影之詩恐魔控鬼卡組加入了新卡狂戮恐魔,具有很穩(wěn)定的作用,這套牌基本放棄了紅月,增加了對節(jié)奏法的勝率,作為吸血鬼勝率很高的卡組,那么影之詩恐魔控鬼怎么玩,下面帶來魔控鬼卡組玩法攻略,希望對大家有所幫助。
影之詩恐魔控鬼卡組攻略
【簡介】
如果要從影之詩一年半的歷史中挑選一套牌作為“針對者”的代表,那控鬼恐怕是不二人選。與同樣優(yōu)劣勢對局非常明顯、但卻無論環(huán)境如何都長盛不衰的超越法不同,控鬼往往只有在環(huán)境中有大量快攻時才會出現(xiàn)。
在時空轉(zhuǎn)生剛剛上線的兩周內(nèi),無限賽制中有大量快鬼,但也有蟲妖、復(fù)仇鬼等控鬼不好打的對局。在那種情況下,選擇控鬼無異于送分。但隨著土法和多蘿茜節(jié)奏法的大量涌現(xiàn),控鬼的狩獵名單上又多了兩個名字——在上周末舉辦的Premier Cup上,かぜまち的控鬼一鳴驚人,殺入8強。
盡管輸給最終冠軍的控妖+超越法的陣容,暴露了控鬼懼怕組合技的短板,但最終第5名的成績也足以證明使用控鬼針對快攻是行之有效的策略。
比賽當然和天梯不同,但根據(jù)shadowlog的統(tǒng)計,目前無限賽制中快鬼+土法+節(jié)奏法的總占比(25%)遠比蟲妖+超越法(14%)要多。換句話說,用控鬼上分是完全沒問題的。而在削卡之后,蟲妖和快鬼減少、土法和節(jié)奏法有望繼續(xù)活躍的情況下,控鬼的地位還會繼續(xù)上升。
為了穩(wěn)抓快攻,今天介紹的這套控鬼滿編了狂戮恐魔這張新牌。相比過去常見的惡魔裁決者,狂戮恐魔在慢速對局中作用更小,先手4回合使用時更不合格,但他不依賴猩紅之月,下限更高,表現(xiàn)更加穩(wěn)定。
實際上,這套牌基本放棄了紅月,原版外掛了1張,用來增加對節(jié)奏法的勝率,而我修改后的版本干脆把紅月去掉了。投入紅月這張牌的理由更多是為了對抗鋪場型中速,而在環(huán)境中中速較少,套牌放棄惡魔裁決者之后,沒有什么必要再放它。畢竟在對抗基本不會考慮控血問題(一般最多在進化回合前控一下)的快攻時,3費“空過”可不是什么好事。
除了恐魔之外,這套牌還同時滿編了血擁之儀、群魔餓獄和狂牙巨蛇,再加上緋閃劍士、天魔吹息和色欲吸血鬼,回復(fù)能力極其充足。在面對土法、節(jié)奏法等套牌時,甚至可以做到讓對手抽光牌組都無法擊斃自己。
這套牌使用了深淵來訪者·克蘇魯和背神者·阿扎賽爾這個經(jīng)典的組合,8回合深淵9回合阿醬進化往往能直接帶走勝利。而原版則使用了地獄之主·撒旦作為致勝手段,以騰出位置放入更多控場牌。這種做法在有明確針對目標的比賽中無可厚非,但在天梯中,最好不要徹底放棄主動性。這容易讓套牌輸給跳費龍,也會讓套牌在面對劣勢對局時徹底失去取勝機會(深淵可以在對手卡手時偷取勝利)。
【要點】
對抗偏快套牌時,這套牌的游戲計劃非常簡單:解場、過牌、回血,追求耗盡對手資源后獲勝。
后手時可以比較激進的使用解牌和進化點,但先手時要注意節(jié)省,特別是不要隨便交進化。不想交進化時可以使用低費隨從或緋劍,不管對手的低攻隨從,但最好不要隨便賣恐魔,2/4或3/4的身材對站場也毫無幫助。
對打法捉摸不定時,選擇下個回合靈活性更大的打法。
對抗中慢速套牌時,要盡快出深淵給壓力。特別是在劣勢對局中,必須8費深淵才有機會。為此,要在6~7回合時施加壓力,為深淵營造好的登場環(huán)境。
【矚目單卡】
【狂戮恐魔】當己方隨從進化時,使己方手牌中的此隨從獲得+1/+0。吸血。
快攻克星。
【深淵來訪者·克蘇魯】潛伏。攻擊時:若此隨從于潛伏狀態(tài)進行攻擊,則對敵方主戰(zhàn)者造成5點傷害。終語:若此隨從于潛伏狀態(tài)被破壞,則對敵方主戰(zhàn)者造成5點傷害。
讓套牌擁有主動性。
【終焉啟示錄】對全部隨從各造成8點傷害。若已復(fù)仇,此牌的消耗減少4。
在沒有血月的情況下滿編這張牌可能有些奇怪,但對節(jié)奏法時它很重要。
【優(yōu)點】
解場、回復(fù)能力強,擅長對抗偏快套牌。
信息優(yōu)勢,對手會按照快鬼留牌。
【缺點】
致勝緩慢,懼怕組合技。
【留牌】
先手留2~3費隨從。
后手對龍教仇以外的職業(yè)留2費牌、狂戮恐魔。
以上就是影之詩恐魔控鬼怎么玩,恐魔控鬼卡組玩法攻略,請大家繼續(xù)關(guān)注。