成功率 底托數(shù)越多時(shí)成功率越低 每件飾品上最多可以雕琢三個(gè)底托 雕琢分五個(gè)等級 如果你感覺腦子里比較抽象的話 那我用自己的話跟大家講 也就是說 項(xiàng)鏈 戒指 手鐲 這三個(gè)部位五件裝備 可以用玄鐵刻在裝備打三個(gè)孔 玄鐵刻跟金剛鉆不一樣的在于 玄鐵刻只能給首飾這五件裝備打孔 其他地方?jīng)]用 而且打得孔只能用于打紋飾 不能打?qū)毷?而且在雕琢(打孔)時(shí)當(dāng)前所有的孔數(shù)越多成功率越低 玄鐵刻也分五個(gè)等級 69 89 109 129 137 對應(yīng)相應(yīng)等級的裝備
這五個(gè)首飾每個(gè)首飾可以打三個(gè)孔 每個(gè)首飾上同一種紋飾只能打一個(gè) 也就是說比如一件裝備上只能打一個(gè)一樣的紋飾 混亂抗紋飾 沉默抗紋飾 眩暈抗紋飾可以同時(shí)存在一件裝備上 但是不能有兩個(gè)混亂抗紋飾
相同等級相同類型的紋飾每三個(gè)可以升級為下一等級 就比如說 三個(gè)一級的混亂抗紋飾可以在乾坤袋中用一個(gè)香塵繚合成 有幾率合成二級紋飾(都是幾率性的 這點(diǎn)說實(shí)話挺坑的)
還有就是 紋飾使用的最高等級跟玩家的角色等級裝備等級也是有關(guān)的 紋飾也是分為五個(gè)等級的 1 2 3 4 5 對應(yīng)69 89 109 129 137 這五個(gè)等級段不同等級的紋飾加的紋飾屬性加成也不一樣 等級越高加的越多 比如說如圖90 也就是109等級段 屬于三級 加九點(diǎn)眩暈抗 但是 三級紋飾通過用鏤文符雕琢后 所雕琢的紋飾抗性數(shù)值還會增加 具體增加多少小編記不清了我記得雕琢后可以增加三點(diǎn)抗性也就是109三級紋飾九點(diǎn)眩暈抗雕琢之后變12點(diǎn) 109五個(gè)首飾都打眩暈抗紋飾雕琢后那就是60點(diǎn) 這么算 137就是75點(diǎn)
如果你感覺紋飾只是加控制抗性 那你就大錯(cuò)特錯(cuò)了 重點(diǎn)不是在于此 而是 控制抗性紋飾 本身還存在控制抵擋效果 就是說同一種控制不能連續(xù)使用控制 不能連控 不管你技能等級再高 強(qiáng)控再高都不能連控 比如說 單混跟群混 都是混亂效果 所以二者不能在再銜接了 群混跟群混也不可以 單混跟群混也不可以 就是同種效果不可連控 這就是抵擋效果 如果想連控 必須要不同的控制技能效果 比如 定身 束縛 沉默 來銜接混亂 或者 銜接眩暈 這樣才可以 從側(cè)面說 魅以后更需要熟練技能的銜接 這也是很看操作的
下面談一下紋飾對各職業(yè)的影響
紋飾類型分為 忽視元素抗性 元素抗性 和控制抗性這三種類型 對的紋飾里沒有強(qiáng)控紋飾你沒看錯(cuò)
一代版本一代神一點(diǎn)不假 如果說 白堊世紀(jì) 大行星撞擊地球?qū)铸堅(jiān)斐蓽珥斨疄?zāi) 那么紋飾系統(tǒng)的到來將是魅的滅頂之災(zāi) 不僅所有職業(yè)抗性大幅增加 抵擋的效果 再加上手游魅并不像端游可以一鍵換裝 還能好點(diǎn) 看看端游即使有一鍵換裝 的魅多少魅成了煙花魅 為什么這么說 小編玩過端游數(shù)年 很是了解倩女各職業(yè)的興衰成敗 感慨甚多 不禁想起一首詞
滾滾長江東逝水 浪花淘盡英雄 是非成敗轉(zhuǎn)頭空 青山依舊在幾度夕陽紅 白發(fā)漁樵江渚上慣看秋月春風(fēng) 一壺濁酒喜相逢 古今多少事 都付笑談中 談中
回歸正傳 有衰就有興 長江后浪推前浪 還記得 曾經(jīng)的異人多么悲催 全民爭霸全國64強(qiáng)都沒有異人的身影 一直默默無聞 也許 在不久紋飾的出現(xiàn) 異人將真正登上歷史的舞臺 一雪前恥 石化抗性紋飾的出現(xiàn) 再配合極限堆呆若木雞技能堆石化紋飾 配合單手攻速武器 將重塑三界 叫他們重新做人的時(shí)刻到了 無限石化配合攻速提前比別人醒將不是夢 即使別人有石化抵擋也不用怕 見人 移形換影 利用提前比別人醒的時(shí)間輸出 看準(zhǔn)時(shí)機(jī)再次石化 如果有抵擋 別人醒了后 三秒時(shí)間內(nèi)拉開與敵人距離 三秒后 移形換影繼續(xù)利用提前比比人醒的時(shí)間輸出 如果沒有抵擋直接無限石化就行 曾經(jīng)端游異人 聯(lián)賽 關(guān)寧 高昌 寧遠(yuǎn)戰(zhàn)場 異人連寶寶都不帶招的 上坐騎 遇見人群就無限石化 一石化一大片 特別讓人頭疼 不光如此 就連比武 團(tuán)戰(zhàn)單挑都比較強(qiáng)勢 特別比武團(tuán)戰(zhàn) 石化的意義某種角度已經(jīng)強(qiáng)于了魅者 不管怎樣 相信紋飾的出現(xiàn) 石化流異人必將崛起
紋飾對于其他輸出來說不能單純地說是加強(qiáng)了還是削弱了 如果別人打了紋飾你沒打那絕對是削弱了不是一點(diǎn)半點(diǎn)的事兒 如果都打了紋飾 還是要看別人有沒有針對你這個(gè)職業(yè) 我想輸出職業(yè)都會去打本職業(yè)的忽視元素抗性紋飾 比如 畫魂會打滿忽視水抗紋飾 射手 奶媽會打忽視毒抗紋飾 方士肯定會打 忽視電 或者火 一樣如果別人針對你打了元素抗性紋飾你相當(dāng)于沒加強(qiáng)也沒削弱 如果別人沒打元素抗性紋飾或者沒打滿那相當(dāng)你你加強(qiáng)了 道理就是如此
所以紋飾系統(tǒng)將是一場地位重塑一場變革...