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火焰紋章英雄競技場高段怎么玩 火焰紋章競技場組隊思路講解

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2017/3/23 9:39:52字體大。A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標簽: 火焰紋章英雄 競技場 組隊

  • 類型:策略棋牌大。48.8M語言:中文 評分:10.0
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繼承技能開啟之后,我嘗試了非常多種適應中高端pvp的方法,花費了10W+羽毛和超過100珠子刷副本湊SP,當然結果蠻諷刺的,反而是最下水道的一隊打到了最高的4696分。而通過這些學費,希望下文能給致力于pvp的中低克甚至無克指明一個方向。

在當前的1000內環(huán)境下,進攻的難度其實比以前更大,這并不是一個數據爬升的問題,而是一個由于敵方大量Buff、武器殺、翻山越嶺和瞬間移動導致的一種計算上的復雜性。人腦已經很難面面俱到了,所以現在PVP進攻方必須追求局部上的絕對碾壓,過去那種配一只中庸的三色隊然后隨機應變的打法真的不行了。

而要達到局部上的絕對碾壓,目前大概有四個方向:

1. 屬性堆疊隊

2. 反手為主隊

3. 絕對正手隊

4. 正手為主隊

我將以四篇分開的形式講講這四類隊伍。其中123,我可能會略微寬泛一些,第四種隊伍是我目前用下來成本和性價比最優(yōu)的選擇,我將著重描述。1. 屬性堆疊隊(飛行隊)

這是最容易理解的一支隊伍,利用飛兵優(yōu)秀的鼓舞和紋章以及紋章可疊加特性,打造數據碾壓尤其是防御面碾壓的隊伍。值得注意的是,依賴雷神法或者藍刃騎法的“騎兵隊”往往最后會變成3號或4號隊,所以并不歸類在此,而且騎兵缺少優(yōu)質的底子,大部分角色的防御往往都有難以彌補的短板,受地形影響互相buff難度也更大,這條路走不通…

屬性堆疊飛兵隊的關鍵詞就是“不怕疼”。隊內會包含兩個飛盾紋章和一個飛盾鼓舞,也就是要吃一只密涅瓦。還有一個位置留給飛刃紋章,不帶飛刃鼓舞主要因為這支隊伍很難真的人貼人,兩個鼓舞互相掣肘。另外最少還需要一個速度應援,有必要的話還可以配置一個攻擊應援。

在目前的pvp環(huán)境下,四近程隊伍必須有一個強力法術盾,所幸飛行隊有一個非常優(yōu)秀的人選那就是卡米拉。因為卡米拉的顏色強勢(無視最常見的藍綠法),在高抗性的前提下其它屬性也比較合理。次等的選擇可以是其它顏色的魔抗過30的飛馬,但始終不如卡米拉好用。由于這個位置一般不參與秒殺拓海,所以對速度沒有要求,一般會負責背飛刃紋章,卡米拉如果不介意匹配降分甚至可以保留勇者斧節(jié)約SP。

我曾經在pvp環(huán)境下遇到過這種特型卡米拉+9,我基本滿buff的尼諾砸上去只有14+14傷害,換算一下她的抗性達到了驚人的54點…而且這種卡米拉在團隊buff下依然有斬殺對面脆皮的能力。

除了法術盾,還需要一個物理盾+副輸出。首先我想說明一下,拓海依然是飛行隊最大的敵人。由于高分段+10拓海還是存在的,飛行隊最好有兩套能處理拓海的方案,確保對面拓海跟著各色隊友我們都有解決之道。所以物理盾的主要定位是抗紅藍物理輸出,但也有獨自對抗拓海的可能。根據目前的環(huán)境,絕大部分滿破拓海在我方面板攻/速達到45/37后都能靠著速度應援+飛刃紋章處理掉,所以剩下的就是在這個基礎上選擇防御盡可能高的藍色飛馬。二姐明顯是個不錯的選擇,但二姐必須選擇降抗加防屬性否則硬度堪憂,另外還有一個比較另類的選擇就是鐵桶飛馬,他帶鬼神或者其他人配置攻擊應援也能這個位置,硬度更好一些,不過不同思路的成型難度也會不同。

