魂斗羅歸來對戰(zhàn)模式怎么玩?魂斗羅歸來對戰(zhàn)模式玩法攻略;甓妨_歸來手游中的對戰(zhàn)模式是競技中非常重要的一種玩法,那么魂斗羅歸來對戰(zhàn)模式怎么玩呢?一起來看看。
魂斗羅歸來對戰(zhàn)模式怎么玩?
對戰(zhàn)模式是競技模式里面的三個大板塊之一,此外還有排位模式以及娛樂模式。
在對戰(zhàn)模式中,同樣包含了三個小模式
分別是,1V1熱身賽、1V1英雄戰(zhàn)場,以及3V3占領據(jù)點。
3V3占領據(jù)點:
在3V3占領據(jù)點模式中,玩家是要組隊完成對抗的。在3V3中,玩家需要占領據(jù)點,通過占領據(jù)點的時間長短來獲得分數(shù)。最后,哪一方率先達到100%,哪一方就獲得游戲的勝利。
這個玩法對于英雄戰(zhàn)場來說,還是比較簡單的,因為在戰(zhàn)斗的時候,操作要求會比較低,而且是3個玩家們的互相合作玩法,所以哪一邊的玩家先占領了據(jù)點,就是哪一邊贏。
能夠和隊友配合的玩家才能更容易獲得勝利。
1V1英雄戰(zhàn)場:
在1V1英雄戰(zhàn)場里,玩家需要選擇三名英雄依次上場與別的玩家對決,在戰(zhàn)斗中,率先擊殺對方三名英雄的一方獲得勝利。
這是真正的競技場了,是玩家和玩家之間的戰(zhàn)斗,玩家需要選擇三名英雄 和一個特技、三個必殺技,特技和必殺技都是在英雄戰(zhàn)場上就可以解鎖的,在戰(zhàn)場上,玩家的三名玩家依次出戰(zhàn),只要英雄陣亡了,那么下一個英雄就會繼續(xù)上。
1V1熱身賽:
相對于1V1英雄戰(zhàn)場,1V1熱身賽比的就是玩家的個人能力。而且,跟前面兩個模式相比,熱身賽有更多的地圖可以選擇喲。
這個玩法是比較簡單的一個玩法,規(guī)則也很簡單,玩家只需要選擇一名英雄之后,隨機進入到系統(tǒng)的匹配中去,在戰(zhàn)斗的時候,殺死敵人就可以獲得勝利點,只要先達到勝利點的玩家就可以取得勝利了。如果大家都沒有獲得足夠的勝利點時,那就看誰的勝利點多就誰獲勝。
在比賽中,每一次的擊殺都會累積一定的勝利點,最先達到最大勝利點的玩家獲勝。
關于魂斗羅歸來對戰(zhàn)模式的幾個小細節(jié)
1,大招重置:這個我想經常玩對戰(zhàn)的大部分玩家應該已經都知道了,不過還是有一部分的玩家覺得是個bug,就是空襲,惡魔炸彈,激光炮大招如果直接終結掉對手,那么大招會直接重置冷卻,在對方第二個人出場之后直接就可以再放一次,不過很不可思議的是,不屈也是這樣,別問我為什么,我也不知道。
2,空襲分段傷害:惡魔炸彈大家都知道,傷害多少適合爆炸時距離隊友的遠近而定的,不過空襲的傷害也沒有那么穩(wěn)定,雖然速度非常的快,但是空襲是分三段傷害,每段造成9100+的傷害,從玩家向遠處炸三次,中間重疊區(qū)域能打出27300+的傷害,但是兩側的未重疊區(qū)域其實只有中心傷害的三分之一,另外空襲的傷害不會暴擊并且也沒有明顯的浮動,打出來的傷害數(shù)據(jù)不同于武器和技能的顏色,空襲傷害數(shù)據(jù)是紅色的(好吧 我承認如果你炸到人家盾上了 那就還是藍色的)
3,內置冷卻CD:地丑經常設計一些幾率問題,什么尼古拉炮類武器有幾率觸發(fā)黑洞,什么火箭炮發(fā)射有幾率觸發(fā)護盾,什么鐳射步槍有幾率觸發(fā)減速觸發(fā)護盾,現(xiàn)在不敢說所有的幾率都是假的,但是就目前的情況看,已知的幾率都不是幾率的全都是內置冷卻CD,這個詞我想對大部分玩過網游的玩家都不陌生,簡單的說就是沒相隔超過一個固定的時間必然觸發(fā),觸發(fā)過一次之后在沒有達到這個時間長度的情況下必然不會觸發(fā)。
火箭炮的護盾內置冷卻是10秒,黑洞是8秒(火箭炮的填裝是7秒 6星之后是6秒,說白了等一個填裝再加兩秒的時間下一次發(fā)射必然觸發(fā)黑洞,榴彈炮連續(xù)發(fā)射的情況下,第6發(fā)炮彈必然觸發(fā)黑洞,大家可以親自體驗一下),其實當初尼古拉冰河加火箭炮的爆發(fā)打法就是同時控制住磁暴 黑洞和火箭炮護盾內置冷卻,突然近身三個接連觸發(fā)打殘對手自己又套上護盾安然撤退,等下一次內置冷卻好了再上(如果你總亂放空槍 其實這個武器組合就根本沒有意義了)