召喚與合成的平民也就是非氪玩家,前面的能用的都比較少,許多玩家都不知道怎么搭配陣容,下面西西帶來(lái)了就是前中期的平民陣容推薦,希望可以派上用場(chǎng)哦。
對(duì)于非氪玩家來(lái)說(shuō),陣容選擇要更加嚴(yán)謹(jǐn),因?yàn)榇笄疤崾琴Y源并不多。
前期陣容選擇:
A級(jí)藍(lán)色卡牌為主,推薦卡牌:豬 + 雷人鳥(niǎo)/方小黑 + 海馬/弓箭手/魔法師
搭配1: 肉盾-豬 搭配2: 肉盾-豬
戰(zhàn)士-方小黑/雷人鳥(niǎo) 戰(zhàn)士-方小黑
射手-魔法師 射手-海馬
這里比較推薦“搭配1”,或許有人會(huì)問(wèn),弓箭手和魔法師都是綠色卡牌,為何會(huì)優(yōu)先于海馬?原因是海馬沒(méi)有射手天賦“肉盾殺手”。游戲的3個(gè)職業(yè)搭配體系體現(xiàn)價(jià)值就是3個(gè)職業(yè)相互克制上,海馬失去關(guān)鍵技能且鏡像已經(jīng)被削弱的前提下,的確不是最優(yōu)選擇
然后接下來(lái)分析方小黑和雷人鳥(niǎo),雷人鳥(niǎo)和方小黑的陣容選擇的偏向問(wèn)題了,雷人鳥(niǎo)偏輸出,方小黑偏功能。雷人鳥(niǎo)因?yàn)閹А盀R射”技能,輸出能力更優(yōu);而方小黑帶分裂、自爆、戰(zhàn)吼眩暈(注意不要點(diǎn)“戰(zhàn)吼傷害”),抗打擊和控場(chǎng)能力更強(qiáng)
搭配1的陣容核心思路:依靠起手小黑的控制/雷人鳥(niǎo)的群秒能力,豬的前排硬度(覺(jué)醒技能的“復(fù)活”要主點(diǎn)),以及死亡后的爆炸造成傷害,依靠魔法師的范圍轟炸造成面?zhèn)Α?/p>
中后期陣容:
推薦S級(jí)卡牌為主:隆隆魔(石頭人)、邪惡幽魂(鬼)、雷人鳥(niǎo)、遺跡骨龍、璐鹿獸(小鹿);特殊SS卡:鬼刀斬月(刀狼)、鷹爪飛龍(劇情neta:日本龍)、樹(shù)魔
搭配1: 肉盾-石頭人 搭配2: 肉盾-鬼/骨龍
戰(zhàn)士-鬼/骨龍 戰(zhàn)士-雷人鳥(niǎo)
射手-小鹿 射手-小鹿
這里還是推薦“搭配1”,呵呵,為何雷人鳥(niǎo)還在這里呢?有人注意到這個(gè)吧,那是因?yàn)樾÷乖斐傻,因(yàn)樾÷箾](méi)有群秒技能,對(duì)著人海召喚流比較吃力。
雷人鳥(niǎo)的濺射技能可以補(bǔ)充群秒能力,但雷人鳥(niǎo)畢竟有其極限,畢竟藍(lán)色卡牌到了中后期還是無(wú)法與橙色/紫色比拼的,因此會(huì)出現(xiàn)一個(gè)過(guò)渡期,也就是我推薦的從搭配3到搭配1的轉(zhuǎn)移。
SS卡因?yàn)榉请传@取難度大,所以不納入分析,但說(shuō)明一下陣容替換,刀狼/日本龍?zhí)鎿Q戰(zhàn)士系,樹(shù)魔替換肉盾,另外因?yàn)樗埳竦挠X(jué)醒技能不夠強(qiáng),居然沒(méi)有技能強(qiáng)化技能,這點(diǎn)比較小鹿,形成巨大缺陷
搭配1的核心思路:小鹿起手控制,石頭人前排頂住,配合鬼/骨龍的召喚能力和輔助控場(chǎng)能力逐個(gè)擊破。