爐石傳說白銀之手騎卡組是進(jìn)過銀色之手騎改版衍化而來的,2018年安戈洛擴(kuò)展包即將退環(huán)境,這套狗頭人報(bào)告騎可以快速打上低保,那么爐石傳說狗頭人報(bào)告騎怎么玩,下面帶來爐石高勝率白銀之手騎卡組攻略,希望對大家有所幫助。
爐石傳說狗頭人報(bào)告騎怎么玩?
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樓主用這套卡組在傳說分段63%的勝率在27日晚上剛打到了33名,并從348名開始到現(xiàn)在打到了22-5(81.4%勝率)的好戰(zhàn)績,希望營也能通過這篇文章快速的上低保,傳說。筆者看到很多營地老哥在評論區(qū)或者話題中提到銀色之手騎明明很強(qiáng),自己玩卻光速下分,所以本文的目的在于更好的指導(dǎo)各位老哥迅速上手這套騎士,不
再為不太會玩卡組而上不了低保、傳說而遺憾。
為了方便各位老哥閱讀,先把出現(xiàn)的一些英文翻譯如下:
Murloc Paladin 魚人騎
Silver Hand Paladin 白銀之手騎
Aggro Paladin 快攻騎(帶帕奇斯的那種)
Cube Warlock 魔塊術(shù)
Spell Hunter 法術(shù)獵
Secret Mage 奧秘法
Big Priest 大大牧
Dragon Priest 龍牧(心火)
Spiteful Priest 惡毒牧
本文的結(jié)構(gòu)是總體構(gòu)筑,卡組思路與部分單卡分析,職業(yè)對陣,以及未來可以擴(kuò)展的思路。
各職業(yè)對陣勝率在職業(yè)對陣之中,有需要快速查閱的老哥可以去那里查閱。(數(shù)據(jù)來自HSreplay.net最近七天5-傳說數(shù)據(jù))
卡組構(gòu)筑
首先我們分析下卡組的構(gòu)筑特點(diǎn)。相比上次樓主帶來的快攻騎卡組和主流的快攻騎卡組,這個(gè)卡組移走了阿徹魯斯老兵*2,王者祝福*2,破法者*2,旱谷獄卒*1,火車王以及瓦蘭奈爾。加入了白銀獅子*2,光鑄劍龍*2,斬棘刀*1,懲黑除惡*2,等級提升*1,夜色鎮(zhèn)執(zhí)法官*2.卡組的思路變成了通過鋪一地白銀之手新兵,然后站場
進(jìn)行群體BUFF從而獲取勝利,就是說我們卡組的制勝點(diǎn)變多了(光鑄劍龍,白銀獅子,超管,等級提升),當(dāng)然帶來的是相對而言的卡手。
那么為什么這個(gè)卡組能夠成為T1頂端卡組而樓主的快攻騎卡組強(qiáng)度稍微有點(diǎn)不足呢。主要是因?yàn)樵摽ńM面對牧師的勝率大幅度提高了(勝率數(shù)據(jù)會寫在后面),對陣惡毒牧勝率提高了10%到達(dá)了75%,對陣龍牧從55開變成了63%,對陣魚人騎的勝率小幅提升,對陣動物園小幅提升變成55開,而對陣術(shù)士和法師勝率沒有明顯的影
響,因此能夠更好的上分。下圖展示了具體的環(huán)境數(shù)據(jù),筆者不再進(jìn)行詳細(xì)的分析了,有需要可以參考筆者上篇投稿,以及牧術(shù)周報(bào)。
卡組思路與單卡分析
下面我們會提出幾個(gè)問題,然后通過相應(yīng)的解答來更好的了解這個(gè)卡組的思路。
我們會用到HSreplay的數(shù)據(jù),所有勝率數(shù)據(jù)如果沒有特殊說明,都是我們卡組5-傳說的數(shù)據(jù),以下不再贅述。同時(shí)這里再次說明:
Mulligan WR是指換牌勝率,換牌之后某張卡在手上的勝率,主要提供了換牌參考
Drawn WR是指抽到勝率,抽到這張牌的勝率,主要提供了強(qiáng)度的參考,設(shè)計(jì)師也是主要參考這個(gè)指標(biāo)對卡的強(qiáng)度進(jìn)行平衡。
我們的戰(zhàn)斗號角能夠拉出什么?
