皇室戰(zhàn)爭小屋墓園怎么用好, 防守型自閉毒墓。對于卡小屋來防守的自閉流是有哪些卡組,為此西西帶來了一套奇奇怪怪的毒墓卡組,趕緊去看看吧,希望能幫助諸位。
這次給大家?guī)淼氖且惶灼嫫婀止值亩灸箍ńM,上賽季用別人的號36912的卡等上了5200,截圖是已經(jīng)丟了,不過如果大家信不過的話,可以給你們看看我之前賽季的毒墓戰(zhàn)績。
現(xiàn)在,我是不是有資格在這里講解毒墓了呢?話也不多說了,先上卡組。
很gay的毒墓組成這樣確實是有些奇怪,而且一上來也不是這樣的。
先來講一下單卡。
黃毛房:最有疑問的卡,為什么要用這張呢?本身這張卡并不弱,特別是颶風削弱后,藍胖屠夫出場率減少了很多,這樣的話房子的處境可以說是好了非常多的。在天梯,黃毛房可以有效地克制豬,攔住家駒。
這張卡血真的非常多,吃法術也不會虧。出來的黃毛不論是給墓園做肉,還是防守都是很不錯的,而且屬于冷門卡,用的人不是很多,所以非常容易收集。
騎士:毒墓中很常見的卡,本身屬性防守端很不錯,而且在進攻時負責扛塔,關于這張卡真的不用多說了,大家應該都非常了解了。
滾木:沒有替換小電或者劍雨(我就是輸入法打習慣了,怎么著?)主要用來防守。進攻的話滾木現(xiàn)在距離真的無奈,還是要靠毒藥解小東西了。
需要注意的是,滾木里橋一格防可以滾到塔,這個如果可以盡量每次都能滾到,當然有時候會因為貪出事情,不過這個是值得多加練習的,你想啊每局滾五次,每次到塔就500血了,不少了。
弓箭:我個人很喜歡天梯用的一張卡,容易升級,可以過牌,攻擊頻率高,都是她的優(yōu)點,而且不會有電法火槍那種被火球秒的鬼玩意兒。后排輸出放在任何卡組里都是可行的,特別作為一個防反卡組,后排還是必要的。
冰法:可以換成鐵蒼蠅。第二個爭議點,很多人都會噴這張卡,什么垃圾傷害小骷髏都打不死,不過我試了很多,這張卡在這里的發(fā)揮是不錯的。首先天梯蒼蠅真的很多,帶一個吃吃挺舒服。有時候對面用牌騷擾你,都可以用他去應付。
而且這套卡中,有時候法術墓園和房子會卡手里,房子有時候找不到好的機會下需要過牌,然而冰法的過牌性很不錯,走的比較慢而且費用不高,這點就比電法在這里強了。其次冰法越級能力優(yōu)秀,一般不會被火球秒。
冰法的減速可以很大程度上限制對面肉,配合己方騎士弓箭還有黃毛可以很好地防守,同時減速延長了防守時間,反擊的時候有更多費用和黃毛。而且在配合墓園反打的時候,如果冰法能給塔掛個減速,那對面處理墓園就煩嘍。
龍:一個合格的空軍,光用騎士進攻有些人會用近戰(zhàn)把你騎士堵在橋頭,這樣你扛不到塔,相對于龍這種情況就會好一點。而且龍本身生存率很高,還能幫助著清理一些雜毛,在其他毒墓里也會用到這張卡,值得去養(yǎng)養(yǎng)。
墓園:進攻核心卡,墓園有著高爆發(fā)和很強的越級能力。有肉配合下能造成大量輸出。
毒藥:很多毒墓攻略都不怎么講下毒,但是其實這個很關鍵。為什么要用毒藥呢?火球不是能直接秒掉弓箭蒼蠅之類的嗎?首先毒藥消耗能力強,可以配合墓園干蹦,這是火球沒法比的。其次,墓園進攻時毒藥并不是每次都要放墓園里的。
要注意,有時候對面用蠻多部隊解墓園,就算你毒在墓園里傷害也不夠足,這樣的話不如放塔前,放塔前的好處就是,你可以利用毒藥去吃掉對面所有防守部隊,這樣對面無法構成反擊。
真的有時候你與其去保護墓園,還不如用毒藥吃掉對面的部隊,毒藥強就強在范圍,對面下前面解你橋頭部隊的和后面解墓園的可以一起毒死,請大家玩的時候一定要注意。
第二個點是關于預判毒藥。有些人直接打下墓園跟著毒藥,沒預判到就很尷尬。但其實你太快了,對面還沒反應過來你就貼毒藥了,這樣別人看到毒,誰去吧兵放里面?我個人經(jīng)驗是一般墓園動畫產(chǎn)生,過個半秒到一秒,卡一下這個時間差。
你需要給對面一個時間來考慮,放什么東西解墓園?如果你實戰(zhàn)中能運用好這個技巧,那效果一般就是你發(fā)現(xiàn)對面的兵和你的毒藥一塊下去了,留下對面一臉懵逼。
可以看到,這血量真的沒話說下面要講一下這套卡的思路了。
首先這算一個自閉卡組,因為毒墓打兩塔很難,墓園在主塔的攻擊下真的很無力。而且這套卡的防守能力真的非常強,很難被強攻攻陷只要你不是亂扔費用。
比較怕的卡就是藍胖,車也有點煩。不過如果要茍平問題都不大。這次暫時還沒有實戰(zhàn)視頻,大家只能自己在實戰(zhàn)中感受這套卡銅墻鐵壁一樣的防守。
我們大多數(shù)卡在防守端都很容易生存下來,不會那么容易掛掉,防守后一波雜毛配合一個墓園就是最好的進攻。毒藥的等級最好能高一點,這樣對面下火槍火法來解黃毛可以直接毒掉,因為這些部隊打兩個黃毛的時候就會站在毒藥里出不去。
果對面沉底交好多費用,就可以用騎士墓園進攻。至于這個騎士,視情況而定。如果對面有小蒼蠅弓箭那種我們不用毒藥就肯定沒效果的,就建議里橋一段距離下,這樣能跟上毒藥來進攻,下毒手法已經(jīng)講過了,真的要好好練習這部分。
玩毒墓,最忌諱的就是脫節(jié),肉墓園法術的穩(wěn)定銜接就是破塔的保證,特別是不要猶豫,有時候就是要沒毒藥就不進攻,寧可等下一波,也不要期待墓園的隨機性能給你帶來點傷害。墓園確實有隨機性,不過你可以用你的技術,來讓這個隨機性降到最低!
