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魔法禁書目錄手游神裂火織值得培養(yǎng)嗎?
首先作為角色特色的被動(dòng),神裂的被動(dòng)為圣人之力,也就是攻擊時(shí)可以消耗第三支援槽提升攻速和暴擊(暴擊率還是爆傷來著忘了),并且數(shù)值越高提升幅度越大,停止攻擊才會(huì)開始恢復(fù)第三支援槽。
第一套攻擊可明顯看出攻速和暴擊的收益,第二套開始大幅降低,第三套已經(jīng)不再受加成,并且需要停止攻擊很長一段時(shí)間才能回復(fù)滿槽,MMP有這時(shí)間等待還不如繼續(xù)攻擊。
而一二套攻擊意味著什么,在全攻擊加點(diǎn)與配卡狀態(tài)下也只是擦BOSS一點(diǎn)血皮,后續(xù)的攻擊都不再受被動(dòng)加成。屬于花瓶被動(dòng)的代表之一。
神裂加點(diǎn)優(yōu)勢(shì)屬性為敏捷,提升移速和爆傷爆率的,后期建議全敏加點(diǎn)。加點(diǎn)信仰可以提升第三支援槽上限,不過效果不明顯,暫不推薦,不排除大后期全信狀態(tài)下可維持長時(shí)間的BUFF加持,相對(duì)的暴擊面會(huì)稍弱,和敏捷加點(diǎn)的取舍需更深入研究。最重要的攻擊力屬性因力量加點(diǎn)屬于平均水平不建議投入,前中期裝備未成型狀
態(tài)下建議全力,只不過和其他角色對(duì)比會(huì)處于劣勢(shì)狀態(tài)。
神裂火織加點(diǎn)連招攻略
還好有組合技的存在,第一組合技攻擊范圍為大概300度的圓弧型,天生攻擊倍率高一籌,并且容易釋放且可持續(xù)釋放,打木樁BOSS的最快輸出手法即無限輕重循環(huán)搓技能,并且你手速有多快她拔刀就有多快,操作快感比其他角色強(qiáng)出不少。
因?yàn)榻M合技的高倍率易釋放,并且受手速加成,即使在天生屬性劣勢(shì)的情況下依舊不會(huì)弱過優(yōu)秀的輸出角色太多,并且拔刀的大圓弧攻擊范圍在小怪分散的情況下依舊能輕松全部攻擊到。不需要一只一只的清小怪你們能明白有多重要么!!!重新回到被動(dòng),神裂的被動(dòng)在前中期是很難體會(huì)得到效果的,但是也能從中看到發(fā)展?jié)摿。?/p>
前的角色幾乎中期就能開始成型了,后期的提升也就只有直觀的裝備槽差距,也就是說,全部都是中規(guī)中矩的發(fā)展水準(zhǔn),歸根結(jié)底其原因只不過是不適合暴擊而已。
而神裂的被動(dòng)為提升攻速和暴擊,也就是屬于一擊必殺的類型,戰(zhàn)斗開始就可以短時(shí)間結(jié)束戰(zhàn)斗,前提要求就是暴擊面的屬性必須要有一個(gè)達(dá)標(biāo)的水準(zhǔn),而羈絆卡也因不能忽視攻擊力的提升而無法對(duì)暴擊提供太多幫助,因此只有在后期高等級(jí)的情況下,才能發(fā)揮出神裂被動(dòng)的優(yōu)勢(shì)。
另外補(bǔ)充下為何配卡選擇攻擊力而非增傷,神裂大部分為普通傷害, 只有3費(fèi)大招為魔法傷害,并且1,3的大招段數(shù)高,重攻擊的收尾也屬于高段數(shù)攻擊,似乎增傷能有不少的提升,但是因?yàn)槭盏短⒉贿m合用重攻的高段收尾做輸出手段,大招傷害本身高倍率也應(yīng)選擇攻擊力更為合適。
適合場(chǎng)景:日常副本。大地圖。后期成型情況下可參與1V1與3V3。棒球場(chǎng)和社團(tuán)戰(zhàn)屬于中流水準(zhǔn)不特別推薦不過能湊合用。
總的來說是一位需要愛與金錢的角色,需要一定的操作。
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