雪女作為每個(gè)入門級(jí)陰陽(yáng)師的標(biāo)準(zhǔn)配置,人人都有。在入坑初期,雪女的3火技能——暴風(fēng)雪,不僅能講對(duì)方凍住,還有可以給對(duì)方比較大的傷害,加上被動(dòng)技能的護(hù)盾,還提高了生存能力,毫無(wú)疑問(wèn)的,是可以稱的上萌新們握爪的好式神。
但是到了后期,大家手里的式神越來(lái)越多,雪女逐漸被放置在倉(cāng)庫(kù),或者被上供掉。特別是在這個(gè)速度就是王道的jjc時(shí)代,雪女速度屬性上的硬傷較為突出,加之冰凍可以被驅(qū)散,連控制席都難有她的容身之處。
技能分析
但是你仔細(xì)閱讀雪女的技能成長(zhǎng)性,就會(huì)發(fā)現(xiàn)在這個(gè)速度+控制的時(shí)代,雪女也有其獨(dú)特的價(jià)值所在。
別的不說(shuō),就先說(shuō)控制,暴風(fēng)雪:
滿技能12%,冰魂12%,攻擊是三段
這里不考慮命中,雪女1技能加成,以及抵抗
1個(gè)角色:
一輪雪,不被凍住的概率(1-0.12)(1-0.12)=0.7744
三輪,都不凍住0.7744^3=0.46 凍住的概率就是0.54
JJC,場(chǎng)上4人
然后算組合就可以了
最后控制住0/1/2/3/4人的概率分別是
0.045 0.021 0.37 0.29 0.08
期望為1.95
破結(jié)界,共6個(gè)角色
就是
最后控制住0/1/2/3/4/5/6人的概率分別是
0.009 0.067 0.196 0.306 0.270 0.127 0.025
期望為 3.24
也就是雪女+幽魂套出手,對(duì)面一半的角色變冰雕。所以說(shuō)那些在貼吧吐槽說(shuō)“面雪女怎么能一直控住3~4人啊,這不科學(xué)!”,恰恰相反,這就是科學(xué)。
但是,會(huì)有人說(shuō),控制率高,不能出手就是擺設(shè)。那么只能說(shuō)沒有好好閱讀雪女的技能。
滿級(jí)之后,在不需要鬼火的支持下,平A就有50%的概率減速,二技能冰甲
這下連平A都不需要,只要活著,被攻擊就有50%的減速,而且根據(jù)游戲機(jī)制,即使被控制住,當(dāng)前回合結(jié)束時(shí),技能依舊能觸發(fā),不吃鬼火,特別針對(duì)多段AOE的攻擊。哦對(duì)了,還有7.8%生命上限的傷害吸收,每個(gè)回合都能重新結(jié)算,而且沒有男童的吸收上限限制。
玩過(guò)dota類都都知道,被動(dòng)多的往往就是真大哥。雪女的1-2技能,在不需鬼火,甚至二技能連被控制都不怕,適用性是非常高的。
結(jié)合3技能一起
被減速單位被凍結(jié)的概率增加10%!結(jié)合之前的計(jì)算,雪女就能真正的hold住全場(chǎng),做到“凍住,不許走”。3個(gè)技能的功能性成長(zhǎng)性都非常高,不是那些單純只能增加傷害的能比的。
御魂配合:
多段攻擊配控制御魂,這里首推冰魂——雪幽魂,日女也是不錯(cuò)的。剩下的兩件套建議生命加成優(yōu)先,然后是防御,最后是命中。2/4/6,優(yōu)推生命,其次防御,4號(hào)位命中也可以。
這樣的搭配能盡可能的發(fā)揮雪女的特點(diǎn)。
當(dāng)然,這并不是就說(shuō)明雪女強(qiáng)無(wú)敵,要表達(dá)的是,陰陽(yáng)師里的式神無(wú)弱雞。實(shí)際上,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,很大一部分來(lái)自式神套路的組合。在這個(gè)兔子、咱們?nèi)值芾瓧l賽跑的時(shí)代,希望看完這篇分析之后,年輕的陰陽(yáng)師不要在過(guò)了初期之后就拋棄伴隨成長(zhǎng)的雪女,年邁的陰陽(yáng)師可以試試下一次戰(zhàn)斗,琴師先手發(fā)個(gè)余音給雪女試試。