英魂之刃口袋版是經(jīng)典端游英魂之刃的手游移植版,英魂之刃口袋版的幾次測(cè)試都讓玩家十分享受,moba類手游的核心就是社交和競(jìng)技,英魂之刃手機(jī)版什么時(shí)候公測(cè),下面就和西西一起來看看吧!
英魂之刃口袋版玩法
《英魂之刃口袋版》在操作上選擇了較為傳統(tǒng)的虛擬搖桿+按鍵,左手控制英雄移動(dòng),右手控制英雄施放技能,平A固定按鍵在屏幕右下方。英雄的移動(dòng)很敏捷,從玩家做出操作到英雄做出反應(yīng)的時(shí)間很短,方便了玩家進(jìn)行走位。
在施放技能方面,包括直接點(diǎn)擊、點(diǎn)擊拖動(dòng)等方式表現(xiàn)的都相當(dāng)流暢,一是反應(yīng)時(shí)間短,二是指向性技能的目標(biāo)區(qū)域顯示非常明顯,極大程度降低了玩家釋放技能的失誤率。
而技能施放流暢也在一定程度上反映了游戲畫面的優(yōu)化相對(duì)完善,筆者10局游戲幾乎沒有遇到卡頓,要知道我的體驗(yàn)設(shè)備也只是中端機(jī)而已。但游戲的服務(wù)器看起來還存在一些問題,即便筆者公司的網(wǎng)絡(luò)還算不錯(cuò),也會(huì)經(jīng)常跳ping到400+。
游戲的畫面稱得上精致,包括人物細(xì)節(jié)刻畫、對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)都很精細(xì),英雄在平A、施放技能時(shí)的抬手、收手動(dòng)作都表現(xiàn)的相當(dāng)突出。另外,本作在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,或者說英雄視野上,借鑒了DOTA的設(shè)定,玩家的可見范圍會(huì)受地勢(shì)等因素的影響。不過游戲在英雄瞬間上高地一瞬間的視覺效果變換,表現(xiàn)的還不夠完美。要知道戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧晚揭開0.1秒,也會(huì)對(duì)玩家的英雄操作產(chǎn)生極大的影響。
英魂之刃口袋版公測(cè)時(shí)間
11月22日已開啟終測(cè),預(yù)計(jì)2017年年初我們就可以正式體驗(yàn)英魂之刃手機(jī)版啦,最新開測(cè)消息請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注西西軟件園。
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