爐石傳說冰封王座DK英雄橙哪個厲害,冰封王座合什么DK好,爐石傳說冰封王座九職業(yè)DK經(jīng)過玩家測試,每個DK橙卡勝率和適合的卡組都不相同,西西帶來爐石傳說冰封王座DK排名一覽,想要合成爐石冰封王座DK橙的玩家可以參考一下希望對大家有所幫助。
爐石傳說冰封王座DK排名一覽
我們通過分析各個職業(yè)的對戰(zhàn)數(shù)據(jù),得出爐石傳說冰封王座最值得合的橙卡順位依次是:巫妖王、暗影收割者安度因、鮮血掠奪者古爾丹、冰霜女巫吉安娜、黑鋒騎士烏瑟爾、污染者瑪法里奧、死亡先知薩爾、虛空之影瓦莉拉、天災領(lǐng)主加爾魯什、死亡獵手雷克薩。
巫妖王
中慢速以上的卡組都能塞一張的牌。出場效果滿分,身材滿分,完爆88大樹,回合結(jié)束還白送一張超模死亡騎士卡。
別的不說,如果摸到霜之哀傷簡直爆炸。這卡只能強無敵來形容,別跟我說黑騎士砍什么不虧,就像砰砰和王牌的關(guān)系一樣,巫妖王和黑騎士其實沒那么克制,主要不可能為了一張巫妖王所有人都帶黑騎,一個簡單的原因在于大部分對局我們不是死于砰砰,而是死于前期的場面壓制或者中期的AOE返場,同理如果對面拍下巫妖王勝利,說明你手里沒有低費單解,場面上也沒有足夠怪去解他,而不是少一張黑騎士。黑騎士只針對巫妖王的話非常虧,就像你強行帶個王牌去針對對面砰砰一樣,萬一對面是海盜戰(zhàn)、快攻德,簡直吃屎。針對卡如果不能做到費用低廉,不虧身材(殺手蟹),或者針對后能翻盤的地步(張杰吃冰箱),正常大家不會去帶的。
巫妖王整體還是很強的一張后期卡,雖然遠不及砰砰那種無腦超?▍柡Γ侵辽僖灿新鍤W塞布的水平。
合成優(yōu)先級:第1順位。
暗影收割者安度因
撐起一個卡組的牌!癇IUBIUBIUBIUBIU”,群體暗言術(shù):滅,好比一把機關(guān)槍,簡直炫酷不是嗎?幾乎每套牧師卡組里面都加入了牧師的死騎卡,這足以說明了卡牌本身的強度。新的英雄技能還可以通過和拉茲配合,走A來斬殺;和低費牌配合也可以多次刷新技能造成多段傷害。橫向比較數(shù)據(jù)可以看到,牧師是通過打出死騎卡,勝率提高最大的職業(yè)。
群體暗言術(shù)滅的效果可以當圣光炸彈用,8費也不算太高,加上英雄技能用牌刷新可以輕松每回合打2-4的額外傷害。即使沒有拉茲減費,單獨拿出來傷害也非常爆炸,但是我覺得配合維綸稍微慢了不少,個人感覺可以進法術(shù)牧師有光照和萊拉的任意牧師卡組內(nèi),即使后期打4也很好用。
合成優(yōu)先級:第2順位。
鮮血掠奪者古爾丹
撐起一個卡組的牌。鮮血掠奪者古爾丹毫無疑問擁有游戲中最強大的英雄技能之一,術(shù)士終于獲得了一直以來欠缺的殘局能力。盡管帶這張死亡騎士的卡組還有待優(yōu)化,但10費準時打出的時候,可以讓玩家感受到像大王一樣重生!這張單卡在競技場中非常熱門,原因也很簡單:打出這張卡之后勝率達到了71.6%!
