王者榮耀s5賽季地圖有什么改動(dòng),王者榮耀s5賽季地圖改動(dòng)一覽。王者榮耀手游在s5賽季來(lái)臨之間要對(duì)游戲中的地圖做一些改動(dòng),地圖的改動(dòng)對(duì)玩家來(lái)是是很重要的,那王者榮耀s5賽季地圖有什么改動(dòng)呢,今天西西小編就為大家?guī)?lái)王者榮耀s5賽季地圖改動(dòng)一覽。
王者榮耀s5賽季地圖改動(dòng)一覽
新增攻城鍵
根據(jù)玩家的反饋,我們從上個(gè)版本開(kāi)始對(duì)于“如何在復(fù)雜的情況下攻擊防御塔”的課題進(jìn)行了深入的研究;值得高興的是,新的攻城按鍵即將在新版本發(fā)布之際與大家見(jiàn)面啦!
我們從邏輯上將“機(jī)關(guān)”這種特殊的類(lèi)型與其他攻擊響應(yīng)做出區(qū)別,當(dāng)玩家點(diǎn)擊“攻城”按鍵時(shí),只要范圍內(nèi)有可以被攻擊的機(jī)關(guān)單位,那么就一定能夠進(jìn)行實(shí)際有效的攻擊哦!
再也不用擔(dān)心在塔下狂A小兵的尷尬情況啦。
設(shè)置界面調(diào)整:
從新版本更新起,“鎖定操作模式”與“開(kāi)啟補(bǔ)刀鍵”/“開(kāi)啟攻城鍵”將變得互斥,補(bǔ)刀鍵與攻城鍵將只能“自由操作模式”下使用
暴君、主宰調(diào)整
王者峽谷中主宰和暴君的設(shè)計(jì)已經(jīng)存在很久了,我們也一直在考慮解決這2個(gè)王者峽谷中最大的BOSS存在一些問(wèn)題。譬如擊殺主宰獲取的BUFF對(duì)英雄的增益太強(qiáng),如果數(shù)值太低我們的單局時(shí)長(zhǎng)恐又無(wú)法保證。暴君的收益也一直是個(gè)問(wèn)題,目前擊殺它給予的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)在前期非常有效,在后期卻無(wú)人問(wèn)津。
在新的版本中我們將引入新的主宰和暴君設(shè)計(jì)。
1)主宰調(diào)整
我們對(duì)主宰的攻擊力和血量進(jìn)行了調(diào)整;
擊殺金幣調(diào)整:擊殺者150,其他隊(duì)員90-》全隊(duì)100
擊殺經(jīng)驗(yàn)保持原樣。
從擊殺主宰一刻開(kāi)始,擊殺方的接下來(lái)三波(三條路)士兵將全部被換成主宰先鋒!主宰先鋒非常強(qiáng)力,而且會(huì)在三路齊推,對(duì)對(duì)方帶來(lái)巨大兵線(xiàn)壓力。對(duì)手需要分路防守。
另外,擊殺主宰依然可以為擊殺方獲取一個(gè)持續(xù)90秒的BUFF,可以提升全隊(duì)每秒1.5%的生命回復(fù)和法力回復(fù)。
主宰的刷新時(shí)間修改為:8分鐘首次刷新,死亡后間隔5分鐘再次刷新。
2)新的暴君:
我們對(duì)暴君的基礎(chǔ)數(shù)值進(jìn)行了微調(diào),并降低了擊殺它可提供的初始經(jīng)驗(yàn),但是給予的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)隨著單局進(jìn)程成長(zhǎng):
擊殺經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì):全隊(duì)固定500經(jīng)驗(yàn)-》全隊(duì)固定300基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn),每隔30秒擊殺暴君可獲得的經(jīng)驗(yàn)會(huì)增加10點(diǎn)。
