石器爭霸好玩嗎 石器爭霸游戲玩法及點(diǎn)評(píng),這款游戲有著不錯(cuò)的畫風(fēng),需要玩家都在問好不好玩,下面和西西一起看看游戲特色玩法以及玩家的點(diǎn)評(píng),希望大家喜歡哦。
石器爭霸手游好玩嗎?
《石器爭霸》是一款主打3V3的RTS對(duì)戰(zhàn)游戲,玩家將扮演指揮官,組建隊(duì)伍,調(diào)配兵力,并親自上場(chǎng)指揮戰(zhàn)斗。圍繞你的英雄,進(jìn)行單位的配置,在戰(zhàn)斗中操控自己英雄的走位,并在身邊投放配置的兵力,用你的智慧來場(chǎng)精彩的battle
不再是單線對(duì)推,不再是孤軍奮戰(zhàn),你的隊(duì)伍,你隊(duì)友的隊(duì)伍,戰(zhàn)場(chǎng)中的定位與應(yīng)變,都構(gòu)成了極具策略而又變幻莫測(cè)的戰(zhàn)場(chǎng)元素,正面硬剛、側(cè)翼偷襲、刺殺敵將、偷塔、塔防、TowerRush、掩護(hù)與撤退,你能想象到的元素,這里都有!
石器爭霸玩家點(diǎn)評(píng)
修修醬老熊貓:
視頻觀后感,5星期待!
作為玩家,畫面模型卡牌的制作感覺很有個(gè)性,雖說不上精致,但顏值很不錯(cuò)。
1、整體玩法我理解為卡牌+即時(shí)戰(zhàn)略(皇室戰(zhàn)爭+英雄卡),感覺可以增加上陣卡池的深度,一來可以增加策略性優(yōu)化玩法,二來也給玩家更多的操作空間,技能特效一定要炫~
2、既然是rts,不要求實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)(實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)對(duì)技術(shù)要求還是有點(diǎn)高的),可以類似其他卡牌游戲設(shè)置防御卡組,系統(tǒng)AI來完成防守。盡量不要匹配到差距特別大的敵人……
3、玩家氪金角度,如果是開箱,希望有保底或者按時(shí)領(lǐng)取箱子,福利什么的還是必須要的。
4、還沒上手,玩法全是我猜想。模式可以加上pve,pvp混搭的話,會(huì)有興趣慢慢琢磨的,新手階段進(jìn)階之后的連敗,還是會(huì)降低游戲體驗(yàn)的,希望可以設(shè)幾個(gè)坎,到一定等級(jí),解鎖新的英雄新套路,不要讓新手上來就氪個(gè)648然后吊打老玩家(@皇室戰(zhàn)爭mmp)……
站在游戲從業(yè)者角度看,這個(gè)畫風(fēng)確定了目標(biāo)人群,玩法確定了生命周期,這個(gè)類型,實(shí)話說風(fēng)險(xiǎn)挺大的,希望成為爆款,加油!
可以考慮把語音弄得稍帥氣一點(diǎn)。喜歡rts的大多都是男孩子,太可愛的音效會(huì)很尷尬。語音、bgm、音效有待提高。
上線還是要有后續(xù)內(nèi)容的跟進(jìn),版本可以慢慢更,深套路必須要玩家看到,這樣才有興趣深度研究?梢匀耠姼偦脑挘是有必要搞一搞的。
個(gè)人一點(diǎn)小看法~有說錯(cuò)的地方海涵!海涵!.
Mouse Li:
先給個(gè)五星期待
看起來像是rts和moba的結(jié)合(雖然看上去rts元素有點(diǎn)少?)
不過視頻中并沒有看到塔防?
從目前的信息上看是以英雄為基礎(chǔ)攜帶兵種打塔的游戲,操作上應(yīng)該是控制英雄行動(dòng) 通過技能召喚隨從進(jìn)行對(duì)抗
希望可以通過控制英雄行動(dòng)來對(duì)士兵進(jìn)行微操,或者像騎砍一樣可以帶不同的士兵 還可以操控陣型 (比較簡單的就像重騎反復(fù)沖鋒 或者弩騎環(huán)形射擊)
因?yàn)槭潜容^感興趣的游戲所以期待值比較高,寫的也比較多。
如果參加內(nèi)測(cè)的話 就再更新一篇評(píng)測(cè)。
五星期待,希望可以不用改!