能用的惡魔有113嘲諷惡魔、新卡545全場打1恐懼魔王、666地獄火、766地獄火。加5甲更能茍,打3回3的英雄技能很強,相比大王的地獄火也不遑多讓,而大王因為速度原因這版本沒人帶。545惡魔壓場非常強勁,但是缺乏對抗大哥的手段,術(shù)士單解費用比較昂貴。
我覺得術(shù)士這版本會好過一點,原因在于褻瀆這張卡真的很強,用得好后期也能清場,配合法傷清2血3血4血的場面非常穩(wěn)定。而且這版本有吸血之后手牌術(shù)的表現(xiàn)也會比以往更好,我看好手牌術(shù)重回T1。
合成優(yōu)先級:第3順位。
冰霜女巫吉安娜
撐起一個卡組的牌。同時也是另一張廣受歡迎的競技場單卡——召喚一堆3/6身材帶冰凍和吸血的隨從可以使得場面迅速失控。在構(gòu)筑中,冰霜女巫成功地把上個版本的橙卡派洛斯和法師這個直接緊密結(jié)合起來,同時配合迦頓男爵在滿場的情況下可以回復28血,相當于7費同時自帶2傷AOE的雷諾杰克遜。
其實很多人小看了吸血的潛力,9費的法師英雄卡就算當個單獨外掛用也能比肩大王,水元素一能封武器,二能吸血,三對面換你凍結(jié)一回合更虧。這張卡潛力堪比大王,后期階段可以一言不合就變身拖疲勞的存在。即使不配合元素法,單獨拿出去也是可以用的卡,不過上版本法師一直偏向于進攻所以不考慮后期能力。這版本有大量吸血和回復后,其實可以考慮帶DK卡打后期的。而且明顯看出這個版本加強了許多武器職業(yè),水元素還是很好用的。
就是英雄技能打1殺死才召喚水元素比較雞肋,不如大王直接召喚那種好用。
合成優(yōu)先級:第4順位。
黑鋒騎士烏瑟爾
錦上添花的牌。想觸發(fā)圣騎士的死騎技能特效是非常難的,你可以把它看作為一個+1/+1的報告兵,但失去了一些能和報告兵配合的牌。不管怎樣,其戰(zhàn)吼特效,可以為你帶來20點血量的優(yōu)勢(5甲+15吸血),這點讓它很好地融入到圣騎士的中速或者控制卡組里面。目前,并不是每套騎士卡組里都帶了死騎卡,還有很大一部分玩家選擇了偏快的魚人騎。但我們從數(shù)據(jù)中可以看到,在游戲中打出這張死騎卡,是可以讓勝利的天平更偏向你的。
53吸血刀很強!技能4騎士集齊秒殺對面,作為一個威脅手段非常有用,可以強迫對面解22騎士。就英雄技能類似加強版圖哈特,一個吸血刀控場,還有叫殺能力。費用雖然高,可以接在8費巫妖王或者佛丁之后,基本保證后期生存能力和報告升級強化。
可以顯而易見的進構(gòu)筑的英雄卡,就是卡位擠出去換哪張的問題。中速騎可能不帶,太慢了一點,奶騎可以帶。
合成優(yōu)先級:第5順位。
污染者瑪法里奧
錦上添花的牌。新版本一開,青玉德立馬變得如日中天。它成功的背后,像終極感染,傳播瘟疫和小德的死騎等這些卡都是功不可沒的。通過數(shù)據(jù)可以看到,小德的綜合勝率已經(jīng)超過了55%。如果你不喜歡玩青玉德,也可以試試前不久K神在歐服登頂?shù)哪翘字兴俚隆?/p>
青玉德還債。但是德魯伊擁有跳費體系,所以英雄卡幾乎可以看作5-6費左右的牌。2個蜘蛛或者2個嘲諷沒有大家想象中的那么差,如果對面2個大怪,2個蜘蛛可以騙解或者騙AOE,如果對面一地小怪,可以靠嘲諷擋一擋。德魯伊的構(gòu)筑給我感覺非常難以下手,橙卡的位置非常吃緊,但是還是可以給一個7費的位置,青玉德中速德都可以帶。
我心中覺得這張卡潛力還是有的,特別是和鹿盔配合,那滋味你懂得。
合成優(yōu)先級:第6順位。
死亡先知薩爾
錦上添花的牌。薩滿的死騎卡可以讓狗頭人地卜師進階成為進化的狗頭人,想想都覺得多酷!在九大職業(yè)的中,薩爾的死騎卡是費用最低的。受到目前慢速環(huán)境的影響,薩滿的總體勝率看上去并不是那么搶眼,并且我們從數(shù)據(jù)觀察到:薩滿能在5費到7費回合結(jié)束的比賽中,勝率能達到60到65%。
5費比較靈活,加5甲外加雙進化。不過這版本坑比隨從多了許多,我們不要過分相信自己的臉。問題是這版本明顯降速的情況下,尤其在擁有大部分職業(yè)有大面積AOE的情況下,低費隨從的站場問題是一大難點,嗜血也不一定能摸到,不管是配合進化薩還是青玉元素薩或者其他薩滿,這張卡都可以完美搭進去,除了后期搖不出圖騰的缺點外沒有任何毛病。
但是薩滿的鋪場卡本身就多不少,尤其青玉、元素體系的薩滿不可能缺隨從這一點,可以把那些戰(zhàn)吼的青玉、元素牌紛紛進化二次利用,從戰(zhàn)吼入手提升隨從的價值。
合成優(yōu)先級:第7順位。
虛空之影瓦莉拉
