英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元平民哈格陣容, 如何對(duì)抗國(guó)王流。英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元平民哈格陣容怎么搭配好呢?作為最核心的陣容,很多玩家都不知道怎么搭配,小編為大家?guī)?lái)相關(guān)介紹,沒(méi)希望能幫助到各位玩家!
哈格作為現(xiàn)階段平民首選主力英雄之一,用的人非常多,然而覺(jué)得不夠強(qiáng)的人也不少,在這里結(jié)合自己的經(jīng)驗(yàn),簡(jiǎn)單對(duì)這個(gè)英雄的一些兵種搭配做個(gè)評(píng)價(jià)。
哈格的進(jìn)攻對(duì)后排沒(méi)有任何威懾,就是強(qiáng)行突破,所以其實(shí)核心在于娜迦,沒(méi)有娜迦的哈格破防上面會(huì)比較吃力,不是因?yàn)闆](méi)有人可以替代娜迦,而是因?yàn)樘娲飞媪Χ枷鄬?duì)低,不管是地精,還是幽火,或是石像鬼,我們?cè)谶M(jìn)攻的時(shí)候打高戰(zhàn)力很容易被雷直接劈殘,而且替代攻因?yàn)闆](méi)有破防buff,與后排配合度較低。
進(jìn)攻的一個(gè)思路(無(wú)視對(duì)面的布陣,我只是隨便找個(gè)人擺出我的進(jìn)攻陣容)。布陣是三排,沒(méi)有燈可以用別的后排代替,戰(zhàn)術(shù)性強(qiáng)的幽靈,或者雷鳥(niǎo)。
破路思路:
雙線破路,對(duì)面四防的時(shí)候選擇雙線進(jìn)攻破路,天使返場(chǎng)之前,多次越戰(zhàn)感覺(jué),雙DPS后排的情況下,雙后排+娜迦單線破路能力并沒(méi)有兩個(gè)dps后排分開(kāi)站雙破路效果好,原因沒(méi)有太深究。
盡量避開(kāi)石頭人,可能的情況下讓食人魔組合吸引雙防,如果對(duì)面雙攻放中間,食人魔+領(lǐng)主對(duì)線2防+1攻會(huì)略吃力,可以嘗試,特別是對(duì)面攻也是女王的話可以擋,如果攻后面還有一DPS魔,可以嘗試擋一下,擋不住就只有換布局,上長(zhǎng)角來(lái)?yè)酢?/p>
對(duì)面娜迦線最好能開(kāi)場(chǎng)就對(duì)線打掉,可以用戰(zhàn)術(shù)性的后排幽靈,如果是冠軍戰(zhàn)可以控制,JJC就只能對(duì)拼看運(yùn)氣了,如果對(duì)不過(guò),只能考慮鐵人+神燈單線硬扛,我們的娜迦則去對(duì)線長(zhǎng)角,期望雙防突破后先一步瓦解對(duì)方后排。
前排強(qiáng)度:
長(zhǎng)角,常用T,不能對(duì)線娜迦,可以的話避開(kāi)天使,對(duì)線其余部隊(duì)效果均屬于最高。特別是對(duì)線一排三、四個(gè)兵團(tuán)的時(shí)候,效果非常好,雖然鐵人也能抗住,但長(zhǎng)角給治療的壓力更小,特別是對(duì)付一些激進(jìn)的布陣,長(zhǎng)角+領(lǐng)主上去對(duì)線能拖住對(duì)面主力給娜迦提供很好的破線條件。
鐵人,萬(wàn)能T,一般對(duì)線主力,最好對(duì)線娜迦,盡量避開(kāi)幽靈。鐵人開(kāi)局并不硬,所以幽靈的開(kāi)局沉默非常影響鐵人的前期肉度,如果對(duì)面是幽靈加娜迦,甚至應(yīng)該放棄這一路,上個(gè)大樹(shù)來(lái)拖住娜迦,鐵人放旁邊,破路后讓對(duì)面娜迦再轉(zhuǎn)火鐵人。
食人魔,常用T,最不肉的4人T,功能性更大,拖對(duì)面防的能力和大樹(shù)差不多,但是全團(tuán)輔助能力要優(yōu)于大樹(shù),越戰(zhàn)的時(shí)候?qū)娜迦基本秒躺,快到天使都來(lái)不及復(fù)活的地步……進(jìn)攻時(shí)走最邊上或者雙防中間。
