率土之濱手游中繼不動如山、侵略如火后,其徐如林又一次迎來了加強。而與上次甘寧的改版不同,姜維的改版是純粹的加強,對于其扮演的角色并沒有什么調(diào)整,今天我們就來好好看看五星蜀姜維加強后其定位與作用
先讓我們來看一下姜維的改動:
舊版其徐如林:
新版其徐如林:
屬性的加成相差不大,因此不必單獨分析,重點在于最后一句話:由50%幾率規(guī)避下一次受到的傷害,變?yōu)橛?0%幾率規(guī)避下三次傷害。
戰(zhàn)法效果比較簡單,屬于典型的“復(fù)合型技能”,由屬性加成和三次規(guī)避效果兩部分組成。
第一部分屬性加成,滿級加成29.2并且受謀略影響,以張寧類比(張寧滿級賬面加成為26)預(yù)計在40級純謀略加點情況下數(shù)值應(yīng)當(dāng)在50以上,重點是“我軍群體三個目標(biāo)”、“兩回合”和“40%幾率”,40%幾率且瞬發(fā)保證了發(fā)動,覆蓋我軍全體和兩回合的持續(xù)時間保證了技能強度,可以說只要保證四回合的全面提升全隊屬性就已經(jīng)是一個十分強力的效果。
第二部分規(guī)避效果,需要注意的是,規(guī)避的范圍是“友軍全體”也就是除姜維外另外兩名武將。由原本的一次提升至三次后,效果大大提升,不過規(guī)避本身是一個不穩(wěn)定的屬性,如果碰到了魚鱗鶴翼隊,對面一輪普攻就能破掉三次規(guī)避效果,但是應(yīng)對嘟嘟這種一回合僅有兩次普攻的隊伍,因為規(guī)避高額技能傷害的幾率提升,收益就會變的非常大。
但是這里需要注意的一點是:規(guī)避效果,三次沒有全部使用掉之前(也就是一定要受到三次傷害),姜維再次發(fā)動技能則會導(dǎo)致系統(tǒng)提示““已存在規(guī)避(預(yù)備)效果”。
規(guī)避技能深度探討
規(guī)避其實與恢復(fù)是一個很相似屬性。閃躲掉一次500的傷害,與恢復(fù)500士兵基本可以視作等價的。事實上,姜維與劉備自帶技能也有很大的相似性,同樣都是受到傷害時要進行一次幾率為50%的判定,區(qū)別僅在于劉備判定成功是恢復(fù)士兵,而姜維判定成功是免疫傷害,以及主動技能跟指揮技能穩(wěn)定性上的差別。但是規(guī)避和恢復(fù)的區(qū)別也很明顯:
一方面,指揮類戰(zhàn)法是無法被規(guī)避掉的,而被指揮技能打掉的士兵是能被恢復(fù)的。另一方面,恢復(fù)類戰(zhàn)法的數(shù)值是穩(wěn)定的,只要傷兵充足,每一次回復(fù)的量是固定的,而規(guī)避的收益取決于你面對的隊伍,你永遠不知道對面下一次傷害究竟是一次普攻還是一次“火勢風(fēng)威”,也因此規(guī)避類技能收益的上限與下限差別極大。
從這個角度來講,兩者其實是各有千秋的,我們簡單計算一下,將規(guī)避換算成恢復(fù),姜維有多大的“恢復(fù)能力”。
技能其徐如林發(fā)動率為40%,場均發(fā)動期望為8×0.4=3.2次,也就是說在技能不重疊的情況下,期望規(guī)避次數(shù)為3×3×2=18次規(guī)避效果,按照50%幾率而言,成功規(guī)避次數(shù)約為9次。
9次的有效規(guī)避能帶來怎樣的收益呢?以9次規(guī)避全部規(guī)避普攻,一次普攻400傷害計算,9次規(guī)避可以帶來3200傷害的收益!如果這其中能夠規(guī)避法術(shù)輸出,則會帶來更大的收益。
同時需要注意的一點是,規(guī)避和恢復(fù)是可以疊加的,互不沖突,在規(guī)避的同時搭配恢復(fù)技能可以進一步提升隊伍的硬度。
那么姜維可以勝任哪些位置呢?