特定卡組的牌。這是第一個玩家可以使用被動英雄技能,拋開其他不說至少這足夠有趣。虛空之影瓦莉拉目前只在奇跡賊和爆牌賊卡組有被用到,但是也不是不可或缺的。現(xiàn)在有秋日的爆牌賊還有一些比較成功的奇跡賊構(gòu)筑就帶了這張死亡騎士,你可以在下面其他的帖子找到具體的卡組。
我反復思考戰(zhàn)、獵、賊三個英雄卡,最后覺得還是賊的更適合合成一些。盡管我預構(gòu)筑的文章里稍微弄了一下盜賊的構(gòu)筑,但是仔細想想后還是覺得,9費變身后的盜賊相當于一個冰箱,一個被動英雄技能在后期牌少的情況下比較有利。冠軍賊不會帶9費英雄卡,卡手,奇跡賊6費后開刷加基森,7、8費就要用手牌了,唯一能配合的牌只有火車王、奧術(shù)巨人、冷血、大哥等牌,節(jié)奏拖的不行。
主要問題還是這張牌只能9費茍活,沒法控場和反撲,沒有主動攻擊性效果只能極大程度依賴手牌的質(zhì)量,而不能屯牌導致能利用的當回合牌必須在5費之下。換句話說,種種條件加起來讓人覺得盜賊的英雄卡用處真的不大。就算屯了火車王,對面2個墻照樣下回合打死你,賭多個巨人返場,實在太慢了。
合成優(yōu)先級:第8順位。
天災領(lǐng)主加爾魯什
只能活在JJC的牌。這一次,戰(zhàn)士的勝率列榜單的最后一位——至少在構(gòu)筑中是這樣,這和整體節(jié)奏放慢有直接的原因,海盜戰(zhàn)的時代已經(jīng)過去。天災領(lǐng)主加爾魯什是一位競技場表現(xiàn)優(yōu)于構(gòu)筑表現(xiàn)的死亡騎士,得益于英雄技能帶來的清場能力,尤其是考慮到戰(zhàn)士目前是競技場中最為弱勢的職業(yè),平均勝率僅為41%。如果你想給天災領(lǐng)主一個重振雄風的機會,試試所有帶上他的卡組吧。
別的職業(yè)都能打后期,戰(zhàn)士的職業(yè)效果8費給個43狂戰(zhàn)斧,然后英雄技能全場打1的旋風斬。完全舍棄了轉(zhuǎn)甲的生存能力,全場打1又不能壓制對面大怪,而如果對面是快攻早就被自己333食尸鬼、旋風斬、新武器血刃剃刀吊著打了。問題在于戰(zhàn)士后期怎么靠大怪返場或者怎么憋尿,而不是一個莫名其妙的旋風斬來打后期。。。對面下幾個大怪,旋風斬有啥用,對面拍恩佐斯拉一波,旋風斬有啥用?配合魚死網(wǎng)破的話其他牌也夠觸發(fā)了。
這個43狂戰(zhàn)斧,傷害太低也不一定解的掉中間的大怪,就算配合旋風斬打5,自己場上也得站隨從吧,如果對面場上隨從超過3個,這個狂戰(zhàn)斧用處沒那么大,不如亂斗好用,如果對面場上隨從少于3個,真的靠其他方法隨便解,不如一個血吼好用。
我覺得戰(zhàn)士的英雄卡算是最沒用處的,哪怕10費狂戰(zhàn)斧+技能,打個15類似大號隕石術(shù)。對面下個軟就破了武器,剩下來的英雄技能就非常尷尬。尤其這個版本看了下沒啥能配合戰(zhàn)士英雄技能的,也沒有新的奴隸主。除了314瓦格里,召喚22食尸鬼,傳說卡腐面吐傳說隨從外,激怒的幾個怪也一般般,不要指望什么暴亂狂后期站場,又沒有沖鋒。。。如果鑄甲師強行憋護甲,好像也沒什么意義啊。武器+技能保證3回合自己站場,但是前提對面沒有5血以上嘲諷怪或者法術(shù)等,我覺得這卡強度一般。
目前戰(zhàn)士的形態(tài)只有海盜戰(zhàn)能打,中慢速的戰(zhàn)士來說,就保證站場而言不如傳統(tǒng)的紅龍、吼爹、血吼爆頭的三連好用。
合成優(yōu)先級:第9順位。
死亡獵手雷克薩
獵人死騎的技能可以雜交出一些可怕的怪物。但,讓我們面對現(xiàn)實,這并不能讓獵人玩家取得游戲的勝利。在目前這偏向的環(huán)境下,全場打2的特效顯得不疼不癢,并且在6費曲線,獵人還有像獅子這樣的強力生物。因此,這張卡還有待開發(fā)。獵人總體勝率的峰值在8費結(jié)束的比賽中(44%),34%的玩家選擇在6費準時打出它,只有17%的玩家選擇在8費打出它。
第一眼看過去當成6費奉獻+回5更好一點,單這個價值來說對獵人就很不錯,打快攻可以清對面小怪,遇到中慢速打打后期也可以。主要是英雄技能太慢,合成2個野獸后的僵尸獸費用普遍偏高,通常8費下第一個僵尸獸。速度慢,難自保,控不住場是獵人的一個大問題,主要還是沒AOE、沒過牌,技能雖然解決過牌隨從問題,還是太慢了一些。
我覺得獵人應該用不上這個牌,還不如合成獅子這樣的“橙卡”。
合成優(yōu)先級:第10順位。
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