英雄無敵戰(zhàn)爭紀元比蒙和鐵人那個厲害,比蒙和鐵人對比分析,比蒙和鐵人都屬于坦克類型的,哪個強呢,比蒙屬于游戲最新的防御型兵團,鐵人也是主流主力軍,下面西西帶來了這篇攻略,希望對大家有所幫助哦。
當前版本在300w左右戰(zhàn)力下的最強坦克——比蒙&鐵人。
為啥有個前提是在300w左右戰(zhàn)力之下?基本上這個戰(zhàn)力級別的玩家都擁有8級以上的泰坦之力,對于9人坦克來說,泰坦閃電的威脅實在太大,一個不小心就容易倒T,玩過魔獸世界的應(yīng)該都知道,坦克最重要的就是穩(wěn)定,不能瞬間下血,所以在戰(zhàn)力較低的分段里有很多坦克,比如十字軍、骷髏、甚至長角都能有比較優(yōu)秀的表現(xiàn),但在本篇文字中就不提九人團了。
回到比蒙和鐵人身上,拋開R&B因素不談來看看技能,這兩個軍團擁有較高的減傷能力與回血能力。
目前這兩個軍團基本屬性如下
鐵人
比蒙
可以看到,鐵人的防御比比蒙低500左右,而面板免傷值高出30潛能的比蒙22%,這里需要提一下比蒙的核心減傷三技能狂暴,默認血量的減傷值貌似未計算到面板中,如果在血量低于70%后,將獲得將近50%的減傷值(這個技能會因為幽靈的沉默而無法觸發(fā),不知是否是bug),所以掉了三分之一血之后的比蒙的坦度會瞬間提升;另外比蒙由于是單人軍團,血量較高,因此受到百分比型的治療時特別有效,例如神燈被動技能對它的回復是非常imba的。
再來看看鐵人的四個技能,幾乎都能提供大量的減傷能力:
如果一技能開啟狀態(tài)下與四技能魔力喚醒疊滿三層,鐵人將獲得額外近90%減傷能力,而且三技能對英雄法術(shù)的抗性極高,在戰(zhàn)斗末期將是令人絕望的存在。但是有個前提,鐵人開啟大招一般需要在戰(zhàn)斗開場后的15-20s,而三次buff疊加也需要至少1分鐘的時間,這就決定了鐵人變硬需要一個周期,特別適合持久戰(zhàn),如果戰(zhàn)斗開場遭到敵方高戰(zhàn)力團隊的爆發(fā)式攻擊,在開啟大招和疊滿buff之前的鐵人還是有點脆弱的,同樣的,這幾個技能也會受到幽靈沉默技能的有效遏制。
可以看到,鐵人的防御比比蒙低500左右,而面板免傷值高出30潛能的比蒙22%,這里需要提一下比蒙的核心減傷三技能狂暴,默認血量的減傷值貌似未計算到面板中,如果在血量低于70%后,將獲得將近50%的減傷值(這個技能會因為幽靈的沉默而無法觸發(fā),不知是否是bug),所以掉了三分之一血之后的比蒙的坦度會瞬間提升;
另外比蒙由于是單人軍團,血量較高,因此受到百分比型的治療時特別有效,例如神燈被動技能對它的回復是非常imba的。
再來看看鐵人的四個技能,幾乎都能提供大量的減傷能力:
如果一技能開啟狀態(tài)下與四技能魔力喚醒疊滿三層,鐵人將獲得額外近90%減傷能力,而且三技能對英雄法術(shù)的抗性極高,在戰(zhàn)斗末期將是令人絕望的存在。
但是有個前提,鐵人開啟大招一般需要在戰(zhàn)斗開場后的15-20s,而三次buff疊加也需要至少1分鐘的時間,這就決定了鐵人變硬需要一個周期,特別適合持久戰(zhàn),如果戰(zhàn)斗開場遭到敵方高戰(zhàn)力團隊的爆發(fā)式攻擊,在開啟大招和疊滿buff之前的鐵人還是有點脆弱的,同樣的,這幾個技能也會受到幽靈沉默技能的有效遏制。
總結(jié)一下,坦克需要較高的免傷值支持和回復能力進行續(xù)航;比蒙與鐵人都有很好的先天條件成為高戰(zhàn)力分段的主力坦克,比蒙適合大R持有,能有效的提升隊伍硬度和控制性(大招暈眩6秒),鐵人更適合持久戰(zhàn),需要注意開場的生存能力,在有buff類技能英雄的加持下,鐵人非常耐打。