陰陽師手游傷害是怎么算的,陰陽師傷害算法詳解。陰陽師手游中玩家培養(yǎng)式神有些就是為了提高式神的傷害力,很多玩家對式神的傷害數(shù)值很是不解,那陰陽師手游傷害是怎么算的呢。今天西西小編就來為大家詳解陰陽師傷害算法。
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陰陽師手游傷害是怎么算的
1、防御計算,目前可知多段傷害不會重復(fù)計算
傷害=基礎(chǔ)傷害x技能傷害率x技能額外傷害x御魂傷害加成x暴傷(暴擊) 這個大家估計比較簡單就能測試出來,問題就是基礎(chǔ)傷害的計算了。
2、我這里給個公式大家試試
基礎(chǔ)傷害=攻擊力x(1-(防御力/(400+防御力)))
實際傷害 = 攻擊力* (1-該防御對應(yīng)的減傷%) * 技能系數(shù)*額外傷害*御魂效果*暴擊倍率
基礎(chǔ)傷害 = 攻擊力 * (1-減傷%) 實際傷害 = 基礎(chǔ)傷害 * 各種倍率
接下來我把下面回復(fù)的和今天的情況總結(jié)一下,
原基礎(chǔ)傷害公式是建立在敵人為簡單第一章兩種68防御敵人的實驗上,今天又做了一些實驗,對此進行了修正
左邊Y軸為減傷百分比,下邊x軸為防御力
黃色為之前算出舊公式(廢棄)
400防御能達到基礎(chǔ)傷害減半,但是此公式我發(fā)現(xiàn)在高防御(600以上)計算中有一定誤差
藍色(0.9)是因為舊公式在高防御上有誤差而修正一版
此公式防御在364左右能達到基礎(chǔ)傷害減半,也同時說明4000防御能達到100%減免,少數(shù)情況用它,如陰陽師的減免計算
紅色(0.8)是最新修正
此公式防御在333左右能達到基礎(chǔ)傷害減半,也同時說明2000防御能達到100%減免,多數(shù)情況是它,如兩星以上式神減免計算
下面著重說一下為什么會有紅色(0.8)的出現(xiàn)
紅色(0.8)是最新修正,同時藍色作為它的補充,可以說是藍色的個例特殊情況研究結(jié)果.