魂械紀(jì)元游戲中技能使用可以連招打,傷害比較大,這也是戰(zhàn)斗中取勝的操作,下面西西帶來了這篇詳細的講解下游戲中戰(zhàn)斗機制,感興趣的玩家可以圍觀哦。
戰(zhàn)斗機制:連招
在游戲當(dāng)中,只要技能性質(zhì)是“對空”和“連招”這兩種,就會對【沒有護盾】的受擊者造成不同程度的受擊和連招。
連招分為受擊或者浮空兩種受擊效果。
受擊:受到攻擊的敵人將會在地面向后擊退一定距離。
浮空:受到攻擊的敵人將會擊飛,并進入空中。
交替使用兩種不同性能的攻擊,將會使連招的時間更長!〉牵B招是需要前提的,這就是我們每個英雄都具有的護盾了。
戰(zhàn)斗機制:護盾
血條下方的金色槽,就是我們英雄所具有的護盾。英雄擁有護盾的時候,是能夠抵擋絕大部分的攻擊的。(除非技能特性說明可以無視護盾,否則所有技能在護盾具有時,都是無法造成效果的)
護盾會在受到技能命中時削除,破盾者非常擅長造成護盾削除,從而對敵方進行連招。不同的技能都具有不同的護盾削除值,這個削除數(shù)值可以在技能面板中進行確認。
當(dāng)一個英雄的護盾被削除至0的時候,就可以進行連招。
也有很多辦法可以使護盾回復(fù),最簡單的辦法就是配上【護盾】這個技能,使用時,將會立即增加英雄所具有的護盾,從而打斷英雄的連招。
戰(zhàn)斗機制:一閃
當(dāng)對敵方單位護盾削除至0之后,護盾槽會轉(zhuǎn)變?yōu)椤疽婚W計量條】
每一次對無護盾的地方單位攻擊,將會累計一閃計量條。不同的技能所附加的一閃計量條都不一樣,請各自嘗試。
當(dāng)一閃計量條達到峰值時,將會觸發(fā)一閃。
一閃將會扣除相當(dāng)于15%的最大生命值的生命,并且立即將敵方玩家擊倒在地。靈活運用一閃的能力,能夠在戰(zhàn)斗中產(chǎn)生很大的優(yōu)勢。
連招的應(yīng)對
不被連招的最有效方式,就是保持在對方破盾英雄的突進距離之外!像我這種熟悉各個英雄技能性能的人,當(dāng)然能躲開!
但是萬一被連擊的情況下,千萬不要慌張,只要持有以下兩個技能,也可以輕松應(yīng)對連擊。
翻滾:朝著指定方向翻滾一定距離?梢栽谌我鉅顟B(tài)下使用。
翻滾能夠在角色處于受擊或浮空狀態(tài)時使用,能夠瞬間脫離受擊狀態(tài)并拉開和敵人的距離,并且翻滾時處于無法被攻擊的狀態(tài)。但是要注意的是,翻滾不能夠獲得額外的護盾,如果再次被攻擊,仍然會被打出硬直。
護盾:使角色獲得2點護盾,持續(xù)5秒。
護盾能夠使角色的護盾獲得迅速的增益。通常破盾類英雄的破盾能力大約在3~5之間,在受到連招之前或者過程中使用間隙,有可能將會令連招不成立。