臥虎藏龍2四大門(mén)派哪個(gè)厲害,四大門(mén)派PK實(shí)力分析,游戲目前有四大門(mén)派,分別是巨劍,唐門(mén),逍遙,藥王,那各個(gè)門(mén)派的野外實(shí)戰(zhàn)pk怎么樣,哪個(gè)厲害呢,讓為此西西帶來(lái)了這篇攻略,希望對(duì)大家有所幫助,趕緊去了解下吧。
臥虎藏龍今日將正式開(kāi)啟不刪檔測(cè)試
一、巨劍
巨劍職業(yè)屬于近戰(zhàn)物理輸出的戰(zhàn)士,不僅具有高額的傷害,還有自保的能力的技能,可謂是進(jìn)可攻,退可守。
在自己?jiǎn)为?dú)刷野、刷副本時(shí)可用刺、旋、跳、狂。一般野怪沒(méi)有多高的智商就是無(wú)腦打你,選一些高傷害且有AOE(范圍性)傷害的技能就好。
巨劍
但是當(dāng)團(tuán)隊(duì)之間作戰(zhàn)時(shí),面對(duì)的都是一些高智商的玩家,上面的那一套技能可能就不適合當(dāng)前的戰(zhàn)斗狀態(tài)了。相比其他3個(gè)職業(yè)來(lái)說(shuō),團(tuán)戰(zhàn)中巨劍是隊(duì)伍里不可或缺的中堅(jiān)力量。
團(tuán)戰(zhàn)時(shí)應(yīng)作為一個(gè)打頭陣的職業(yè),所以建議帶:狂、旋、反、防。
這一套技能需要把普攻被動(dòng)技能“三連”升的稍微高一點(diǎn)。這樣在開(kāi)啟“狂”后,能最大化的打出兩個(gè)技能的傷害,同時(shí)彌補(bǔ)了傷害可能不足的情況。“旋” 主要就是一個(gè)打傷害的技能。另外兩個(gè)技能“防”“反”就是為了配合巨劍這個(gè)作為前排的抗傷能力。保證不死,隊(duì)友也能打傷害。如果不需要“旋”打傷害可以換成“沖”,留一手控制,和隊(duì)友配合。
二、唐門(mén)
唐門(mén)職業(yè)同樣為近戰(zhàn)輸出,區(qū)別于戰(zhàn)士的是,唐門(mén)講究爆發(fā)輸出,殺人于無(wú)形。屬于刺客類(lèi)型的職業(yè),暴擊很高,但防御力低是唐門(mén)的短板。
技能搭配是“切,剔,隱,極”。
唐門(mén)
在打團(tuán)時(shí)需要把“剔”換成“毒”,唐門(mén)的“毒”既有控制又有傷害,打團(tuán)的首要任務(wù)就是切對(duì)面的奶(藥王),“毒”可以禁招,可以最大限度抑制對(duì)面的恢復(fù),沒(méi)了治療逍遙也就廢了。
另外一個(gè)大神跟我這樣說(shuō):?jiǎn)翁舫司迍儯瑢傩詰?yīng)該比較有優(yōu)勢(shì),群挑就得猥瑣切那些比較容易秒的,沖進(jìn)團(tuán)里,他的隱身就沒(méi)用了,當(dāng)然如果把注靈驚雷11套洗出來(lái)沖進(jìn)團(tuán)打一套還是可以的。不然沖進(jìn)去就是送死。這些都是同屬性基礎(chǔ)上啊,屬性相差太大,那就不用說(shuō)了。
三. 逍遙
逍遙職業(yè)為遠(yuǎn)程攻擊的法師,傷害非?捎^,但蓄力是制約逍遙成為無(wú)敵的存在的方式。逍遙作為一個(gè)遠(yuǎn)程法師,大多數(shù)的技能都為AOE(范圍性)傷害。
技能推薦:閃、羊、彈、魔。
逍遙
當(dāng)一個(gè)法師被近身后就是這個(gè)職業(yè)最為脆弱的時(shí)候!伴W”技能和“羊”技能都可在一定程度上保護(hù)這個(gè)脆皮,不被一套秒掉。
團(tuán)戰(zhàn)時(shí)先把切入的人或前排變羊,讓對(duì)方在一定時(shí)間內(nèi)處于減員的狀態(tài)。在變羊狀態(tài)快要消失的時(shí)候放一個(gè)“魔”補(bǔ)充一波兒傷害,再使用“彈”技能加平A(普通攻擊),等到變羊術(shù)好了之后繼續(xù)重復(fù)這套順序!伴W”就需要的大家自己掌握時(shí)機(jī)了,被切了就可以適時(shí)逃跑拉開(kāi)距離。
四、藥王
藥王同樣也是遠(yuǎn)程法師,從名字中就能看出,這是個(gè)奶爸(或者奶媽)。
技能搭配:陣,愈,療,恐.
藥王
其實(shí)藥王的操作相對(duì)來(lái)說(shuō)是最簡(jiǎn)單的,只需要在安全的位置加血就好。
打架的時(shí)候一般都切換治療模式,躲在后面給伙伴加血(藥王最重要的任務(wù))。當(dāng)然還可以時(shí)不時(shí)的偷襲一下下敵人,打點(diǎn)傷害。也要注意不要被切死,不然隊(duì)伍的續(xù)航保障就丟失了,逍遙的生存能力也堪憂。