爐石傳說白銀之手騎卡組是進過銀色之手騎改版衍化而來的,2018年安戈洛擴展包即將退環(huán)境,這套狗頭人報告騎可以快速打上低保,那么爐石傳說狗頭人報告騎怎么玩,下面帶來爐石高勝率白銀之手騎卡組攻略,希望對大家有所幫助。
爐石傳說狗頭人報告騎怎么玩?
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樓主用這套卡組在傳說分段63%的勝率在27日晚上剛打到了33名,并從348名開始到現(xiàn)在打到了22-5(81.4%勝率)的好戰(zhàn)績,希望營也能通過這篇文章快速的上低保,傳說。筆者看到很多營地老哥在評論區(qū)或者話題中提到銀色之手騎明明很強,自己玩卻光速下分,所以本文的目的在于更好的指導(dǎo)各位老哥迅速上手這套騎士,不
再為不太會玩卡組而上不了低保、傳說而遺憾。
為了方便各位老哥閱讀,先把出現(xiàn)的一些英文翻譯如下:
Murloc Paladin 魚人騎
Silver Hand Paladin 白銀之手騎
Aggro Paladin 快攻騎(帶帕奇斯的那種)
Cube Warlock 魔塊術(shù)
Spell Hunter 法術(shù)獵
Secret Mage 奧秘法
Big Priest 大大牧
Dragon Priest 龍牧(心火)
Spiteful Priest 惡毒牧
本文的結(jié)構(gòu)是總體構(gòu)筑,卡組思路與部分單卡分析,職業(yè)對陣,以及未來可以擴展的思路。
各職業(yè)對陣勝率在職業(yè)對陣之中,有需要快速查閱的老哥可以去那里查閱。(數(shù)據(jù)來自HSreplay.net最近七天5-傳說數(shù)據(jù))
卡組構(gòu)筑
首先我們分析下卡組的構(gòu)筑特點。相比上次樓主帶來的快攻騎卡組和主流的快攻騎卡組,這個卡組移走了阿徹魯斯老兵*2,王者祝福*2,破法者*2,旱谷獄卒*1,火車王以及瓦蘭奈爾。加入了白銀獅子*2,光鑄劍龍*2,斬棘刀*1,懲黑除惡*2,等級提升*1,夜色鎮(zhèn)執(zhí)法官*2.卡組的思路變成了通過鋪一地白銀之手新兵,然后站場
進行群體BUFF從而獲取勝利,就是說我們卡組的制勝點變多了(光鑄劍龍,白銀獅子,超管,等級提升),當(dāng)然帶來的是相對而言的卡手。
那么為什么這個卡組能夠成為T1頂端卡組而樓主的快攻騎卡組強度稍微有點不足呢。主要是因為該卡組面對牧師的勝率大幅度提高了(勝率數(shù)據(jù)會寫在后面),對陣惡毒牧勝率提高了10%到達了75%,對陣龍牧從55開變成了63%,對陣魚人騎的勝率小幅提升,對陣動物園小幅提升變成55開,而對陣術(shù)士和法師勝率沒有明顯的影
響,因此能夠更好的上分。下圖展示了具體的環(huán)境數(shù)據(jù),筆者不再進行詳細(xì)的分析了,有需要可以參考筆者上篇投稿,以及牧術(shù)周報。
卡組思路與單卡分析
下面我們會提出幾個問題,然后通過相應(yīng)的解答來更好的了解這個卡組的思路。
我們會用到HSreplay的數(shù)據(jù),所有勝率數(shù)據(jù)如果沒有特殊說明,都是我們卡組5-傳說的數(shù)據(jù),以下不再贅述。同時這里再次說明:
Mulligan WR是指換牌勝率,換牌之后某張卡在手上的勝率,主要提供了換牌參考
Drawn WR是指抽到勝率,抽到這張牌的勝率,主要提供了強度的參考,設(shè)計師也是主要參考這個指標(biāo)對卡的強度進行平衡。
我們的戰(zhàn)斗號角能夠拉出什么?
第一個問題是我們戰(zhàn)斗號角的使用問題。我們的卡組有9個2費以下的隨從,分別是正義保護者,銀色侍從,飛刀雜耍者,恐狼,以及一個旱谷獄卒。由于刪除了阿徹魯斯老兵,我們可以看到我們拉出來隨從的質(zhì)量得到了提高,很容易就拉出帶有圣盾的,能夠更好的防AOE,我們拉出來的除了旱谷獄卒都是兩血的或者可以看成2血的,能夠更好的防術(shù)士的褻瀆。同時在內(nèi)戰(zhàn)中也更容易拉出正義保護者,也是我們對陣魚人騎的優(yōu)勢所在。但是我們不能忽略另一個問題就是,由于我們隨從少了,第二個戰(zhàn)斗號角拉出來的隨從我們基本上是知道的,所以這里非常推薦大家使用記牌器,這個樣子能夠清楚的知道拉出來什么隨從,更加可控。戰(zhàn)斗號角的換牌勝率是處于第一位的,所以我們無論在什么情況下,都需要留戰(zhàn)斗號角。下圖展示了戰(zhàn)斗號角的換牌勝率。
我們?yōu)槭裁床粠品ㄕ撸?/p>
在筆者的上篇文章中已經(jīng)提到了,環(huán)境中只有1/4的術(shù)士,我們的破法者只有面對術(shù)士的時候才有用。但是我們對陣術(shù)士的勝率跌倒了極點,傳說分段我們面對控制術(shù)只有32%的勝率,并且即使我們帶了破法也照樣提高不了太多勝率。并且樓主沒有帶破法也在高分段89名到40名左右的時候面對控制術(shù)4連勝(連續(xù)碰到6個術(shù)士輸?shù)姆炊莾蓚動物園....o(><;)oo
另外我們計算一下我們卡組之中的卡手牌,一共是6張,光鑄劍龍*2,生而平等,等級提升!,白銀獅子*2。我們已經(jīng)擁有了6張需要配合才能使用的牌,使用條件非常苛刻。而且這些都是沒有計算上懲黑除惡,夜色鎮(zhèn)執(zhí)法官,斬棘刀等高費或者需要時機才能下的牌,這些牌也有5張。我們實在無力帶上破法,我們卡組的思路還是吃死牧師和法師,術(shù)士輸了就輸了隨他去就行。相關(guān)數(shù)據(jù)分析可在樓主上篇投稿中找到。
我們的單卡真的很強嗎?
這個問題主要是針對等級提升!這張卡而言的。樓主上次投稿的快攻騎被營地老哥說是來騙大家合的,但是這里的答案其實是肯定的。樓主自己的對陣數(shù)據(jù)中可以發(fā)現(xiàn),等級提升的抽到勝率高達68%。這是在這張牌打出47次的情況下,并且遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開第二名迷失叢林7個百分點,不過樓主這邊就不做統(tǒng)計顯著性的驗證了。這張卡是
提供了除了超管以外第二個決定性的制勝點,鋪了場面之后能夠在最短時間殺死對局,從而有效提高了勝率。這里需要注意對局的輪數(shù)是非常重要的,你給對面的輪數(shù)越多,對面神抽的概率越大。所以玩除了奧秘法以外的快攻還是需要腦子的,何時解場,何時冒險準(zhǔn)備殺死對局,也是需要考慮的。
同時我們可以看到白銀獅子也有不錯的抽到勝率,主要是能夠通過場面的大小結(jié)合,讓對面的AOE交的很難受來達到。也有時候能夠通過前期對面殺不掉我們報告兵在前幾回合快速上一只獅子來加強場面。
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