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龍魂之劍
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龍魂之劍弓箭手怎么玩 龍魂之劍弓箭手技能分析與進(jìn)階攻略

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作者:西西點(diǎn)擊:46次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 龍魂之劍 弓箭手技能分析與進(jìn)階攻略

龍魂之劍手游v1.0.0安卓版
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龍魂之劍弓箭手怎么玩 ,龍魂世之劍弓箭手技能分析與進(jìn)階攻略!洱埢曛畡Α肥且豢罘浅S幸馑嫉慕巧缪蓊(lèi)手游,游戲采用MMORPG的玩法,玩家可以選擇自己喜歡的職業(yè),其中弓箭手作為物理輸出最強(qiáng)的職業(yè),可以讓玩家在BOSS戰(zhàn)中打出驚人的輸出,同時(shí)由于自身十分脆皮,需要在裝備和技能上做出選擇,才能最大化自己的輸出,F(xiàn)在西西小編來(lái)向大家介紹龍魂世界弓箭手技能分析與進(jìn)階攻略。

弓箭手技能分析與進(jìn)階攻略:

《龍魂之劍》持續(xù)輸出最強(qiáng)的就屬弓箭手職業(yè)了,強(qiáng)大的物理輸出讓這個(gè)職業(yè)在打boss以及PK更舒服,缺點(diǎn)也很明顯就是太脆,我們需要在技能的選擇和進(jìn)階上做一些準(zhǔn)備才能安逸的度過(guò)前期,下面給大家講解一下弓箭手技能分析與進(jìn)階。

技能選擇:

蓄能劍:蓄力射出強(qiáng)力一箭,對(duì)前方造成物理傷害

前期6s一個(gè)的技能可以說(shuō)使用的頻率僅次于普通攻擊,這個(gè)技能可以用來(lái)打先手,也可在怪比較多的時(shí)候,我們可以利用移動(dòng)讓群怪追我們,然后回頭一箭,追我們的怪大多成一條直線(xiàn),最大化利用技能輸出。值得注意的是只打到一個(gè)單位時(shí)必定暴擊,打Boss很好用。

落星箭:揚(yáng)弓射向天空,飛箭化為落星對(duì)前方隨機(jī)5個(gè)敵人造成物理傷害。

弓箭手除了終極技能外唯一可以清兵的技能了,所以弓箭手一定要走位好,多移動(dòng),站樁輸出會(huì)很傷,怪多的時(shí)候就要慢慢耗,多緩幾次落星箭。

自然纏繞:召喚自然之力纏繞前方至多7個(gè)敵人,使他們無(wú)法行動(dòng)且每隔一段時(shí)間造成物理傷害,持續(xù)數(shù)秒。

自然纏繞非常有利于弓箭手的發(fā)育,弓箭手最怕近身,這個(gè)技能可以控住多個(gè)單位,防止貼近我們,利用自然纏繞風(fēng)箏著打才算個(gè)合格的弓箭手。

迅風(fēng)之力:被動(dòng)光環(huán)使自身以及周?chē)?duì)友大幅增加敏捷。主動(dòng)使用自身增加大量敏捷,并且根據(jù)敏捷值額外提供物理破甲效果,提高移動(dòng)速度。

增加弓箭手的機(jī)動(dòng)性是非常重要的,迅風(fēng)之力不僅僅提供高額的移速加成,還有弓箭手最需要的敏捷,除了這些以外基于敏捷值還有額外的破甲加成,簡(jiǎn)直完美的符合弓箭手的技能需求。

選好基礎(chǔ)技能后該考慮終極技能了。集中火力的總傷害雖然要比幻影神箭要高,但是幻影神箭的瞬間爆發(fā)要高于集中火力,弓箭手釋放技能時(shí)不能移動(dòng),所以選擇施法時(shí)間較短的對(duì)弓箭手這種脆皮比較有利。并且弓箭手缺乏清怪的能力,所以建議選擇幻影神箭。

幻影神劍:創(chuàng)造虛影和自己一起射出大量箭矢,對(duì)前方敵人造成數(shù)次打擊,每次打擊造成大量物理傷害。

幻影神箭的范圍以及傷害都是非常可觀(guān)的,就是冷卻時(shí)間較長(zhǎng),自然纏繞控住之后,就行幻影神箭掃射。使用技能時(shí)要多留意自己的身后,施法時(shí)不能移動(dòng),也不能取消,保證安全的情況下在使用。

加點(diǎn)順序:

蓄能劍 > 落星箭 > 自然纏繞 > 迅風(fēng)之力 > 幻影神劍

游戲的前期我們的技能點(diǎn)還是很缺乏的,所以正確的加點(diǎn)會(huì)提升我們的作戰(zhàn)效率,更舒服的度過(guò)前期。首先要加點(diǎn)的是技能冷卻最短的蓄能劍,使用頻率最高,最先提升可以提高整體傷害。其次要考慮落星來(lái)提升弓箭手的清怪能力,保證再打怪很多的時(shí)候不吃虧,自然纏繞屬于保證了弓箭手的安全,控住敵人更好輸出,迅風(fēng)之力沒(méi)有直接的增加傷害的效果,但是增加的移動(dòng)速度還有敏捷在自然纏繞的基礎(chǔ)又將安全提升了一個(gè)檔次。終極技能的冷卻較長(zhǎng),而且低等級(jí)的傷害也很高所以選擇最后升級(jí)。

突破:技能等級(jí)提升至10/30級(jí)時(shí)可以使技能突破一次,為技能附加一種屬性。

前期的弓箭手還是比較吃技能傷害的,所以首先選擇技能CD比較短的突破增加傷害,蓄能劍和落星箭逐個(gè)突破,自然纏繞和迅風(fēng)之力屬于輔助保護(hù)弓箭手的安全輸出,相比終極技能冷卻要短很多,所以其次突破。終極技能冷卻較長(zhǎng)不適合在前期突破,所以選擇最后突破

符文選擇:

弓箭手在游戲的定位上是一個(gè)強(qiáng)力的物理輸出,技能符文上的選擇要選擇提高傷害的符文,所以蓄能劍、落星箭、自然纏繞在符文的選擇上選擇集中、墜擊、尖刺。弓箭手在暴擊率和暴擊傷害的需求要比攻擊力大,所以迅風(fēng)之力選擇符文怒風(fēng);糜吧窦姆哪窕蛘咄腹潜容^,凝神需要根據(jù)藍(lán)量打出傷害輸出不穩(wěn)定,透骨的物理穿透?jìng)Ρ容^穩(wěn)定,建議選擇透骨。

總結(jié):弓箭手在游戲后期的持續(xù)傷害是最高的,很值得培養(yǎng),但是很脆,需要隊(duì)友的配合和自身的走位來(lái)躲避傷害,只有活著才能打出更高的輸出。這就要大家多多聯(lián)系啦。



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