房子下在哪里呢,現(xiàn)在來講一下。
最常用的位置,下這里的話石頭胖子都能拉,右邊跳豬和錘子拉不到。左路除了狗其他都能拉到。再往前一格拉扯性會好一點,但是會暴露在一些后排的攻擊范圍之內了。至于到底放哪里,看打什么了。
現(xiàn)在開始對陣分析。
首先遇到藍胖會很煩,車也有一點,注意打不過就茍平反正,當然對面攻半天進不來心急了就是你的機會了。
1.野豬:房子本身防野豬效果一流,但是要注意跳豬和節(jié)奏的問題,有時候給野豬進來一波就很傷了。最好的情況是對面開局跳個豬然后直接房子用上圖位置吃掉,房子被敲兩下,問題不大,豬被吃掉,然后對面要解黃毛。
這樣開局就很理想,然后對面會下東西解黃毛,過來下部隊吃掉,然后黃毛又出來了,就可以考慮走墓園了。這樣對面進入我們的思路,就會非常難打了。當然你房子沒下好啥的,進入對面節(jié)奏,那你估計就難打了。
值得說的是,房子可以用上圖位置來護掉血的塔,對面要是高興去花精力打沒掉血的,注意防問題不大。對面高興死打掉血這路,反正我房子護在那里了。
2. 精銳:和野豬比較像。兩個黃毛加個騎士就能吃掉精銳,同時部隊還能活下來。房子不倒精銳就進不來。
不過千萬不要讓精銳過多的砍房子本體。這套防沖臉還是比較厲害的,單房子吃精銳有一點壓力,但是如果你隨意補個兵,哪怕你帶個小骷髏進去也是完全可以的,因為有空卡位,就算是加個小骷髏房子也不會被精銳砍,這樣等于對面精銳給房子吃了。
3.胖子:黃毛房克胖子,但是要注意別的東西,比如對面可能帶的墓園氣球,那才是有威脅的,如果能用房子吃胖子,部隊處理敵方支援部隊,那一般能囤四個黃毛下來,房子還能出一波,然后反打,不要太舒服。這種高強度的反打一波就能收掉對面塔。
4.狗:狗現(xiàn)在不是很多,遇到的話也是看反打,因為房子本身對狗用處不大,不過好在防空還比較強。能壓制住對面打就比較容易了。打狗的話進攻一般都需要毒藥了。不過換路蹦的時候要注意,費用別用完,不然守不住。
5.石頭:注意打采集器。石頭打這套真的就和死了媽一樣,大電石怎么打怎么進不來,大電發(fā)揮也不大,電完還是一地東西,毒石的話注意東西分開放,不要放一起被毒。暗夜女巫的話弓箭冰法飛龍都能有效限制。石頭攻不破我們,但是我們能耗死他,那還怕什么呢?
6.家駒:還是比較像野豬的,就看房子能不能吃掉,也看對面配置你墓園能不能打進去。打家駒的話我建議第一個家駒不用房子,讓他打一點,然后把房子按上圖位置往后一格下在掉血的那路。
這樣他下家駒拆房子會扛塔,那肯定打不進來的。處理家駒后部隊的手段也有很多。如果他打另一路,可以利用滾木側向擊退讓家駒扛塔去轟房子,不過費用上可能有點奢侈。如果你房子按圖中位置下,家駒隔河打倒是還好,還能在橋頭不抗塔拆房子,這樣后面再跟點部隊,就不是很好辦了。
7.三槍:毒墓打三槍都是很吃牌序,看對面采集器那波。如果他采集器你手里卡一堆亂七八糟的就麻煩了,那樣就下房子先茍在找機會。如果他下采集器,直接對著采集器來一套肉墓園毒藥,毒藥可以晚一點下,也可以嘗試預判,毒到采集器和兵,基本效果都很好。
8.臟炮:對面想打進來難度很大,房子能扛炮,黃毛也可以,配合毒藥和龍滾木,處理炮比較容易,對面的火箭也不是很有用。我們進攻每次都能造成傷害的。不過有時候會拖平。
至于其他的對局主要就是看對面解我們墓園的卡還有對面的進攻牌序之類等等。最后還是那句話,打不贏就茍平了。茍平又沒啥損失,總比輸了好。我存心茍你也進不來。
這兩次帶來的攻略都是自閉的,接下來可能就會寫一點偏向激進的卡組的攻略了