暴君刷新時(shí)間仍然為開(kāi)場(chǎng)2分鐘,被擊殺后間隔3分鐘重新刷新。
黑暗暴君:
新版本中,暴君將會(huì)在第9分55秒遁入黑暗(如果這一時(shí)刻暴君未被擊殺),新的黑暗暴君將會(huì)在第10分鐘降臨王者峽谷,它會(huì)出現(xiàn)在和暴君相同的位置,替換掉它。而隊(duì)伍擊殺黑暗暴君會(huì)獲得強(qiáng)力BUFF:增加全隊(duì)物理攻擊(80+5%當(dāng)前攻擊),增加全隊(duì)法術(shù)攻擊(120+5%當(dāng)前法術(shù)攻擊),持續(xù)90S。
黑暗暴君的戰(zhàn)斗力會(huì)明顯強(qiáng)于暴君,攻擊力:360;血量18000。
另外,主宰和黑暗暴君之間會(huì)有羈絆關(guān)系,玩家擊殺主宰后,在主宰BUFF持續(xù)期間如果和黑暗暴君戰(zhàn)斗,黑暗暴君的每次攻擊都會(huì)造成基于他50%普攻攻擊力的額外傷害。同樣的,玩家擊殺黑暗暴君后,在暴君BUFF持續(xù)期間如果和主宰戰(zhàn)斗,主宰的每次攻擊都會(huì)造成基于他50%普攻攻擊力的額外傷害。
主宰保護(hù)機(jī)制觸發(fā)時(shí),主宰對(duì)背后隔墻受到的攻擊增加格擋機(jī)制
之前→我們之前的主宰保護(hù)機(jī)制是這樣的:
主宰將無(wú)視“獨(dú)自”來(lái)自后方隔墻的攻擊,只要主宰前方以及出生點(diǎn)圈內(nèi)有英雄時(shí),主宰受到攻擊才會(huì)響應(yīng)。
之前版本的調(diào)整目的是,手長(zhǎng)的玩家可以躲在主宰墻后面利用強(qiáng)大的輸出乘著對(duì)方不注意帶走主宰,就算被發(fā)現(xiàn),也可以從容離開(kāi),這并不是我們想要看到的局面,主宰強(qiáng)大的收益,值得你去冒一些風(fēng)險(xiǎn),讓一場(chǎng)正面的戰(zhàn)斗來(lái)的更猛烈些吧。
現(xiàn)在→調(diào)整后的主宰保護(hù)機(jī)制:
主宰在觸發(fā)保護(hù)機(jī)制期間增加對(duì)傷害的格擋能力。
主宰作為王者峽谷中的至尊存在,不僅是特殊的,而且是最難對(duì)付的,但是現(xiàn)在有的召喚師,會(huì)利用主宰觸發(fā)保護(hù)機(jī)制時(shí)不會(huì)響應(yīng)背后的攻擊,而去吸主宰的血,這真的讓主宰憤怒了,接到多次投訴后,我們決定增加主宰在觸發(fā)保護(hù)機(jī)制期間的格擋能力,想從主宰身上蹭血的召喚師以后不要再想嘍。
大亂斗模式調(diào)整
我們將在深淵大亂斗中引入新的血包掉落機(jī)制,替換老版本讓玩家自己算準(zhǔn)時(shí)間去路邊吃血包的機(jī)制。
新的深淵大亂斗中,雙方陣營(yíng)的兵線(xiàn)順序發(fā)生了如下變化:
老版本前期(4分鐘前)每一波2近戰(zhàn)兵2遠(yuǎn)程兵,后期(4分鐘后)每一波2近戰(zhàn)兵1遠(yuǎn)程兵1炮兵
新版本部分前后期,每一波2近戰(zhàn)兵2遠(yuǎn)程兵,第3,6,9,12....波(即每隔3波)會(huì)額外增加1炮兵
雙方的每一個(gè)近戰(zhàn)兵遠(yuǎn)程兵被擊殺時(shí)都有20%幾率掉落血包,每一個(gè)炮兵被擊殺時(shí)都有100%幾率掉落血包,無(wú)論哪個(gè)陣營(yíng)掉落的血包都是雙方可吃。