第一個(gè)問題是我們戰(zhàn)斗號角的使用問題。我們的卡組有9個(gè)2費(fèi)以下的隨從,分別是正義保護(hù)者,銀色侍從,飛刀雜耍者,恐狼,以及一個(gè)旱谷獄卒。由于刪除了阿徹魯斯老兵,我們可以看到我們拉出來隨從的質(zhì)量得到了提高,很容易就拉出帶有圣盾的,能夠更好的防AOE,我們拉出來的除了旱谷獄卒都是兩血的或者可以看成2血的,能夠更好的防術(shù)士的褻瀆。同時(shí)在內(nèi)戰(zhàn)中也更容易拉出正義保護(hù)者,也是我們對陣魚人騎的優(yōu)勢所在。但是我們不能忽略另一個(gè)問題就是,由于我們隨從少了,第二個(gè)戰(zhàn)斗號角拉出來的隨從我們基本上是知道的,所以這里非常推薦大家使用記牌器,這個(gè)樣子能夠清楚的知道拉出來什么隨從,更加可控。戰(zhàn)斗號角的換牌勝率是處于第一位的,所以我們無論在什么情況下,都需要留戰(zhàn)斗號角。下圖展示了戰(zhàn)斗號角的換牌勝率。
我們?yōu)槭裁床粠品ㄕ撸?/p>
在筆者的上篇文章中已經(jīng)提到了,環(huán)境中只有1/4的術(shù)士,我們的破法者只有面對術(shù)士的時(shí)候才有用。但是我們對陣術(shù)士的勝率跌倒了極點(diǎn),傳說分段我們面對控制術(shù)只有32%的勝率,并且即使我們帶了破法也照樣提高不了太多勝率。并且樓主沒有帶破法也在高分段89名到40名左右的時(shí)候面對控制術(shù)4連勝(連續(xù)碰到6個(gè)術(shù)士輸?shù)姆炊莾蓚(gè)動物園....o(><;)oo
另外我們計(jì)算一下我們卡組之中的卡手牌,一共是6張,光鑄劍龍*2,生而平等,等級提升!,白銀獅子*2。我們已經(jīng)擁有了6張需要配合才能使用的牌,使用條件非?量。而且這些都是沒有計(jì)算上懲黑除惡,夜色鎮(zhèn)執(zhí)法官,斬棘刀等高費(fèi)或者需要時(shí)機(jī)才能下的牌,這些牌也有5張。我們實(shí)在無力帶上破法,我們卡組的思路還是吃死牧師和法師,術(shù)士輸了就輸了隨他去就行。相關(guān)數(shù)據(jù)分析可在樓主上篇投稿中找到。
我們的單卡真的很強(qiáng)嗎?
這個(gè)問題主要是針對等級提升!這張卡而言的。樓主上次投稿的快攻騎被營地老哥說是來騙大家合的,但是這里的答案其實(shí)是肯定的。樓主自己的對陣數(shù)據(jù)中可以發(fā)現(xiàn),等級提升的抽到勝率高達(dá)68%。這是在這張牌打出47次的情況下,并且遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開第二名迷失叢林7個(gè)百分點(diǎn),不過樓主這邊就不做統(tǒng)計(jì)顯著性的驗(yàn)證了。這張卡是
提供了除了超管以外第二個(gè)決定性的制勝點(diǎn),鋪了場面之后能夠在最短時(shí)間殺死對局,從而有效提高了勝率。這里需要注意對局的輪數(shù)是非常重要的,你給對面的輪數(shù)越多,對面神抽的概率越大。所以玩除了奧秘法以外的快攻還是需要腦子的,何時(shí)解場,何時(shí)冒險(xiǎn)準(zhǔn)備殺死對局,也是需要考慮的。
同時(shí)我們可以看到白銀獅子也有不錯(cuò)的抽到勝率,主要是能夠通過場面的大小結(jié)合,讓對面的AOE交的很難受來達(dá)到。也有時(shí)候能夠通過前期對面殺不掉我們報(bào)告兵在前幾回合快速上一只獅子來加強(qiáng)場面。
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