大樹(shù),功能T,單人T比較怕集火,但是因?yàn)橛猩駸粼谌舛冗可以,缺點(diǎn)是治療壓力大,很可能因?yàn)樯駸艏鹬委煷髽?shù)導(dǎo)致旁邊路被破,防守時(shí)4T通常都上,進(jìn)攻時(shí)如果對(duì)面有戰(zhàn)術(shù)搭配(比如娜迦+幽靈),拿大樹(shù)去犧牲順便拖場(chǎng)是一個(gè)比較好的選擇
僵尸,看到有人用,自己沒(méi)試過(guò)……據(jù)說(shuō)肉度不錯(cuò),但是個(gè)人覺(jué)得13資質(zhì)四維上可能不一定夠,但是適當(dāng)練一下也不錯(cuò),圖鑒至少是需要的。
小惡魔,過(guò)度T,將來(lái)成長(zhǎng)成大惡魔很強(qiáng)大!(大霧),過(guò)度T,不穩(wěn)定的發(fā)揮非常不適合中期以后使用,前期可以再某些T未成形時(shí)替代使用。
后排強(qiáng)度:
本區(qū)沒(méi)有巫妖,以下全部討論中都不考慮巫妖
火精靈,泛用度最高的后排,前排雙方拼光以后對(duì)戰(zhàn)任何后排都不虛。能引雷,引魔法,冰女大最喜歡砸的就 是他了,關(guān)鍵還砸不死,哈格隊(duì)中后排輸出MVP,跟娜迦同線配合破防。冠軍中對(duì)戰(zhàn)冰女的時(shí)候必帶。
神燈,傳說(shuō)中的16資質(zhì)后排,哈格使用沒(méi)有那么神,但是奶量還可以,我昨天剛剛5星,一直帶著,前排肉度的保障。有條件都可以入手一個(gè)(復(fù)制此條消息一條5毛,刪除括號(hào)內(nèi)內(nèi)容后發(fā)送)。冠軍的時(shí)候如果不幸娜迦對(duì)線了石頭人,而且石頭人碎掉了,那么接下來(lái)的幾個(gè)屠戮全部送神燈,感受其驚人奶量。其他時(shí)候如果感覺(jué)防御壓力大也可以小技能送神燈,總之,翻盤(pán)神器。
雷鳥(niǎo),泛用性功能后排,有功能,特別是對(duì)戰(zhàn)菜刀隊(duì),全團(tuán)閃避可以降低治療壓力,本身輸出也比較客觀,對(duì)手如果娜迦只有3星,可以讓雷鳥(niǎo)對(duì)線,閃電+小魔法可以對(duì)娜迦造成可觀傷害,就算死不了也能分散對(duì)面神燈奶量,萬(wàn)一打死了就賺了。
幽靈,戰(zhàn)術(shù)性后排,和娜迦同線加速破防,不管是對(duì)到天使還是娜迦還是神燈還是鐵人,都能有比較好的表現(xiàn),如果有人防守時(shí)候神燈更天使或娜迦同線,甚至還有鐵人的話……畫(huà)面太美……但是幽靈對(duì)我方前排要求較高,如果沉默了前排卻沒(méi)有能力破防,那就虧大了。
飛馬,出血對(duì)于哈格沒(méi)用,等于廢了半個(gè)技能,輸出還不錯(cuò),但是總體上不如火精靈,防魔法能力也比火精靈弱一些,個(gè)人并沒(méi)有把她作為主力培養(yǎng),只是作為二隊(duì)培養(yǎng)過(guò)特殊圖用。
半獸人,理論上的后排MVP,但是真的不夠肉,同戰(zhàn)力或許可以一用,越戰(zhàn)很容易被小技能或者雷劈死,劈殘以后自吸血能力一般般,加大了對(duì)奶的壓力,狂暴后實(shí)際破防能力平平,如果對(duì)線長(zhǎng)角還有反效果。作為替補(bǔ)針對(duì)性使用。
大法師,戰(zhàn)術(shù)性后排,針對(duì)很多單燈后排的布陣,飛神燈破前排,和幽靈一樣對(duì)前排要求較高,飛半天燈也破不了路的話……還不如上個(gè)DPS。
其余后排對(duì)哈格作用不大,這里不再進(jìn)行討論。
這是JJC防守,低戰(zhàn)防守本身不要抱太大希望,能擋一波是一波,人家有心要打,即使同戰(zhàn)或者略低一些,研究一下你的防守也就破了。
英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元平民哈格陣容 如何對(duì)抗國(guó)王流
防守不要漏線,別指望三防防守……
如果你進(jìn)攻對(duì)面的防守是三防的時(shí)候,你如果有練度比較高的突,直接上突,如果沒(méi)有,你也可以這樣擺:
漏防的一路放天使,只要不是練度差非常多,雙攻打一防即使對(duì)面是是鐵人娜迦幽靈,也不虛(如果是幽靈可以娜迦和天使換一換)