血包的回血量和以前仍然相同。它們掉落出來(lái)后會(huì)有出現(xiàn)特效提示,出現(xiàn)特效結(jié)束后才能被吃。
我們希望對(duì)血包的爭(zhēng)奪更集中于戰(zhàn)場(chǎng)中央最激烈的位置(一般來(lái)說(shuō)就是兵線(xiàn)相接的這個(gè)位置),而不是專(zhuān)門(mén)為猥瑣在塔下的防守方提供。
法師對(duì)機(jī)關(guān)的普攻傷害增加法強(qiáng)系數(shù):
在王者峽谷中,帶線(xiàn)拔塔即是一件很重要,也是一件很有意思的事情,但是在以往的對(duì)局中,因?yàn)橹挥衅展ズ筒糠痔厥饧寄軙?huì)對(duì)機(jī)關(guān)造成傷害,所以物理輸出高的英雄在推塔上享有者至高無(wú)上的地位,攻城拔寨盡在鼓掌之中。我們希望所有的職業(yè)都能享受到這種樂(lè)趣,其實(shí)最重要的就是讓法師也能享受這種樂(lè)趣,以及參與到推線(xiàn)拔塔的策略中。
所以,我們?cè)黾恿朔◣煿羲䲡r(shí)的傷害加成,在法師攻擊機(jī)關(guān)時(shí),會(huì)加入一部分法術(shù)傷害的數(shù)值加成,讓法師對(duì)機(jī)關(guān)造成更高的傷害。
炮車(chē)AI優(yōu)化
這次頑皮的炮車(chē)不再會(huì)隨意的更換攻擊目標(biāo)了
調(diào)整系統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)收益規(guī)則
此項(xiàng)調(diào)整旨于讓經(jīng)驗(yàn)的分配更加合理,讓玩家之間在等級(jí)上的差異不要過(guò)大,讓大家可以更加公平的在王者峽谷中戰(zhàn)斗。
整體美術(shù)質(zhì)量提升
1)場(chǎng)景顏色及清晰度
隨著游戲競(jìng)技性的提升,更加清晰的戰(zhàn)斗體驗(yàn)顯得非常重要。我們?cè)谠O(shè)計(jì)全新的王者峽谷:這座處于戰(zhàn)爭(zhēng)前沿的大唐要塞時(shí),通過(guò)降低場(chǎng)景亮度和色彩鮮艷程度來(lái)提高戰(zhàn)斗時(shí)的清晰度,同時(shí)清理地面多余的視覺(jué)干擾讓玩家更容易看清英雄和戰(zhàn)斗特效。
2)箭塔優(yōu)化
新的箭塔頂端中涌動(dòng)著機(jī)關(guān)術(shù)的能源,現(xiàn)在,它們看起來(lái)更具有攻擊性。箭塔以使用大唐的圖騰:鳳鳥(niǎo)作為主要設(shè)計(jì)元素,外形更易于識(shí)別。它們會(huì)隨著機(jī)關(guān)的開(kāi)啟運(yùn)轉(zhuǎn),協(xié)助玩家防守要塞前線(xiàn)。
3)野怪造型優(yōu)化
隨著要塞的戰(zhàn)鼓擂響,擁有不同力量的魔種們:野怪也自新地圖覺(jué)醒,F(xiàn)在,它們的造型會(huì)與各自的戰(zhàn)斗風(fēng)格更加匹配,比如鳥(niǎo)會(huì)使用羽翼遠(yuǎn)程攻擊玩家,野豬會(huì)近距離給予玩家重?fù)舻鹊取?/p>
4)主宰和暴君
隨著魔種們的降臨而更新造型的,還有主宰和暴君。久經(jīng)戰(zhàn)亂的王者峽谷,自太古就被束縛的強(qiáng)大魔種封印松動(dòng)。這些生存千百年的幻想生物有著強(qiáng)烈的太古魔道風(fēng)格,流線(xiàn)的花紋和金屬裝飾也與封印遺跡的環(huán)境相呼應(yīng),彰顯它們的神秘和力量。