夢幻西游手游門派技能調整終于要實裝上線了,此次改版各職業(yè)的技能都有所加強,那么具體調整了什么,下面就來看看西西為大家分享的夢幻西游手游全門派技能調整詳細解讀,希望大家喜歡。
大唐官府技能調整
后發(fā)制人:提升后發(fā)制人狀態(tài)下減免所受物理傷害的效果。
萬劍歸一:萬劍歸一技能將無法被防御。
解讀:
先說后發(fā)制人,上一次后發(fā)制人的改動是一次“積極”的嘗試,但結果卻不太理想。改動的本意是想讓在戰(zhàn)斗中搶速失敗的大唐能夠通過后發(fā)制人,扛住高速大唐的傷害,保證出手。然而降傷的幅度實在太低,假如不是耐點,放不放后發(fā)制人基本都是一樣被掃死。假如是耐點,那也沒有必要放后發(fā)制人。因此基本很難看見后發(fā)制人在PK中出場。
這次提升減傷幅度算是延續(xù)上一次更新,但具體數(shù)值調整幅度和實戰(zhàn)效果如何還待測試。
萬劍歸一:使用率和后發(fā)一樣可憐的技能... 改動之后我覺得大概只有這種情況會放大招:己方大唐殘血、憤怒夠、而且下回合輔助不會給大唐加血(血量越少萬劍攻擊的次數(shù)越多),下回合對面這個單位必須死...那這個萬劍絕對能起到很牛逼的點殺效果。。但是施放條件和時機都比較苛刻,玩得溜不溜就看指揮了。
方寸山技能調整
失憶符:施法錯亂效果對特技也會生效。
解讀:方寸山略微增強...一般方寸施放失憶符的目的還是增強封印命中率。當然使用的時候一般也是對著對面的方寸和大唐丟,萬一命中(畢竟試衣服命中率不高),對面方寸封錯或者大唐掃錯,效果還是不錯的(比武就是這樣一點點優(yōu)勢賺出來的)。
增加了對特技也奇效的效果之后,主要也是這兩種情況,給方寸或者普陀,這樣對面笑里可能會笑歪,給大唐,大唐可能會破血破歪。
雖說是幾率,但競技中,運氣也是實力的一部分。
作為一個合格的方寸,失憶符也是要想準目標再丟的啊。
龍宮技能調整
龍卷雨擊:略微提升龍卷雨擊對處在法術傷害減免狀態(tài)下目標的傷害。
龍騰:略微降低龍騰的法術傷害。
清心:略微提升清心狀態(tài)提升的法術傷害結果。
解讀:
龍卷雨擊:直接翻譯吧,略微提升龍卷雨擊對“羅漢金鐘”和“太極護法”狀態(tài)下目標的傷害。對了,我變態(tài)老婆說,還有霧中仙的法防。
攻略組不負責任的猜測,這個幅度大概5%左右吧。
建議大家實際比武的時候體驗體驗,要是秒的不多,咱們還是老套路龍吟好伐。
龍騰:【變身卡時代最牛逼的法術技能被削弱】
先科普一下龍騰原先的地位:
所有的法術傷害其實都分為兩個部分,一個是技能等級帶來的固定傷害結果,另一個是法傷和法防相減乘以系數(shù)帶來的傷害結果。在面對羅漢或者太極護法的時候,龍卷啊、飛沙啊、三味的傷害結果都是直接減半的,而龍騰的話,只有法傷法防那部分減半,技能帶來的固定傷害是不減半的,因此在面對羅漢的情況下,龍騰依然能夠打出不俗的傷害。這一點加上小白龍變身卡帶來的將近30%的龍騰法連幾率,使得龍騰成了清寵、輔助點殺的一把好手。
最常見的就是武神壇的三輔助雙龍陣容,基本都是變兩個帥氣的小白龍。
但是,雖然字眼上肯定是削弱了,也不要忘記是“稍微”降低,老夏不負責任的猜測...很可能是技能固定傷害系數(shù)降個1或者2..100級也就是數(shù)值下降100或者200. 肯定會影響效果,但是否會危及龍騰的地位,就不得而知了。
清心:PVE神技,PVP彈盡糧絕的時候也會用的技能,算是個增強吧。
普陀山技能調整
普渡眾生:提升對沒有普渡眾生狀態(tài)目標的初始治療效果。
靈動九天:降低靈動九天增加法術防御的效果。
沐日慈悲:降低沐日慈悲狀態(tài)自然結束時恢復的氣血。
解讀:
終于輪到我的本門門派了,入坑普陀一年多...真的是感觸頗豐。
一年來沒啥改動,但是地位跌宕起伏。先是四龍一普陀太爆炸,接著是殺星官普陀奶無力,不如雙地府,再到后來,多獅駝橫行,普陀大招救隊伍于水火?梢哉f普陀本身技能一直以來并沒有大的調整,地位的變化主要還是因為外部環(huán)境的變化。尤其是那個“鞭笞全場不停歇”的章魚王,更是把普陀大招抬到了一個前所未有的高度。編不下去了,我們直接看技能改動吧。
普渡眾生:首燈治療略微提升。
