陰陽師手游單體攻擊式神哪個(gè)最強(qiáng),陰陽師單體攻擊式神排行一覽。陰陽師手游中很多玩家都會養(yǎng)一個(gè)單體攻擊的式神,這樣輸出才高,游戲中的單體攻擊式神很多,很多玩家不知道如何選擇,陰陽師手游單體攻擊式神哪個(gè)最強(qiáng),今天西西小編就為大家?guī)黻庩枎焼误w攻擊式神排行一覽。
陰陽師手游單體攻擊式神哪個(gè)最強(qiáng)
白狼:
搭配:4破勢+2暴擊。6號位選擇89%暴擊傷害,然后通過副屬性堆疊30%的暴擊,這樣達(dá)到10%+30%(3技能)+30%(御魂套裝)+30%(副屬性)=100%的暴擊。
攻擊力設(shè)定為:7500 (白狼攻擊成長跟鳥一樣這里就取7500)
傷害預(yù)估值(對0防御的目標(biāo))=7500*237%(技能加成系數(shù))*(150%+89%)暴擊傷害*140%(破勢效果)*120%(滿級技能)=71370
傷害預(yù)估值(對50%減傷目標(biāo),約等于40級的脆皮式神的防御力):71370*50%(防御減傷)=35685
傷害預(yù)估值(對70%減傷的目標(biāo)。約等于10層大蛇和肉式神的防御力):71370*30%(防御減傷)=21411
*以上傷害均默認(rèn)為觸發(fā)破勢。不觸發(fā)破勢的話傷害明顯沒有競爭力。
*以上傷害并沒有計(jì)算白狼的被動(dòng)。因?yàn)?0%概率并不高,并且無法在第一回合觸發(fā),20%的暴擊傷害加成也不算特別明顯。當(dāng)然最終比較的時(shí)候一定會把被動(dòng)技能考慮進(jìn)去。
*本人選擇破勢并沒有選擇網(wǎng)切,是因?yàn)榇蟛糠智闆r下單體式神的目標(biāo)都是高血線式神。而且。。。我真的不知道網(wǎng)切這個(gè)20%破防到底要如何計(jì)算。
荒川:
搭配:3暴擊套。6號位選擇89%暴擊傷害,然后通過副屬性堆疊35%的暴擊,這樣達(dá)到10%+10%(覺醒送的)+45%(御魂套裝)+35%(副屬性)=100%暴擊。
攻擊力設(shè)定為:7500(其實(shí)荒川的攻擊成長也是偏低的,比白狼還要低一點(diǎn)點(diǎn)。。。不過還是先暫取7500,因?yàn)槠鋵?shí)并不影響最終的結(jié)論)
傷害預(yù)估值(對0防御的目標(biāo))=7500*264%(技能加成系數(shù))*(150%+89%)暴擊傷害*120%(被動(dòng)效果)*120%*(滿級技能)=68144
傷害預(yù)估值(對50%減傷目標(biāo),約等于脆皮式神的防御力):68144*50%(防御減傷)=34072
傷害預(yù)估值(對70%減傷的目標(biāo)。約等于肉式神的防御力):68144*30%(防御減傷)=20443
*荒川的被動(dòng)是暴擊后的傷害提高20%, 不是暴擊傷害提高20%。
*以上的傷害無視血線。
妖刀姬:
4針女+2暴擊。6號位選擇55%暴擊率,然后通過副屬性堆疊3%的暴擊,和大約40%左右的暴擊傷害。這樣達(dá)到12%+30%(御魂套)+55%(6號位)+3%(副屬性)=100%暴擊。
(特別說明一下副屬性的選擇。我的第一期帖子有明顯分析過暴擊傷害在后期的收益是遠(yuǎn)大于攻擊力,特別是在100%暴擊的情況下,但這個(gè)游戲沒有+暴擊傷害的御魂套裝,所以采用了用套裝堆暴擊,副屬性堆暴擊傷害的思路。另外,雖然說堆攻擊力的話可以提高針女傷害觸發(fā)上限,但斗技中針女的傷害都是按照10%血量觸發(fā)的,不可能達(dá)到上限。6星式神針女觸發(fā)上限在9000左右,要達(dá)到上限目標(biāo)的血量必須超過9萬,在斗技目前來說不現(xiàn)實(shí)。)
攻擊力設(shè)定為:8000(全游戲最高的攻擊成長,略超過茨木)
傷害預(yù)估值(對0防御的目標(biāo),不觸發(fā)針女和被動(dòng))=8000*300%(技能加成系數(shù))*(150%+40%)暴擊傷害*120%(滿級技能)=54720
被動(dòng)傷害(無視防御,無視血量,不會暴擊)=8000*40%*120%(因?yàn)槭?刀,每刀20%的概率觸發(fā))=3648
傷害預(yù)估值(對50%減傷目標(biāo),約等于脆皮式神的防御力,血量設(shè)定在2.5萬,針女觸發(fā)3次):54720*50%(防御減傷)+3*(25000*10%)+3648=38508
傷害預(yù)估值(對70%減傷的目標(biāo)。約等于肉式神的防御力,血量設(shè)定在6萬,針女3次):54720*30%(防御減傷)+3*(60000*10%)+3648=38064
*副屬性設(shè)定為40%暴擊傷害是因?yàn)楸緛肀⿹魝Φ臄?shù)值加成就要比暴擊率高一點(diǎn)。對于副屬性也是一樣,本人強(qiáng)化了4次的暴擊傷害可以加到19%,而我見過別人加了4次的暴擊率加到了16%這樣。
*針女取3次觸發(fā)是期望值。實(shí)際上下限差別巨大,尤其對于高血量目標(biāo)。這個(gè)很好理解就不贅述了。