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超級(jí)神雞打書內(nèi)丹加點(diǎn)套路
NO1、常規(guī)套路
高連擊、高強(qiáng)力(高必殺)。
沒什么可說的,常規(guī)套路,畢竟有高偷高神,打高連增加輸出頻率,打高強(qiáng)增加輸出強(qiáng)度(這里推薦高強(qiáng)而不推薦高必殺,原因很簡單,第一是省錢,第二是增加輸出強(qiáng)度。從技能字面分析,風(fēng)舞特效觸發(fā)是額外攻擊2個(gè)單位,類似劍蕩效果,那么增加面板攻擊可以最大程度上增強(qiáng)輸出傷害,畢竟物理傷害的輸出系數(shù)加成是=1的,破防效果越好輸出越高。)內(nèi)丹選擇優(yōu)先碎甲刃,其次舍身擊,常規(guī)套路加點(diǎn)依然是131。再此不推薦生死決,畢竟神雞因?yàn)榧寄芴匦詢?yōu)先出手,碎甲刃補(bǔ)團(tuán)隊(duì)傷害,生死決容易自己出完手然后就掛了。
NO2、隱攻套路
高連擊、高隱身。
常規(guī)隱攻套路,這個(gè)套路比泡泡好的地方在于,有綁定的高偷,輸出不會(huì)比泡泡低,而且打高隱身在一定程度上保證了生存率,無論是難度任務(wù)、星官、PK,都比較實(shí)用。而且,在隱攻套路下,可以1體4力舍身擊、碎甲刃走暴力輸出路線,比較風(fēng)舞的特性注定了神雞的速度在同樣加點(diǎn)的情況下(不算神行飛劍效果)有著優(yōu)先出手的優(yōu)勢(shì),因此生死決并不怎么合適,反而舍身擊、碎甲刃倒是補(bǔ)足自身輸出和團(tuán)隊(duì)輸出的最佳選擇。
NO3、特殊套路(高神驅(qū)鬼流)
高連擊、高驅(qū)鬼。
這是比較特殊的神驅(qū)流,與目前流行的泡泡高驅(qū)流有異曲同工之效,而且從技能選擇上優(yōu)于泡泡的驅(qū)鬼流。由于泡泡的驅(qū)鬼流綁定技能是高必殺高神,因此打了高連高驅(qū)就沒高偷提供的10%+奇襲8%總共18%的物理傷害結(jié)果提升。而神雞不一樣。首先驅(qū)鬼寵第一保證的是速度,而神雞的技能決定了只要出手就必定比同加點(diǎn)的鬼魂神獸速度快,因此可以保證壓制。其次由于自帶高神,在與鬼驅(qū)互毆的情況下基本不落下風(fēng)。而且,由于神獸很少帶高反震,因此高連可以完美觸發(fā)增加輸出頻率。由于風(fēng)舞特性,觸發(fā)兩次后相當(dāng)于自帶敏捷,基本上相當(dāng)于省去了半個(gè)技能格子和一部分的敏捷搶速加點(diǎn)。加點(diǎn)推薦3力2體(體質(zhì)點(diǎn)可以減少部分增加敏捷)甚至1體2力2耐。內(nèi)丹這次選擇舍身擊,補(bǔ)足自身傷害,加強(qiáng)驅(qū)鬼效果。
NO4、其他套路
有小伙伴提議高連高反擊,反擊能疊加風(fēng)舞但無法觸發(fā)風(fēng)舞。如果是為了更快疊出3層風(fēng)舞效果感覺還不錯(cuò),而且反擊不會(huì)被連擊,生存能力也可以。
三、總結(jié)
關(guān)于高內(nèi)丹選擇:單單是追求爆發(fā)的話,生死決可以選擇,那么追求極限的1體4力乃至5力的情況下,生死決適用于第二種高連高隱身打書方式。
至于常規(guī)高內(nèi)丹,我覺得還是碎甲刃以及舍身擊較為合適,神雞的特殊技能是活的越久越有用,正常情況(不打高反擊)只要觸發(fā)一次連擊,第三回合必定可以觸發(fā)風(fēng)舞。觸發(fā)風(fēng)舞的額外兩次攻擊不能觸發(fā)連擊。至于風(fēng)舞能否觸發(fā)碎甲刃效果,目前還需要實(shí)測(cè),如果可以觸發(fā)的話,神雞作為脆皮收割雞將取代泡泡成為新生代的物攻神獸萬金油。但是相比較長相,泡泡作為萌妹紙還是能加不少分的,因此還是55開。
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