刀塔傳奇伐木機競技場陣容怎么搭配?伐木機競技場陣容搭配推薦。刀塔傳奇伐木機是9月魂匣英雄,伐木機是中排英雄,覺醒之后的伐木機屬性很高,是可肉可輸出的存在,那么刀塔傳奇伐木機競技場陣容怎么搭配?下面給大家?guī)矸ツ緳C競技場陣容搭配推薦。
一、伐木機覺醒之后的變化
之前在爆料就說到過,伐木機的屬性非常高,血量防御閃避硬直都是首屈一指的屬性。而5300的攻擊體現(xiàn)到技能加成上就非常的低,這也是神圣傷害并且都是AOE技能傷害依舊不高的原因。
普通技能的加成都是小數(shù)點后面的吧!只有大招的傷害還能體現(xiàn)一點魂匣的樣子,不過與之前的神圣傷害英雄相比較,還是加成太低了,無論是魂匣圣堂,還是普通英雄沉默的加成都要比伐木機高的多。
覺醒之后最大的變化就是防御上升,與生命恢復(fù)效果,這讓伐木機更加的硬,至少比沒覺醒要硬的多。
最后來說說五星的區(qū)別,由于伐木機是力量型的英雄,大家可以對比一下基本屬性的差距,這也是為什么三星容易死的原因,血量防御都要低很多。
在面板上就少了1萬多血量,當然了在競技場加成下,差距就不是面板上著1萬了,所以血量少加上技能可以被沉默,伐木機的三星就非常不好用了。
二、伐木機競技場實戰(zhàn)
那么實戰(zhàn)才能體現(xiàn)到三星未覺醒和五星覺醒的差距,來實際上說明一下這個魂匣的真實數(shù)據(jù)。
首先來看一組技能循環(huán)圖,伐木機的技能循環(huán)是普攻*3、位移、眩暈、飛輪、位移。所以在伐木機的技能占據(jù)了整體絕大多數(shù)的循環(huán),所以這里就是魂匣的優(yōu)勢,普攻較少。
加上伐木機都是AOE技能與神圣傷害完全不打折扣的傷害對于敵方前排比較大壓力,前排一般防御較高,所以神圣傷害的優(yōu)勢就在于打所有英雄都是一致的傷害。
對于伐木機的輸出還是有送能量的嫌疑,普通技能最高是3778,低的只有1874。對于現(xiàn)在競技場中排隨便都五萬血量的情況下,這點傷害確實不足為慮。
所以大家都會拿發(fā)條這個簽到英雄來對比伐木機,都是突進型前排,都是AOE技能+控制技能,發(fā)條傷害高,技能循環(huán)快,就連眩暈的控制時間都比伐木機的要長。
至于硬度,從來也不缺硬T的時代,二覺的船長,二覺的斧王都是硬T,最近覺醒的斧王正是伐木機的克星,沉默控制伐木機,斬殺又能無視高防御的伐木機。
三、伐木機競技場作用
神圣傷害的好處就是每場戰(zhàn)斗輸出都基本固定,時間越長傷害越高。對于現(xiàn)在的競技場數(shù)據(jù)來看,發(fā)條的輸出圖還是不錯的,至少在前排來說輸出能力比看戰(zhàn)斗中完全不能感受到。
至于配隊伍,伐木機神圣傷害無法配合,本身又是切入型英雄在戰(zhàn)斗中更是自成一派。能夠保護隊友就可以了,在現(xiàn)階段輸出型的前排太多所以感覺不到伐木機的優(yōu)越感。不過伐木機五星與三星的差距較大,更加體現(xiàn)不出優(yōu)勢。
在五星的情況下,搭配高輸出的隊友較為合適,本身屬性夠高,又是切入型,已經(jīng)完全不需要奶來配合,所以整隊都是控制與輸出就可以了。
三、伐木機競技場評價:
總結(jié):伐木機的測評結(jié)果就是面板傷害不錯,實戰(zhàn)單個技能看不出效果。而往往伐木機吃的傷害最多,還能抗到最后。時間越長輸出越多,相當于攪屎棍一般的存在。
站位靠前,對于現(xiàn)在主流的血魔隱刺幽鬼斧王都能起到保護輸出的作用,前排里面能做到這點的屈指可數(shù)。所以,伐木機是錦上添花的英雄,不是一打五的英雄。五星才能發(fā)揮更好效果的英雄,三星上競技場發(fā)揮就少很多了。
以上就是刀塔傳奇伐木機競技場陣容怎么搭配?伐木機競技場陣容搭配推薦,希望對大家有所幫助。