陰陽師減傷增傷buff哪個(gè)好?減傷增傷buff機(jī)制分析,陰陽師有著眾多的輔助式神,山兔,妖琴師,一目連,鐮鼬等等,不同的輔助式神有著各種增傷和減傷buff,還有御魂的增傷buff效果,很多玩家不知道陰陽師減傷增傷buff哪個(gè)好?下面帶來減傷增傷buff機(jī)制分析。
1、防御減傷機(jī)制
游戲內(nèi)防御是換算成百分比減傷來減免傷害的,但是同樣的,游戲內(nèi)有無視防御力的真實(shí)傷害,例如針女御魂的4件套特效,又比如茨木的溢出傷害、丑女的草人轉(zhuǎn)嫁過去的傷害。
防御的具體減傷(不考慮破防以及被服減傷的情況下)公式如下:減傷率=防御力/(防御力+300)
這是自己雙開自己和自己pvp得到的數(shù)據(jù)結(jié)果,至于在更新好友pvp之前就把這個(gè)公式測試出來的大神我只能說受我一拜
2、破防收益
游戲當(dāng)中的破防手段很多,比如丑女的草人、首無大招特效、姑獲鳥平砍特效、神樂被動(dòng)、兩面佛被動(dòng)、網(wǎng)切4件套特效等,可能會(huì)有一定的遺漏。
破防收益在列表之后觀察,表把破防帶來的實(shí)際收益也列出來了
很明顯可以看出來,目標(biāo)防御力越高,破防帶來的收益也是越高的然而破防帶來的收益并不是無限的,在防御力趨近無限大的時(shí)候,20%的破防率(網(wǎng)切,姑獲鳥)帶來的實(shí)際增傷率只有25%,40%破防(神樂被動(dòng),首無大招)帶來的實(shí)際增傷率為66.67%,50%破防的增傷率為100%(丑女草人,不考慮丑女裝破勢之類的御魂帶來的額外收益)。
然而大多數(shù)情況下,目標(biāo)的防御力只有500左右的樣子,諸如陰陽師這種級別防御力也只有1000,那么我們分別來討論下500和1000這兩種級別的敵對目標(biāo)破防帶來的收益,首先是500防御力,在20%的破防情況下減傷由原來的62.5%到了57.14%(具體數(shù)據(jù)看上面的表),近似地可以看作是14.29%的增傷,40%的破防率帶來的增傷收益為33.33%,50%破防率收益為45.45%;再來看看1000防御力的時(shí)候20%破防增傷收益為18.18%,40%破防增傷收益為44.44%,50%破防增傷收益為62.5%。
通過上面給出的數(shù)據(jù)很明顯可以看出破防率越高,堆破防率的收益越高,所以樓主想到了給首無用網(wǎng)切,然而既然標(biāo)題已經(jīng)這么取了,那就直接開門見山給測試結(jié)論,首無的破防率和網(wǎng)切之間乘算收益,諸如此類各種破防之間帶來的收益也都是乘算,也就是:最終破防率=1-(1-破防率1)*(1-破防率2)*(1-破防率3)……網(wǎng)切配首無的最終破防率只有52%,在面對1000防御的敵人網(wǎng)切帶來的額外增傷收益只有15.38%,這里得出來的結(jié)論是網(wǎng)切并不適合配合天生帶破防的式神用,當(dāng)然,首無的大招特效帶來的增傷收益還是很可觀的,對500防御的目標(biāo)增傷33.33%,1000防御目標(biāo)增傷44.44%,也就是說再不濟(jì),在pvp中打一個(gè)500防御的輸出式神也是大約相當(dāng)于一個(gè)330%的單點(diǎn)輸出(不考慮被動(dòng)帶來的收益),至于3火330%輸出的式神夠不夠看就見仁見智了,A的攻擊實(shí)在有些可惜了。
3、讓我好好吐槽一下網(wǎng)切
這么辣雞的御魂存在意義特么只有2件套么!!!撐破天無限大防御的收益也只有25%的增傷率而且大多數(shù)情況下增傷率是低于18%的!這御魂簡直設(shè)計(jì)得太妙了,雖然說觸發(fā)簡單(只用出暴擊),但是講道理破勢和心眼在自己下功夫打配合的情況下難道很難么……網(wǎng)切打配合……恕我直言我實(shí)在是找不到啥能拯救這辣雞4件套!
4、懶人包
網(wǎng)切辣雞,首無大招傷害比率(滿技能時(shí),不考慮被動(dòng))在330%往上走,靠暴擊吃飯的,哪怕咸魚之主用破勢(起碼20%增傷率,假如太辣雞能打出來40%增傷率或者是懟著肉打我沒話說)也比網(wǎng)切強(qiáng)很多,多段傷害在目前地藏加強(qiáng)(個(gè)人覺得群盾簡直不要太爽……)的情況下玩暴擊還是老老實(shí)實(shí)玩針女吧,什么,你要把暴率壓下來,那你用啥網(wǎng)切呢!畢竟網(wǎng)切辣雞!
發(fā)現(xiàn)電腦可以直接編輯帖子,就直接更新好了,現(xiàn)充回來測試分析了一會(huì)兒,關(guān)于被服的測試沒有太大實(shí)質(zhì)性進(jìn)展
首先這是理論的分析,同時(shí)也可以給各位看帖的一個(gè)驗(yàn)證防御力減傷收益的機(jī)會(huì),測試狗糧如圖,另一只一樣的沒裝御魂的就不放屬性圖了,反正防御力是一樣的
然后是實(shí)戰(zhàn)測試圖
最后總結(jié)下比較粗糙的結(jié)論,可能數(shù)據(jù)不是很精確,被服確實(shí)實(shí)裝了,算法和晴明的生一樣(說類似可能比較準(zhǔn)確?),在多個(gè)減傷buff存在下被服的實(shí)際減傷效率是越來越低的
(防御力可以看作是一個(gè)減傷buff,防御力高低只是判別防御力這一減傷buff強(qiáng)弱的指標(biāo))
上述觀點(diǎn)在將晴明的生換做神樂的罩子(減傷35%)經(jīng)過測試得到同樣的測試結(jié)果,被服減傷效率仍約為18%
由于游戲中找不到任何能夠不考慮防御但是又考慮目標(biāo)的減傷buff的傷害,所以目前也只能猜測假如真實(shí)傷害不考慮目標(biāo)防御力但會(huì)考慮目標(biāo)的減傷buff的話,此時(shí)被服能達(dá)到30%的減傷率(破防100%、目標(biāo)防御為0均視作存在減傷率為0%的一個(gè)減傷buff,故不可納入考慮)
在只有防御作為減傷機(jī)制下,此時(shí)佩戴被服,被服約能提供23%的額外減傷率(乘算計(jì)算終傷)
在覆蓋一個(gè)減傷buff情況下被服約能提供18%的額外減傷率(乘算計(jì)算終傷)
以下為推測結(jié)論
在覆蓋兩個(gè)減傷buff情況下被服提供的減傷率……留給你們測試吧(可以拿兵俑來測試),反正被服收益同樣是越來越低
在不考慮防御的情況下(目前沒找到這種傷害),假如被服生效,理論上被服能達(dá)到30%的減傷率
以上就是陰陽師減傷增傷buff哪個(gè)好,減傷增傷buff機(jī)制分析。希望對大家有所幫助。