另外這個位置雖然說硬,但是由于少一個buff,往往達不到卡米拉對法系的那種碾壓程度;旧蠈γ嫠{色物理職業(yè)依然能砍出10+傷害,如果還帶了獅子榮耀那就是掉快一半血了…所以這個位置需要勾引為主,關鍵時刻主動出擊抗一下反擊,而不是站著挨打。

事實上這個位置最合適的是低速高防高攻的骨科槍模板飛馬,,配合勇者武器或弓殺狙擊大海,可惜目前并不存在…

三號位的選擇一般是個主攻手,要求是秒殺面廣,敵方主力輸出能一刀解決。這里一般會選擇提亞莫,偶爾也能選擇密涅瓦。從純輸出角度來講提亞莫無疑更好,尤其有吸引力的是兩點,1.勇者槍提亞莫滿buff可以輕易不損血吃拓海,2. 如果用勇者+疾風奧義,很多情況下可以秒殺敵人再從容退場,不需要后續(xù)部隊用位移技能保護她。

密涅瓦目前主要的優(yōu)勢在于隊伍不需要再配置一個大海殺手,因為只要去掉死線后她的物抗就非常強,基本不吃藍綠物理角色,對面藍色物理多的情況下她可以轉型主坦,去掉圣兜換2cd奧義輸出也夠。缺點就是面對紅劍很脆弱不適合自己打紅劍,其次打完拓海自己也會很傷,所以其他隊友要給她想好退路。

這里我要稍微普及一下顏色的問題。目前比較高分的pvp環(huán)境下,物理輸出缺綠,所以藍色物理坦克比較強,唯一的例外就是大海,所以純藍色隊伍并不行得通。法術輸出缺紅,雖然薩那姬和薩莉亞還有那么幾個,但是真的和滿地爬的琳達尼諾尤利亞雷神女不能比…所以綠色法術坦克比較強,同時作為遠程殺手綠色其實是最合適的,因為紅色始終面臨一刀可能秒不掉琳達這種災難性事件,藍色偶爾會秒不掉高破尤利亞(不過提亞莫不會,所以不是問題)。這個常識會一直用到本攻略結束,以后不再贅述。

四號位一般是兩個作用,1. 飛盾鼓舞持有者,在隊伍中心確保buff效果最大化。 2. 補色,尤其是全藍隊伍抗大海必須一個補色單位。明確了這一點的話希達無疑是最優(yōu)的選擇,因為幾乎不需要成本,同時高魔抗可以坑一坑尼諾之類。而從屬性上來講大姐其實也很合適,尤其是沒有浪費太多屬性在速度上外加深紅劍,讓她的輸出其實也很不錯。

如果要我評價飛行隊的話,

性價比:1/5

先不說兩個密涅瓦的成本,單是每期不出飛行加分角色就沒法打這一點,就讓飛行隊價值大打折扣。不過米歇爾大英雄戰(zhàn)那期倒是起飛行隊的好時機。

陣容適應性:4.5/5

基本上除了我在高分段遇到的兩只雙+10拓海陣容(名字我都還記得),其他陣容沒法給這樣的隊伍帶來太大壓力。

地形適應性:5/5

飛行隊在這一周的pvp地形中太占便宜了,大橋/森林/山脈/熔巖四張圖真的讓我有時候特別想起一只飛行隊。但是等切到有下水道的那周估計地形就會成為飛行隊的敵人了,不過那也僅僅是拉到和其他隊伍一樣的程度。

操作難度:3/5

全部難度都在出去秒拓海以及之后如何跑路上,過了這一關基本就是腳打了。

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