靈動九天:靈動法傷沒動,只是砍了法術防御。對于有法系輸出的隊伍來說普陀還是優(yōu)先級比較高的選擇。但是,兩邊的法傷還是原來的水平,法防卻降低了,也就是說雙方都秒得更多了,隊伍的血線會危險一些。#24這時候,你需要一個在血線比較差的情況下加血比較兇的,也就是后面要說到的化生的調整新特效。#24老夏又要不負責任地總結了,靈動的削弱很大一部分目的是為了讓化生融入現(xiàn)在的PK體系。
沐日慈悲:削弱,但是要注意,只是降低自然結束時恢復的氣血,罩子提前被打破的回血量是一樣的。
陰曹地府技能調整
鎖魂判官:在玩家間戰(zhàn)斗中也可以造成少量傷害。
解讀:
地府算是本次調整的吃瓜群眾,只給鎖魂判官增加了傷害。#24老夏估計200,300肯定是有的。增強的地方么,也就是能稍微配合一下點殺唄。
前有大神五雷咒、五行咒守尸,假如鎖魂判官的傷害還可以的話,直接放大招守尸干翻也是可以的。
獅駝嶺技能調整
鷹擊:略微提升忽視首目標物理防御的效果。
逆勢象形:額外象形的機制調整為有一定幾率對氣血比例高于自己的目標釋放象形。
解讀:
吃瓜群眾*2,鷹擊略微增強。
逆勢象形原先的機制是自身氣血較低時,額外象形一個單位,比例大概是50%還是30%..原諒老夏也不是很清楚...總之就是觸發(fā)的幾率很低..還不如直接用象形..改動之后..算是..比原來好一點... 會不會用還是看這個幾率有多少。
魔王寨技能調整
飛砂走石:提升飛砂走石的傷害。
烈焰印記:烈焰印記允許玩家手動選擇印記類型。增益印記加強法術傷害增益效果,刪除法術暴擊增益效果。
守護印記:守護印記允許玩家手動選擇印記類型。保護印記增加效果:吸引敵方每回合第一次的物法傷害,召喚印記后次回合開始生效。
魔王降臨:提升法術暴擊幾率。提升幾率與敵方目標的當前氣血有關,目標氣血越低則法術暴擊幾率越高。
解讀:
終于到了本次調整的主角之一。畢竟我桃@偉大的桃子也是魔王,這里稍微多講點。
飛沙走石:大家最喜歡的直白的赤裸的增強..我很好奇的是盡量連“稍微”兩個字都沒有。至于具體提升幅度,我老婆變態(tài)會測的。
烈焰印記 & 守護印記: 取消隨機可以選擇那是極好的..魔王的守護印記在隊伍血線較差的時候還是有很不錯的回血效果的...之前很蛋疼的就是,想開回血印記,他來一個保護印記...然后就要多花一個回合再開一遍..現(xiàn)在在對方羅漢的時候,可以更好的準備和調整狀態(tài)了。
我都不想說上周和地陣的雙龍宮一魔王比武打了97回合,從9點打到10點20...要是守護印記那時候就改了..我估計還要再多打十個回合。
魔王降臨:這個解讀借用一下我老婆變態(tài)的原話。
變態(tài)(105魔王):我最爽的一次,對面羅漢一結束,直接被我火箭炮(大招)秒了好幾個。
所以這次降臨改了,魔王應該不怕降臨了。
不然羅漢一結束,雙魔王兩個導彈(大招)發(fā)射實在有點不平衡。
20發(fā)導彈配個烈焰和降臨后期可以直接推平一個滿血的隊伍(這句話老夏是懷疑的),所以降臨的機制調整了下。
老夏補充,但是降臨的殘血收割能力應該是屌屌噠。
化生寺技能調整
推氣過宮:提升推氣過宮的治療效果,目標氣血比例越低,提升效果越好。
一葦渡江:提升增加物理傷害和速度的效果。
一元復始:2、3級一元復始恢復憤怒不再受到40、80的上限影響。
解讀:
到化生了,這是我徒弟@鄰家小凡的門派,也多說兩句。
推氣過宮:根據(jù)目前的字面的意思,感覺應該是,目標血量100%的時候,推血的效果還是一樣的,然后隨著氣血比例的降低,治療量會逐漸增加。這個改動的目的是讓化生在血線較殘的情況下?lián)碛斜容^強勢的回血能力,老夏覺得要達到這個效果,起碼要提升到地府毒的回血量(當然是PVP中的毒而不是PVE中的毒)。而且靈動的法防效果削弱之后,PK中團隊的血線應該比以往要緊張一些。
也算是另辟蹊徑幫化生融入原有的戰(zhàn)斗格局吧,但是否真的能奇效就要看咯。
一葦渡江:提升增加物理傷害和速度的效果,這里我比較看重的是速度提升效果,尤其是現(xiàn)在的物理系還是比較看重搶速的。假如速度提升效果夠棒,也算是通過速度這一形式幫助化生切入戰(zhàn)場。
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