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無盡爭霸玩法特色
獨特3D追尾視角 激燃融合MOBA
《無盡爭霸》顛覆了傳統(tǒng)的上帝視角,以獨特的追尾視角打破平面局限,塑造了立體多變的全新3D MOBA戰(zhàn)場。當(dāng)小喬一躍而起,朝地上的敵方英雄射出星光滅絕箭,當(dāng)雷神托爾沖上云霄,俯沖大地打出萬鈞之力的雷霆轟擊;你能感覺自己瞬間卸下了扁平空間的桎梏,充滿了無與倫比的自由感和廣闊感。不管是眼前呼嘯而去的箭矢,身旁劃過的疾如流星的子彈,還是背后爆炸的回響,3D追尾視角給MOBA注入了屬于FPS/TPS和ARPG游戲的激爽,讓你擺脫上帝視角冰冷的疏離,體驗親臨現(xiàn)場的戰(zhàn)斗實感。
3D戰(zhàn)場和追尾視角除了給予玩家更臨場的游戲體驗外,使戰(zhàn)術(shù)環(huán)境也產(chǎn)生了更豐富的變化。3D的戰(zhàn)場,讓玩家操作英雄更加自由,預(yù)判走位也有了更多空間,除了前后左右,還能一躍入云霄;加上追尾視角帶來的背后視野的限制,諸如偷襲、包夾、卡視野、高空Gank、立體團(tuán)戰(zhàn)等戰(zhàn)術(shù)的加入,讓戰(zhàn)場局勢更加變化萬千。
天賦符文設(shè)置 打造策略與戰(zhàn)術(shù)深度
在《無盡爭霸》里,經(jīng)典的天賦、符文一樣都不少,從戰(zhàn)前準(zhǔn)備開始就具有相當(dāng)?shù)牟呗耘c戰(zhàn)術(shù)深度。傳統(tǒng)的MOBA中,召喚師技能只能在戰(zhàn)前選定,而在《無盡爭霸》中,則增加了進(jìn)入游戲后根據(jù)實時情況進(jìn)行選擇的自由度,在尊重傳統(tǒng)MOBA玩家習(xí)慣的同時大膽創(chuàng)新擴(kuò)寬了游戲戰(zhàn)術(shù)的多變性。
游戲中,英雄隨著熟練程度的提升會逐個開放相應(yīng)的天賦,每一個英雄的天賦都精心設(shè)計和搭配。符文方面分為:秘紋、刺印、烙痕,同類符文對應(yīng)相同類型的符文插槽,每個類型的符文最多可以裝配9個。而符文頁和天賦頁的設(shè)置,讓個性設(shè)置和動態(tài)調(diào)整都更加靈活,讓每個玩家都能營造自己獨一無二的英雄。每個符文頁會獨立計算裝配的符文和相應(yīng)的屬性,互相之間不影響。而每個英雄也可以配置多個天賦頁,每場戰(zhàn)斗選擇其中一頁來選激活不同的天賦技能,讓英雄可靈活使用不同的打法或選擇不同的戰(zhàn)斗位置。
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