一、蜀步輔助
一直以來,漢董+月影的組合與趙云+關(guān)銀屏的組合都在爭搶劉備,去了哪一隊都會導(dǎo)致另外一隊強度急劇下降,主要原因就在于很難找到另一個合格的輔助。
新版的姜維終于解決了這個問題,而之所以選擇姜維輔助蜀步而不是肉步,關(guān)鍵在于姜維是一個兼顧生存與輸出的武將,他的屬性提升效果對于肉步隊伍的提升十分有限,但是對于蜀步隊伍則是極大的提高:
一方面,關(guān)銀屏由于自身技能存在攻擊效果加成,導(dǎo)致無法吃到“全軍突擊”、“鳳儀亭”等戰(zhàn)法的加成效果,導(dǎo)致關(guān)銀屏的輸出上限往往受限于戰(zhàn)法,無法做出進一步提升(也就是無法提升爆發(fā)力),而姜維通過增加關(guān)銀屏的攻擊屬性來提升關(guān)銀屏的輸出,50左右攻擊力的提升相當(dāng)于直接將關(guān)銀屏從白板變成滿紅星,意義非凡。
另一方面,肉步的核心是生存,特色是穩(wěn)定。而姜維的生存能力與穩(wěn)定性都與劉備差了一個檔次。
二、開荒利器
可能有些心細的玩家注意到了一點,那就是姜維除了正常版本,還擁有一個“sp版本”。Sp版本的姜維除開兵種由步兵變成弓兵外,攻擊距離還提升為3。
為什么會想到使用姜維進行開荒呢?原因在于其統(tǒng)帥率相當(dāng)?shù)汀?/p>
對于開荒而言,每升級一次城主府可以提升0.5的統(tǒng)帥值,而8級城主府需要的石頭是一個天文數(shù)字,從7級城主府到8的過程通常會持續(xù)相當(dāng)長一段時間,而這段時間卻恰恰是玩家隊伍轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵時期。
以呂布為例:呂布開荒的隊伍此時搭配為3.5C的呂布,2C的甄姬,最后一個空白需要由2.5C的武將來填補,但是適合的武將只有何太后、張春華等寥寥數(shù)人,而這幾人恰恰又是相當(dāng)不適合用作開荒的。
因此弓兵版的姜維是對于這個時期陣形的一個相當(dāng)強力的補充,其本身戰(zhàn)法無論是加攻擊防御還是規(guī)避效果,都是開荒可以發(fā)揮極大作用的戰(zhàn)法,后期還可用于輔助沙摩柯、張姬等蜀國弓兵。
另外對于戰(zhàn)斗發(fā)生的極快的服務(wù)器,選擇在7本的時候出漢董+姜維+黃月英的變種肉步也是一種不錯的選擇。
技能推薦
最后向大家推薦一些筆者認為與姜維十分契合的戰(zhàn)法供諸位主公根據(jù)自己的實際情況選取:
掎角之勢/道行險阻:根據(jù)姜維的面板特點選擇的技能,對于姜維攻防雙高加之技能全面提升攻擊和謀略,可以最大化發(fā)揮技能效果。
始計:攻謀雙高恰好可以發(fā)揮技能優(yōu)勢,sp姜維攻擊距離為3更加契合,普通版略有瑕疵但無傷大雅。同時始計提供的洞察效果可以更好的保證姜維本身主技能的發(fā)動效率。但是只有在姜維做前鋒時推薦。
兵無常勢:與始計搭配可以進一步提升始計的反擊效果,同時三種屬性無論哪一種都十分適合契合前鋒位置,與始計搭配可能有不錯的效果。
白刃:十分契合物理蜀步隊伍特點的技能,指揮技能增加屬性效果可以與主技能疊加,還能防止策略傷害。
大賞三軍/神兵天降:增加前三回合爆發(fā)的技能,對于月英和關(guān)銀屏同樣適用。
避其鋒芒/無心戀戰(zhàn):保護型技能,中軍姜維可以考慮佩戴以增加全隊生存能力。
妖術(shù)/渾水摸魚:強力控制型技能,中軍姜維最好佩戴其中之一。
重整旗鼓:增強隊伍恢復(fù)能力,提升后期作戰(zhàn)實力的強力恢復(fù)技能。
最后說一下關(guān)于姜維的定位:
一直以來姜維都不是一個一線武將,包括改版后,也只是在強度上接近了一線的標(biāo)準(zhǔn),但是穩(wěn)定性上較一線輔助類武將還是有差距的。
但是很顯然,并非所有人都有一線輔助類武將的,劉備的擁有者畢竟只是少數(shù),沒有劉備怎么辦呢?姜維在改版后躍升為蜀國步兵中僅次于劉備的一個好輔助這是不爭的事實,sp版本無論開荒還是用來輔助蜀弓都是不錯的選擇這也是事實。
所以說,這次改版對于姜維的意義來說,并非是將姜維強度加強到可以直接塞到一線隊伍中去,而是對于沒有一線輔助而閑置的優(yōu)秀武將(例如只有關(guān)銀屏和趙云沒劉備)有了組隊的機會,對于姜維來說從萬年冷板凳到終于可以上場了,僅此而已,不夸大不貶低,新版姜維確實是一個不錯的武將了。
以上就是率土之濱更新后對5星五星蜀姜維前后對比與用法攻略講解,希望對大家有所幫助!